Готовый перевод The genius of music in virtual reality / Гений музыки в виртуальной реальности: Глава 45

45-й эпизод

Существует множество способов наслаждаться Вандерлендом.

Бои, охота на полевых боссов, крупномасштабные рейды — в боевых аспектах игры существует огромное количество вариантов.

Рыбалка, торговля, сбор, переработка…, охота — можно насчитать бесчисленное количество контента для повседневной жизни.

И это ещё не всё.

Один ютубер создавал контент, снимая видео о строительстве своего дома в течение трёх лет после выхода игры.

Можно смело сказать, что в Вандерленде можно наслаждаться любым действием, которое только захочешь.

Но что же из этого контента было самым интересным?

То, что все пользователи единогласно называют лучшим контентом, так называемый "контент номер один".

И это...

  • Цветок Вандерленда — это, конечно же, рейды в подземельях.

└ Это правда.

└ После подземелий другие игры уже не кажутся такими интересными.

└ Точно! Хаха.

  • Даёт много опыта, награды шикарные, и даже тайм-атаки есть. Что может быть увлекательнее?

└ Иногда даже редкие предметы выпадают в награду, это приятно.

└└ Да, правда! Когда соло проходил, 10 часов ничего не выпадало, а в подземелье — сразу всё!

└ Заблокирован Витик.

└ Не знаю, но в одиночку уровень качать слишком долго.

└└ Да, да! В подземелье, если пройти хотя бы один, уровень поднимется минимум на 50%.

Рейды в подземельях, в отличие от обычных охот, предлагают щедрые награды.

В зависимости от уровня, при завершении можно получить опыт, составляющий минимум 50% от текущего уровня.

Кроме того, здесь иногда можно найти редкие предметы, которые не часто попадаются в обычных зонах охоты.

Такие предметы, которые на аукционе продаются за 50-100 золота.

И это ещё не всё.

  • Главное преимущество рейда — это то, что если собрать опытную команду, время прохождения сокращается.

└ Да, для 40-го уровня рейда на орков достаточно 3-4 часов.

└ Опытная команда — это просто идеально.

└ Чёрт, мне с авто-матчингом попадались тролли, и на орковом рейде я потратил 6 часов.

└ А в обычном рейде, если собрать опытную команду, разве не прошёл бы за 5 часов? Хахаха.

└└ Всё слили, агро ушло, и получилось дольше, чем с обычной командой...

Когда в группу приглашаются опытные игроки, скорость прохождения рейда значительно увеличивается.

Это означает, что можно быстро получить огромное количество опыта и наград — как золотое время.

Иными словами, пользователи не имеют причин не любить рейды.

  • Хотелось бы, чтобы ограничение на количество рейдов в день сняли.

└ Два раза в день — это что за ерунда? Минимум 100 раз в день нужно!

└ Если делать 100 рейдов в день, экономика Вандерленда развалится, хахаха.

└ А мне-то что? Я всё равно не нахожу редкие предметы, так что пофиг.

└└ Ой, да ты, что, тупой?

Но у рейдов есть и свои минусы, например, ограничение по входу.

Можно войти только дважды в день, и, что более важно, существует ограничение по уровню.

Поэтому пользователи начали искать способы проходить подземелья с максимальным комфортом, ведь входить в них можно только дважды в день.

«Набор в группу на Трент подземелье. Ищем дальнобойных или магов.»

«Набор в Трай-группу для Элдер Гоблина. Если только танк придёт, сразу выходим.»

Прямо во время набора в группу уже отбирали опытных игроков.

В зависимости от опыта пользователя, группы делились на Трай, Клеон, Лёгкие или Жёсткие, что существенно влияло на скорость прохождения.

Трай-группа может пройти подземелье за 5-6 часов, а Жёсткая группа — за 3-4 часа.

Даже с подземельем одинакового уровня сложности!

«Набор в Жёсткую группу на Трент. Хиллер может быть Трай-уровня, но новичков будем сразу выгонять.»

Вот почему пользователи так тщательно подходят к набору группы.

Нужно правильно сбалансировать танка, урона и хила, а также проверить опыт каждого игрока.

Может показаться, что вся эта подготовка — лишнее, но это было естественным процессом.

От того, с кем ты играешь, зависит, будет ли рейд длиться час или полдня.

В таком сложном и тонком контексте...

«Все готовы?»

Один мужчина, внимательно наблюдая за своей командой, произнес эти слова.

Он был ловким и с мускулистым телосложением, а его улыбка как раз подходила к его чёрным волосам.

Это был Ивон из группы Хосон.

«Перед последним заходом, проверьте экипировку и убедитесь, что у вас есть необходимые расходники.»

Он был готов к рейду в Трент подземелье для группы уровня 20.

«Когда всё проверите, поднимите руки.»

“Что это за руки? Это всё-таки Трент подземелье, а не какое-то мелкое дело.”

На указание Ивона один мужчина пробурчал с недовольным выражением лица.

Тогда женщина-хиллер мягким тоном сказала:

“Глава партии, вы же знаете, что это подгруппа для вторичных персонажей. Не стоит так тщательно всё проверять.”

“Как я могу знать, является ли кто-то вторичным персонажем или нет? Мы ведь встретились онлайн.”

“И что с того?”

На насмешливые слова Ивона мужчина ответил с выражением ярости на лице.

Женщина-хиллер, стоявшая между ними, поспешила вмешаться, пытаясь примирить стороны.

“Если уж на то пошло, разве вы можете знать, вторичный ли это персонаж? Мы просто доверяем друг другу. В любом случае, если кто-то окажется троллем, его сразу выкинут.”

“Хмм...”

Ивон произнес тихо.

“Ну, в этом тоже есть правда. Но не будет лишним ещё раз всё проверить.”

“...”

“...”

Хиллер и танк, смотря на Ивона, сужали глаза.

Не уточняя прямо, но они оба были опытными игроками, пережившими все виды испытаний в игре.

К тому же, они собрались здесь, чтобы обновить рекорды тайм-атака. Так стоит ли быть настолько придирчивыми?

Они ведь не игнорировали людей, не так ли?

‘Что за люди, разве они не могут быть немного более расслабленными, когда собирались обновить рекорды?’

Но мысли Ивона были немного другими.

‘Чтобы занять первое место в тайм-атаке, нужно хотя бы соответствующим образом настроиться.’

Он ставил цель не просто попасть в рейтинги, а именно занять первое место в тайм-атаке.

Его цель была попасть в топ-уровень, стремясь занять абсолютное первое место.

‘...До сих пор бесит.’

Ивон стиснул зубы.

Он тренировался полгода перед оценочным турниром, занимался ММА и различными командными играми.

Он даже выбрал Лутетию в качестве своего персонажа, чтобы продемонстрировать свою исключительную игру, сражаясь с серебряным волком, типом скорости.

‘Неважно, кто он, почему он появился именно передо мной.’

Но появление Ю Хёна разрушило все его планы.

Он не только забрал у Ивона свет со сражения с серебряным волком, но и сам пал в битве.

‘Чёрт, я уничтожил его за три удара, но даже не получил должного признания!’

Больше всего его злило то, что, несмотря на то, что он уничтожил серебряного волка за три удара, его показатели не улучшились значительно.

Отличная битва Ю Хёна привлекла внимание капитана, и все взгляды были направлены на него.

‘...Фуу, успокойся.’

Конечно, ему предложили неплохие условия для контракта, и он согласился, но всё равно ощущал некоторую обиду, что не получил всего, что мог бы.

‘Они ведь сказали, что дадут бонус за рекорды в топе.’

К счастью, у него было ещё несколько возможностей.

Говорили, что если он обновит рекорд по тайм-атаку в подземелье, он получит специальный бонус от президента компании.

‘Честно, жалко, что я пытаюсь добиться этого на обычном уровне...’

Тайм-атаки были разделены на обычный и хард-уровни.

Обычные уровни меняются несколько раз в неделю, а хард – это зона, в которую не каждый может попасть.

Рекорд «Призрака», занявшего первое место на хард-уровне, не обновляется уже три года.

‘Но и обычное первое место тоже что-то значит. Это хороший результат для полу-профессионала.’

Однако даже первое место на обычном уровне не было лёгким достижением.

Он мог бы доказать, что обладает лучшими навыками среди полу-профессионалов, и такое достижение позволяло получить признание в любой команде.

То есть, если он займёт первое место, отношение группы Хосон к нему однозначно изменится.

Именно поэтому Ивон собрал свою группу только из вторичных персонажей.

‘Это не невозможно.’

Ивон открыл инвентарь.

[ Пламенный Панцирь Дракона (эпик) - установлен ]

▶ При получении урона с определённой вероятностью вызывает «Огненный Барьер» вокруг носителя.

[ Шлем Забытого Друида (эпик) - установлен ]

▶ Снижает урон от природных атак на 10% и с определённой вероятностью активирует «Силу Природы», нанося дополнительный урон.

[ Меч Безумия (эпик) - установлен ]

▶ При атаке с определённой вероятностью активирует «Силу Безумия», увеличивая атакующую мощь на 1.2 раза.

...

И это были просто примеры его удивительных предметов с совершенно уникальными эффектами.

Он подготовил предметы, которые уменьшали урон от природных атак, а также те, которые имели преимущество в отношении огненных атак.

Он собрал всё, что было необходимо, чтобы победить Трента.

‘Я потратил все авансовые деньги на эти вещи.’

Ивон потратил всю свою авансовую сумму в 30 миллионов вон на покупку снаряжения, преследуя лишь одну цель — занять первое место.

Хотя это были низкоуровневые эпические предметы, которые он в конечном итоге выбросит, это было неважно.

Главное было одно — занять первое место в тайм-атаке и произвести ошеломляющий дебют.

“Так что давайте, идем за первым местом.”

С решительным выражением лица Ивон направился в подземелье Трента.


Тем временем.

“Последнее место в подземелье для Кобольтов! Кто-то еще хочет присоединиться? Мы скоро идем.”

Ю Хён, выйдя с торговой площади, направился к доске объявлений подземелий в Лутетии.

‘Столько людей…’

Ю Хён осмотрел площадь, при этом мысленно повторяя себе.

“Набираем в команду для подземелья Трента, нужны танк и хиллеры!”

“Ищу команду для подземелья Трента…”

Партии были набраны повсюду. Куда ни посмотри, все заполонили объявления о поиске членов команд.

‘Одним из заданий для авантюристов в Лутетии было сыграть в партию…’

Как раз Ю Хён должен был выполнить одно из таких заданий — «Сыграть в партию один раз».

Он подошел к игрокам, набирающим партию, и без всяких сомнений заговорил с ними.

“Я слышал, что вы набираете команду для подземелья Трента. Могу я присоединиться?”

“Какой у вас уровень и класс?”

Уровень? Что это вообще означает?

Ю Хён слегка сузил глаза, услышав этот вопрос.

“Не знаю точно насчет уровня, но мой класс — бард.”

“А, бард… это немного…”

Игрок ответил с холодным взглядом.

“Мы собираем команду для трудного подземелья, и, думаю, у нас нет места для барда.”

Ю Хён попробовал поговорить с другими игроками, но реакция была такая же.

“Бард? Эмм… Эээ, ребята, как думаете, стоит его взять с собой? Ах, наверное, да? Извините…”

“Извините, но мы не можем вас взять.”

Молча и неловко, атмосфера становилась всё более напряженной.

‘Говорят, что барды — это класс, который редко берут в партии на ранних этапах.’

Это было подтверждением того, что барды — один из самых непривлекательных классов для команды.

‘Подожди. А не будет ли перекрытия с квестом, ведь это скрытый квест?’

Ю Хён внезапно задумался.

Поскольку Гессин дал ему скрытое задание, он решил, что оно не будет пересекаться с обычными квестами.

Проверив, он открыл окно квестов.

Бип!

[ Скрытый квест: Принести материалы для починки лука ]

Рейтинг: A

Ограничения: Ведущий мелодий (уровень 20)

‘Так как это ограничено классом Ведущий мелодий…’

Поскольку квест был привязан к классу, было ясно, что он не может перекрыться с партийным квестом.

С учетом того, что никто не хотел его брать в команду, он даже подумал, что это, возможно, и к лучшему.

“Хмм, может, стоит проверить?”

Ю Хён подошел к доске объявлений и нажал кнопку регистрации.

Это была кнопка для создания мгновенных подземелий.

Бип!

[ Список доступных подземелий: 5 ]

[ Обычное подземелье Трента (уровень 20-25) — требуются 4 члена в партии ]

[ Обычное подземелье Кобольтов (уровень 20-25) — требуются 4 члена в партии ]

...

[ Хард подземелье Трента (уровень 20-25) — требуется Ведущий мелодий (можно нанять 1 NPC-нанимателя) ]

“Наемник?”

Ю Хён сузил глаза.

Что это за наемник такой?

“Вы случайно не ищете наемников или команду для Академии? Я могу помочь за деньги.”

Тогда один игрок, услышав его слова, подошел и заговорил.

“Что?”

“Похоже, вы новичок, поэтому думал, что вы ищете людей для квеста.”

Игрок быстро осмотрел Ю Хёна с головы до ног.

‘На поясе у него блокфлейта, на спине — меч-бастард… похоже, это класс бард.’

Бард был самым низким классом, который никогда не использовался для набора в партию.

Вот почему игрок решил предложить свои услуги за деньги.

— Всё в порядке. Это скрытый квест, который я должен пройти в одиночку.

— …В одиночку?

В глазах игрока отразилось недоумение.

— Вы хотите пройти подземелье для четырёх человек в одиночку? Какова его сложность? Обычное?

— Нет, хардовое подземелье.

— …?

Глаза игрока сузились, когда он посмотрел на Ю Хёна.

‘…Этот человек с ума сошёл?’

Как можно пройти хардовое подземелье в одиночку? Это похоже на поведение мотылька, который бросается в пламя.

— А, можно задать один вопрос?

Как раз в этот момент у Ю Хёна возник вопрос.

— Да, конечно.

— Вы знаете, что такое наёмный NPC? Условия входа — нанять одного?

— А, ну это просто наёмники, которых можно нанять в гильдии наёмников за деньги. Ммм… Честно говоря, это пустая трата денег. Большинство наёмников — обычные классы, они слабее пользователей, да и цена за них не такая уж и низкая.

Игрок потеребил затылок, объясняя.

— Лучше возьмите меня вместо наёмника. Я, как бы, эпический класс. Слышали ли вы о всадниках на грифонах?

Вместо того чтобы нанимать обычного наёмника, выгоднее было бы заплатить 10 золотых и взять его. Он мог бы пройти квест, получить награду из подземелья, и если повезёт с редким предметом, то деньги за наём бы отбились и даже принесли прибыль.

Тем не менее, Ю Хён всё равно ответил.

— Хаха, спасибо за предложение, но я всё-таки попробую пройти один.

— Хмм… Ну, если так, удачи вам.

Твёрдость Ю Хёна заставила игрока замолчать. Его не остановить, ведь только он сам узнает, получится ли у него.

Тем не менее, игрок всё-таки не забыл улыбнуться и спокойно сказал:

— Ну что ж, удачи вам. Если что, обращайтесь. 10 золотых.

Он знал, что сейчас нужно накапливать очки симпатии, чтобы получить деньги.

— Да, спасибо.

Ю Хён ответил тем же добрым выражением лица.

Неожиданно у него разрешился один из вопросов, который он недавно задумал.

‘Так, можно нанять наёмников за деньги…’

Как оказалось, задания для партий отличались от обычных охотничьих зон, тем, что сложность значительно возрастала.

Из-за ловушек и разнообразных механик подземелий нужно было, чтобы в команде было четыре человека: танк, дамагер, хиллер и дальнобойщик.

В одиночку пройти всё это было весьма сложным испытанием.

‘Но всё равно, наверное, получится.’

Ю Хён уже имел опыт борьбы с элитными монстрами, как Скелетным Рыцарем, когда был новичком с первым уровнем.

‘А теперь я могу взять с собой наёмника.’

Его ситуация была лучше, чем тогда. Он мог нанять одного NPC наёмника, и это было гораздо выгоднее, чем идти в одиночку.

‘Предметы уже готовы для этого дня.’

Ю Хён достал брошь, которую получил от старейшины Джермано в деревне Хемона.

‘Ну что ж, вперёд.’

Золотая эмблема Почётного Посвящённого блеснула в руках Ю Хёна.

http://tl.rulate.ru/book/129455/5588601

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо за главу
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь