Автор: ПороПоро
Заголовок: Интервью с победителем группы D — Путешественник
Рекомендации: 776
В: Каковы ваши мысли о победе?
О: Думаю, это была довольно простая победа.
В: Как вы считаете, кто пройдет дальше и встретится с вами в матче победителей?
О: Бессмысленно гадать. Кто бы это ни был, я уверен в своей победе.
В: Вы выбрали подкласс "Темный рыцарь". Была ли у вас особая причина для этого?
О: Хотя он не так универсален, как Темный рыцарь, я хотел показать, что Магический мечник тоже может быть жизнеспособной стратегией. Надеюсь, мой следующий противник подготовится к обоим классам.
Автор: ПороПоро
Заголовок: Интервью с победителем группы D — Путешественник
Рекомендации: 345
В: Что вы чувствуете после победы?
О: Рад, что моя подготовка дала результаты.
В: Ваше выступление было доминирующим. Как вы к нему готовились?
О: Я подхожу к каждому турниру одинаково — тренировки и анализ. В этот раз тренировочные данные сыграли ключевую роль.
В: Вы готовились вместе с Воробей из вашей команды?
О: Нет, Воробей сейчас в отпуске. Я тренировался с Гаволом. Он никогда не играет, когда отдыхает.
В: Помогли ли вам тренировки с Гаволом?
О: К сожалению, да.
В: Завтра Гавол сразится с Раймом в первом матче группы Е. Кто, по вашему мнению, победит?
О: Многие считают фаворитом Райма. Возможно, я первый, кто открыто ставит на Гавола. Думаю, у него есть хорошие шансы.
В: Неожиданный выбор. Почему именно так?
О: Это основано на личном опыте. Гавол, возможно, самый недооцененный игрок на этом турнире. Это даже не учитывая споров вокруг него.
В: Ваши финальные мысли?
О: Арена — это турнир на основе событий, но я хочу показать, что выкладываюсь на полную, как в официальных соревнованиях. Надеюсь оправдать ожидания фанатов.
— Спасибо, что дождались! С вами Хо-ын, и мы начинаем второй день финалов Infinity Arena на специальной сцене!
Даже если перевернуть часы вверх ногами, время все равно движется вперед.
— Сегодняшнюю трансляцию снова комментируют Хэхва и Хвангюль!
— Здравствуйте, зрители.
Финалы начались вчера, а сегодня предстояли матчи групп E–H.
Среди них мою встречу назначили первой.
В зоне для игроков раздавались громкие голоса комментаторов из разных стран.
Корейский комментатор был особенно громким, но, подкорректировав настройки, я заглушил иностранные трансляции.
— Первый матч дня: Гавол против Райма, группа Е!
— Давайте взглянем на турнирную сетку.
После моего матча двое других игроков сразятся между собой.
Этот исход определит моего следующего противника и даст мне новый материал для анализа.
Особенно меня интересовал Жнец, потому что данных о нем у меня было недостаточно.
— Классическое противостояние, верно? Рыцарь-копейщик — кошмар для убийцы: высокая защита и большая дальность атак.
— Но Гавол заявила, что уверена в себе. Раз уж она сама выбрала бой против Райма, будет интересно, как она справится.
— У них явно есть, что сказать друг другу. Все внимание приковано к подходу Гавола.
Пока комментаторы обсуждали матч, один из сотрудников проводил меня к сцене.
Я шагал четко в заданный ритм и вышел на сцену.
— На арену выходит Гавол, игрок, специализирующийся на классе "Убийца"!
— А его соперник — Райм, мастер класса "Рыцарь-копейщик"!
Мой противник был массивным мужчиной, знакомым мне по бесчисленным записям матчей. В реальной жизни он, вероятно, не был таким крупным, но копейщики часто тренируют тело, чтобы справляться с отдачей своих огнестрельных копий.
Стоять перед ним было... некомфортно. Разница в размерах оказалась настолько значительной, что мне пришлось смотреть на него снизу вверх. Даже Путешественник не был таким огромным.
Когда мы пожали руки, я почувствовал это ещё сильнее. Его ладонь полностью закрыла мою, из-за чего я почувствовал себя ребёнком. Теперь у меня появился ещё один повод победить.
Финалы Бесконечная Арена, группа E — матч 1
Поле боя: Зал дуэлей
Противник: LB Райм (Рыцарь-копейщик)
Как только поле боя сформировалось, в лёгкие ворвался обжигающий жар. Источник тепла был очевиден — кипящая лава, самая опасная особенность этой арены, способная нанести серьёзный урон ожогами.
Поверхность арены была усыпана красноватыми валунами, за которыми можно было укрываться... но вряд ли это имело большое значение.
Атаки копейщика по разрушительной силе сопоставимы с магическими всплесками. Если я не буду осторожен, меня разорвёт в клочья вместе с этими камнями. Попытка устроить засаду в таких условиях была бы глупой — лучше было избежать дальнобойных атак вовсе.
"Вот он."
Тратить время на поиск идеального угла атаки — ошибка новичка. С моей ловкостью, если я ещё не был полностью готов, значит, мой противник тоже.
Я крепко сжал кинжалы и взмыл в воздух. Удар, насыщенный силой и магией, обрушился прямо на врага.
Трещина!
Защитный барьер треснул мгновенно, а мой клинок вонзился в правую лопатку противника. Отличное начало.
— Грр!
Успешная засада. Применён бонусный урон.
На врага наложен эффект "Усиленный паралитический яд".
В углу экрана вспыхнули системные сообщения. Но прежде чем я успел что-либо предпринять, Рыцарь-копейщик взмахнул щитом, и я инстинктивно приготовился к удару.
Даже этот удар щитом почти полностью истощил мою шкалу блока. Оборона Убийцы была слабой, но тут сказывалась и чудовищная масса атаки.
Я увернулся от его копья, скользнув низко по земле, и нанёс поверхностный порез по лодыжке. Но в тот же миг он с силой ударил ногой по земле, вызвав мощную вибрацию.
— Хех…
Я не успел нанести удар — ударная волна отбросила меня назад, увеличивая дистанцию между нами. Но меня охватило лёгкое чувство удовлетворения. Он попался.
Я изначально рассчитывал, что этот приём будет его первым ответом.
Сквозь пыль и разлетающиеся обломки я заметил, как один из моих кинжалов оказался среди валунов. Я протянул руку, и в мгновение ока оружие снова оказалось у меня.
Противник наиболее уязвим в момент атаки или сразу после неё.
Ближайшая уязвимая цель — его шея. Её защищала кольчуга, а не сплошная броня. В идеале я должен был нанести удар именно туда, но если он наклонит голову, шлем перекроет доступ.
Лучший вариант — плечо, близкое к шее.
Клинок прорезал кольчугу. Кожа под ней казалась слишком жёсткой, скорее похожей на броню, чем на плоть. Это не был критический удар, но я заставил его потратить один из ключевых защитных навыков.
Это был выгодный обмен. И мой ход ещё не закончился.
— Неплохой блок. Ты явно не казуальный игрок, да?
— Угх!
— Но ты уверен, что можешь позволить себе смотреть сюда?
Сверху вниз устремилась чёрная цепь. Райм поднял щит, чтобы заблокировать удар, но снижение шкалы защиты превратилось в огненную энергию внутри его огненного копья.
Следующий манёвр вспыхнул в моём сознании.
Он выстрелил ослабленным зарядом без поддержки плеча. Он жертвовал точностью, чтобы создать дистанцию и выиграть время. Огненное копьё, прикреплённое к его доспехам, было направлено на меня, извергая поток пламени.
На таком расстоянии я не мог увернуться. Физически — нет.
Вы получаете эффект "Благословение Пепельной Луны".
В течение 10 секунд вы можете сливаться с тенями в радиусе 7,5 метров…
Выстрел копейщика сопровождался оглушительным звуком и ослепляющим дымом. В течение краткого момента зрение и слух были притуплены. Райм действовал инстинктивно.
Вместо того чтобы разогнать дым, он сосредоточился на восстановлении позиции. Поднял щит, сделал выверенный шаг, а затем взмахнул копьём, чтобы рассеять завесу.
Он начал осматривать окрестности, сперва проверив ближайшую область. Затем взглянул на незащищённую правую сторону, затем на левую, закрытую щитом, и наконец поднял взгляд вверх.
— Предсказуемо!
Райм проигнорировал теневого клона справа.
К этому моменту было очевидно, что Убийцы используют приманки. Даже если бы это был реальный удар, он бы получил урон, но не смертельный. Вероятность серьёзного попадания была низкой.
Не раздумывая, он вонзил копьё в воздух, и из него вырвался поток пламени.
Его стойка была стабильной, он не сдерживался. Убийца в воздухе не смог бы увернуться.
Эффект "Благословение Пепельной Луны" принудительно отменён.
— Привет.
— …!
— И это тоже предсказуемо?
У убийц есть два навыка создания клонов. Большинство игроков вкладываются только в один, чтобы вводить в заблуждение, но я выбрал оба — именно для такого момента.
Выйдя из тени, я схватился за его щит и толкнул его.
Я собирался закончить бой прямо сейчас — но он успел активировать "Режим Крепости", осознав свою ошибку. Это фирменный навык класса рыцарей, резко повышающий их защиту.
Мой билд был сосредоточен на клонах, что ослабляло чистую атаку. Закончить бой сразу не получилось.
Но у меня был козырь для этой ситуации.
Несмотря на свою прочность, механизм огненного копья был хрупким. Обычно он был прикрыт защитной пластиной. Но сейчас она оказалась открыта.
Я вогнал кинжал в цилиндр копья.
Раздался приятный треск — часть механизма сломалась. Этого было мало. Я ударил снова.
Системное сообщение подтвердило: оружие противника сломано.
Я сделал несколько шагов назад.
http://tl.rulate.ru/book/129542/5616572
Сказали спасибо 6 читателей