Я приземлился на плавающем острове и был тепло встречен. Здесь очень много туристов. Как на всемирно известной достопримечательности, это вполне естественно.
Я неохотно вернулся в отель и воссоединился с товарищами, с которыми разлучился из-за толп туристов.
– Разве тут не слишком много NPC?
– Это пугает. Где же место действия этого сценария?
Место действия? Вероятно, какая-то достопримечательность в Китае? Та гора немного похожа на Фаньцзиншань, грибной камень? Хм. Хотя это воображаемый мир и вымышленная сеттинг, сцены взяты из реальности, что делает всё ещё интереснее. Сочетание виртуального и реального, их гармония, погружает игроков глубже. Все это знают, но мало кто действительно реализует.
– Много NPC... это и хорошо, и плохо.
В номере отеля трое начали планировать, как распределить эти 12 безопасных часов. Поскольку KP сказал, что фестиваль начнётся в 12 ночи, а сейчас 12 дня. У нас есть около 12 часов безопасного времени. Хотя многие зловредные KP любят устраивать неприятности даже в это время.
– Почему ты так говоришь?
Как новичок, Опаси, очевидно, не до конца понимает этот принцип. Чтобы играть в эту игру хорошо, не обязательно читать толстую книгу правил. На самом деле, даже если ты не читаешь правила, ты всё равно можешь хорошо участвовать в игре. В конце концов, новички обычно идут следом и держатся в тени. Поймёшь всё, когда пройдёшь пару раз.
– Ну, много NPC. В особой обстановке это значит, что у нас будет много врагов. Но это также значит, что у нас будет много запасов еды, что потребует проверки на устойчивость рассудка. Скажи, каков твой уровень рассудка и силы воли?
Хотя Ваток пробежал лишь несколько групп, он прекрасно понимает, насколько жестокими могут быть исследователи. Не говоря уже о каннибализме, в крайних случаях он видел, как исследователи ели щупальца и фокусы, хотя это плохо заканчивалось.
– Ну, мой друг сказал, что чем выше уровень рассудка, тем лучше, так что у меня 75.
75 очков рассудка — это вполне безопасный уровень, если, конечно, не лезть на рожон. Это куда лучше, чем какие-то 20 или 30. Юй И однажды видел крепкого парня с 20 очками рассудка, который выжил в очень жестокой группе. Хотя это было связано с тем, что KP был милосерден.
– Но моя интуиция — 85.
Отлично, прощай, новичок, ты мёртв.
Слишком высокая интуиция — это не хорошо. По крайней мере, Юй И никогда не берёт персонажа с интуицией выше 80. Высокая интуиция означает повышенную опасность. В конце концов, сейчас KP любят проводить проверки на интуицию, чтобы что-то произошло. Если ты не пройдёшь, ничего страшного. Если пройдёшь, ха-ха, тогда сразу последует целый набор процедур. Если повезёт, потеряешь 1–4 очка рассудка. Если не повезёт, то 10 очков рассудка и долгосрочный эффект безумия. Конечно, некоторые ещё менее удачливые слышали лай Яндароса.
Стоит упомянуть, что, хотя Яндароса называют псом, на самом деле это не собака, а нечто странное и неописуемое. Однако его называют псом из-за его охотничьих привычек. В игре, чтобы подчеркнуть его существование, его изображают в виде собаки. Другими словами, в этой странной игре Яндарос... выглядит как собака. Конечно, вполне возможно, что разработчики игры просто не знают, как изобразить тех самых неописуемых существ.
– Тогда давайте распределим задачи. Доктор, я помню, у тебя есть навык библиотеки, верно? Библиотечный участок отдаю тебе. Опаси, ты просто прикинься туристом, сходи к этим достопримечательностям и сделай снимки. Я отправлюсь к руинам древних времён, посмотрю, что там. Поскольку тут так много туристов, они стали нашим естественным прикрытием. И пока мы не будем делать ничего подозрительного, нас не заметят. Итак, после ужина встречаемся здесь, у алтаря, в 11 вечера. Понятно?
Палец Юй И остановился на карте, и он не планировал тратить слишком много времени. Изначально он собирался в библиотеку. Но у него не было навыка библиотеки, да и языковых навыков тоже. Сейчас он играет роль бога войны с низким интеллектом. Честно говоря, если бы не невозможность изменить атрибуты, он бы точно увеличил урон до 2D6. 1D4 и 2D6 — это совсем разные уровни.
– Нам ещё нужно есть?
Опаси удивился. Разве в игре нужно есть?
– Кхм, новичок, обрати внимание. Даже в игре персонажи, которых мы играем, — люди. А раз мы люди, нам нужно есть и отдыхать. Если этого не делать, на следующий день нас ждут неприятности в некоторых проверках. Конечно, если есть особые правила, это уже другой вопрос.
Обычно такие вещи подсказывает KP. Но KP в игре говорит только тогда, когда это необходимо. Так что объяснение новичкам стало задачей этих старых закалённых игроков. Раз Ваток вошёл в режим наставника новичков, Юй И стал немного свободнее.
Ю Ии внимательно рассматривал разложенную карту. Остров был не слишком большим, но и не маленьким, особенно для трёх человек. Горный хребет, который возвышался в центре, явно добавлял проблем. На острове было шесть смотровых лифтов, ведущих вниз, к месту, откуда можно было отсюда уехать. Однако Ю Ии сомневался, что они смогут безопасно воспользоваться этими лифтами. Разве что уйти прямо сейчас, ничего не делая, чтобы получить хотя бы гарантированную награду.
– Ну, я пойду первым, – произнёс Ю Ии, не тратя времени, и первым покинул отель.
Награды... Конечно, он их хотел. Какой игрок не захочет наград? Но для группы COC главной наградой была не раздача после игры, а то, что можно было добыть в подземелье. Чёрная магия, предметы, оружие – вот настоящие сокровища, которые можно было получить в игре. Однако очевидно, что группа COC была самой бедной по сравнению с другими модулями. Бесконечная группа – это, можно сказать, отстой. Священный Грааль позволял вызывать существ без необходимости разрывать карту, если между вами и вызванным существом установилась глубокая связь. Не говоря уже о группе DND – "Драконы и Подземелья", где приключения были на каждом шагу. В сравнении с этими группами, COC, уделяющая больше внимания атмосфере и выживанию, действительно могла дать много интересного.
Но если повезёт... То, что можно получить в COC, может быть самым ценным. Например, благосклонность внешних богов... или их дар.
[Пожалуйста... Соберите_6Ⅰ9ⅠКнигуⅠБар (Шесть\Девять\Книга\Бар!)]
Вот простой пример. Во время внутреннего тестирования один игрок, повышая свою репутацию в лагере Ниарлатхотепа, получил в награду чертёж портативного микроядерного устройства. Проще говоря, это была ядерная бомба, уменьшенная в размере, но не в мощности, и стоимость её производства составляла всего 10 юаней в игре. У Ю Ии сейчас было около 5000 юаней, что позволяло ему создать такую бомбу 500 раз. Хаотичное зло действительно умеет награждать.
Ю Ии не был из лагеря Ниарлатхотепа. С самого начала, выбрав группу COC, он понимал, что выбор "хорошего босса" – это важно, если хочешь развиваться, не разрывая карту. Поэтому его целью с самого начала было стать приспешником Йога. Хотя он ещё не присоединился к его лагерю, это было связано с недостатком авторитета. Самое минимальное требование для вступления в лагерь – пройти хотя бы один квест.
Быть приспешником Йога имело свои преимущества, хотя это было немного опаснее по сравнению с последователями Зелёного Пламени.
Если подумать, став приспешником Йога, ты становишься практически никому не нужным. Йог знает всё, и тебе не нужно ничего делать. Это безопасно, но также означает, что поднять свою репутацию будет сложно.
А вот Азатот, единственный бог без фракции во всей группе COC, вообще не нуждается в последователях.
Это можно считать воплощением концепции мифологии Ло Ши. Мир мрачен, что бы ты ни делал, ты не сможешь избежать тьмы. Смерть – единственное спасение. Если ты не хочешь принять смерть, то единственный способ понять настоящего себя – это стать частью тьмы.
Стоит отметить, что разрыв карты не уничтожает репутацию в фракции. Официальное объяснение игры таково: боги знают, что это всё ещё ты, просто ты сменил "одежду".
Когда Ю Ии увидел эту настройку, у него была только одна мысль:
– Это просто потрясающе!
Наверное, многие не поймут настройку этой книги, но это не страшно. Если вам интересно, как проходит процесс игры, можете посмотреть видео на платформе B. Это действительно увлекательно. Конечно, я не являюсь опытным мастером игры, так что могут быть ошибки – прошу прощения!
http://tl.rulate.ru/book/128805/5615174
Сказали спасибо 0 читателей