Глава 423 Игра победителя
.
.
На этот вопрос немного сложно ответить.
Хастур тщательно вспоминал пейзажи, которые он видел в Интисе, и там не было ничего особенно интересного. Он не пошел в Белый кленовый дворец, где в конце концов погибла Розель.
«Собор Церкви Вечного Солнца неплох».
Больше всего меня впечатлила Церковь Вечного Солнца.
Услышав ответ Хастура, Одри все еще смотрела на него с улыбкой на лице: «Разве у тебя нет других интересных случаев общения с мисс Шэрон?»
В это время глаза Шарон тоже посмотрели вверх, как будто она хотела увидеть, как Хастур ответит на этот вопрос. Даже Азшара в ее объятиях посмотрела вверх, с злорадным блеском в глазах.
«В тот раз я просто торопился, и у меня не было времени остановиться и поиграть».
«А, так».
Одри больше не задавала вопросов, и ее настроение, казалось, было довольно хорошим.
Чтобы Одри больше не задавала подобных вопросов, Хастур попросил людей устроить званый ужин, который считался приветственным вечеринкой для Сио, впервые приехавшего в Южный Уэльс.
Другие были в порядке, но Шэрон, возможно, не привыкла к такой сцене. Хастур даже придумал в уме причину, по которой она могла бы отказаться от сегодняшнего ужина.
Но сегодня Шэрон не встала и не ушла. Она вошла в зеркало мысленно. Ее взгляд прошел мимо Одри, затем посмотрел на Форса и Сио соответственно, а затем упал на Хастура.
От этого Хастур, болтавший с Одри, почувствовал холод на спине, как будто дул холодный ветер.
Когда Хастур оглянулся, Шэрон слегка опустила голову, сосредоточившись на расчесывании черной шерсти Азшары, и время от времени почесывала ее маленькую головку и подбородок, заставляя Азшару издавать успокаивающие звуки.
Ужин был не слишком роскошным, их было всего несколько человек, потому что Шарон не любила, чтобы присутствовало слишком много посторонних, а Хастур даже не пригласил Альфреда, который тоже жил в Пнин-Порте, только их пятерых.
Хастур сел на главное место в центре обеденного стола, Одри и Шэрон сели по обе стороны от него, Форс и Хью сели рядом с Одри, а Азшара попросила сесть одна и села рядом с Шэрон, время от времени поглядывая на Сьюзи, которая не могла сидеть за столом.
Сьюзи также высказала несколько жалоб, поэтому Хастур выделил для Сьюзи специальное место рядом с Азшарой.
Хоть это и выглядит немного по-другому, но они все знакомы друг с другом, так что это естественно.
Но Хастур, сидевший посередине, был очень неестественным. Он сидел прямо и смотрел на еду перед собой.
Одри и Шэрон не разговаривали, и он предпочел промолчать. Форс и Сио переглянулись и молчаливо решили промолчать и насладиться едой.
После ужина Хастур повел их в сад, а затем попросил Кая принести карты для борьбы со злом, а также несколько настольных игр, таких как «Монополия» и «Победитель жизни», представляющие собой игры с бросанием кубиков, а также необычные игры, связанные с мистическими знаниями.
Это казуальная игра, специально предназначенная для того, чтобы убить время.
В конце концов, они единогласно решили сыграть в игру под названием «Победитель жизни».
Эта игра также определяет сетку для продвижения вперед путем бросания кубиков. Каждая сетка представляет собой событие, которое произошло на дороге жизни. От начальной точки рождения до конца жизни, пока выполняются соответствующие условия, ее можно считать победителем.
Поскольку название — «Победитель жизни», путь к победе основан на светском определении победителей жизни.
Есть три способа победить. Первый способ — стать богатым: когда вы достигнете конца своей жизни, вы будете обеспечены. Пока деньги, заработанные в этой жизни, превышают 10 миллионов фунтов, вы победите.
Если несколько человек одновременно удовлетворяют условиям победы, то это зависит от того, кто первым достигнет конца жизни. Победит тот, кто первым достигнет конца жизни и заработает 10 миллионов фунтов.
Второй путь — это гармоничная и счастливая семья: сюда входят свидания, брак, рождение детей, эмоциональные переплетения, и будут ли дети и внуки почтительны к вам, когда вы состаритесь. Пока один из них не будет встречен, вы не сможете победить этим путем.
Третий путь — благословение богов: жизнь, любимая богами, несомненно, счастливый победитель. Требуется, чтобы в течение игры благословение богов было получено не менее десяти раз, и во всей сетке победителей жизни есть только двенадцать сеток, благословленных богами.
С точки зрения начального игрового процесса игра также отличается от обычной игры «Монополия».
Игрокам, участвующим в игре, сначала необходимо случайным образом выбрать свои имена при рождении, а затем начать с разных начальных точек и до конца своей жизни в соответствии со своими различными начальными именами.
Чтобы обогатить игровой опыт, количество начальных персонажей в этой игре было увеличено до более чем 20, что означает, что существует более 20 путей, ведущих к большой сцене жизни.
После того, как игрок вытянет начальную личность, он начинает свою собственную жизненную линию, пока не пройдет 50 ячеек и не станет взрослым в возрасте 16 лет, а затем он выйдет на большую сцену жизни в середине большой карты, чтобы побороться за последнюю жизнь.
Поскольку карта этой игры очень большая, Хаста и остальные пришли в чистую пустую комнату на втором этаже и расстелили карту на полу.
Стоит отметить, что эта игра-победитель была адаптирована из некоторых настольных игр, оставленных императором Розеллом, когда группа победителей-победителей Желтого Монаха была свободна.
Это специальная версия, предназначенная только для членов организации Желтого Монаха, и она недоступна на внешнем рынке.
Иногда члены Желтого Монаха также используют эту игру, чтобы проверить, кто из них счастливчик и кому судьба благоволит больше всего.
Поэтому они спроектировали игральные кости с 21 гранью, что еще больше увеличило случайность игры. Чем удачливее человек, тем легче ему выиграть в игре.
После того, как Хаста подробно объяснил правила игры, Сио, почувствовав, что его мозгу не хватает времени, поспешил в Форс и внимательно прочитал вводную книгу с правилами игры.
Одри и Шэрон выучили это, прослушав один раз. Их глаза уже смотрели на события, записанные на каждой жизненной сетке, и чем больше они читали, тем больше им становилось интересно.
После ознакомления с правилами Хаста посмотрел на эту сцену и почувствовал себя гораздо комфортнее. Если бы он играл в игру, не должно было бы быть никакой неловкой атмосферы.
Но почему эта фотография так сильно напоминает сцены из японских комиксов?
После того, как Сио и Форс прочитали правила игры, Хаста показал им, как освоить игровой процесс, а затем приступил к настоящей игре.
Начальный этап извлечения личности: Хаста — сын священника, Одри — дочь знатного вельможи, Шэрон — принцесса павшей страны, Форс — из обычной рабочей семьи, а Сио — дочь угнетенного вельможи.
Затем бросайте кубики в порядке, соответствующем уровню первоначальной идентичности.
В этой игре победителя жизни изначальная идентичность делится на три уровня. Самый высокий статус связан с богами, и всего их три: сын священника, младенец одаренный богами, и незаконнорожденный сын Папы (чисто безвкусица желтых монахов).
Второстепенный статус — это класс высокопоставленных лиц и богатых бизнесменов, и личности Одри и Шэрон принадлежат к этой категории.
Самый низкий статус — у обычных людей, брошенных детей и угнетенных, и личности Форса и Сио относятся именно к этой категории.
Согласно правилам, наивысший статус можно выбросить три раза при рождении, статус второго класса можно выбросить дважды, а низший статус можно выбросить только один раз.
Хотя жизненный путь не всегда проходит быстрее, но в начале игры с высоким статусом, на этапе выхода на большую сцену жизни в возрасте шестнадцати лет, если удача не будет слишком плохой, можно накопить значительную сумму денег, что очень подходит для способа выиграть в игре с деньгами.
Это называется победой на старте, это вполне реальная игра.
«Тогда я начну первым».
Хаста начал бросать 21 кубик с красным и черным узором, на которых было 12, 20 и 17 соответственно.
Осталась всего одна сетка, прежде чем он вступит в большую жизнь в возрасте шестнадцати лет.
За эти три события он получил в общей сложности одно благословение от богов, теологическую основу и усиление обаяния.
Теологическое обоснование: Если среди 21 сетки впереди есть сетка, благословленная богами, вы можете бросить ее снова.
Повышение обаяния: усиливается влечение к противоположному полу, становится легче влюбиться и выйти замуж.
Хотя награда в виде золотого фунта не предусмотрена, такая растущая жизнь очень подходит для того, чтобы встать на путь победы с благословения богов.
Затем настала очередь Одри дважды бросить кости, 16 очков и 18 очков, и ей выпали два приза: 10 000 золотых фунтов новогодних денег и денежная милость.
Эффект денежной благосклонности таков: заработанные в будущем деньги умножатся в 1,5 раза.
Увидев это, Форс и Ксио широко раскрыли глаза и почувствовали себя невероятно. Такое событие в жизни — просто истинное изображение жизни мисс Одри!
10 000 золотых фунтов новогодних денег, они даже не смели мечтать о такой большой сумме. Когда они были молоды, они чувствовали себя очень счастливыми, имея 1 золотой фунт новогодних денег.
Когда настала очередь Шэрон, она выбросила 14 и 18 очков, и событиями, с которыми она столкнулась в жизни, были: на нее охотились, она получила богатый жизненный опыт и ей подарили дом стоимостью 2000 золотых фунтов.
«Наконец-то моя очередь».
Сио была немного взволнована. Ее жизнь началась немного лучше, чем у Форса.
8 очков, ее ограбили и она потеряла 100 золотых фунтов.
«Ха-ха, Сио, тебе действительно не повезло. Ты еще даже не достиг совершеннолетия, а уже потерял 100 золотых фунтов», — рассмеялся Форс.
«Хм, черт возьми, если бы он посмел украсть мои деньги в реальном мире, я бы его избил!» Сио посмотрел на Форса, который все еще смеялся: «Не радуйся раньше времени, может, тебе повезло меньше, чем мне».
«Мне не так не повезло, как тебе...»
Пока Форс говорила, она выбросила 13 очков, столкнулась с разводом родителей и получила компенсацию в размере 100 золотых фунтов.
«Увы, эти 100 золотых фунтов действительно очень горячи, — лицо Форса слегка озадачилось.
Сио просто взглянул на него и не стал дразнить Форса.
После начального действия у каждого был только один шанс бросить кубик, если только они не сталкивались со специальной сеткой жизней, они могли бросить еще один или два раза.
Во втором туре Хастур плавно пересек пятьдесят жизненных рубежей и вступил в большую стадию взрослой жизни в возрасте шестнадцати лет.
Жизненным событием стал спутник жизни: только открыв эту сетку, вы сможете влюбиться, жениться, родить детей и встать на путь семейной победы.
Одри и Шэрон одновременно посмотрели на Хастура, быстро взяли себя в руки и молча бросили кости.
.
.
От переводчика: О! что же нас ждет в следующей главе?
http://tl.rulate.ru/book/124251/5398275
Сказали спасибо 0 читателей