**Перевод и переписывание главы на русский язык:**
Выход «World of Warcraft» стал событием, которое вызвало праздник среди фанатов игр по всему миру. Любой, кто видел рекламные ролики с CG-графикой, понимал, что это будет не просто игра, а огромный открытый мир, который захватит их воображение.
До этого тоже были попытки создать подобные проекты, но они либо страдали от технических проблем, либо не могли предложить интересный сюжет, что делало их скучными и однообразными. Некоторые даже не дожили до релиза, загнувшись на стадии демо-версии.
С первого дня основания проекта «World of Warcraft» фанаты игр по всему миру почувствовали: эпоха безрассудства ушла, и они отправляются в новый мир, созданный для них. Во время игры в «Warcraft» они считали дни до выхода новой игры, мечтая о том, что скоро наступит этот день.
Теперь даже те, кто никогда не играл, знали: «Антарктика Корпорейшн» — это компания, которая делает игры, которые не просто соответствуют качеству CG, но и превосходят его. Все ждали этого мира, который обещал стать чем-то невероятным.
**День перед релизом.**
Сюй Дан потер несколько дней небритый подбородок и молча листал каталог системного магазина очков. На его счету уже было 50 гигабайт игровых данных. И впервые он почувствовал странное волнение.
Раньше игры, такие как «Король драконов» или «Варкрафт», были маленькими по объему. Но теперь эта игра — это целый мир, огромный и удивительно большой.
Он много думал о пакетах оптимизации графики. В прошлый раз он использовал средний пакет, но теперь решил, что для такого масштабного проекта нужен самый лучший — продвинутый.
Когда он играл в эту игру в прошлой жизни, то, с объективной точки зрения, персонажи выглядели уродливо. Ну, американские игры всегда такие — они как будто специально делают персонажей некрасивыми. Но этот недостаток нужно исправить. Хорошая игра должна быть идеальной на все 100%.
Он взглянул на панель системного магазина:
- **Базовый пакет оптимизации:** 10 миллионов очков
- **Средний пакет оптимизации:** 30 миллионов очков
- **Продвинутый пакет оптимизации:** 100 миллионов очков
- **Топовый пакет оптимизации:** 500 миллионов очков
За эти годы Сюй Дан накопил множество навыков, включая полный набор способностей воина-святыни «Варкрафта», а также другие полезные умения. На его счету было ровно 103 миллиона очков.
Доходы от «Короля драконов» постепенно сокращались. Видимо, файтинги не могут быть бесконечными. Даже оптимизированная игра рано или поздно надоедает. Но «Варкрафт» восполнил эти потери. Именно эти очки он и решил потратить на оптимизацию своего нового мира.
«Купить продвинутый пакет оптимизации!»
«Покупка совершена.»
На экране компьютера изображение мгновенно изменилось. Первоначальные грубые модели превратились в детализированные шедевры. Земля стала похожа на настоящий физический объект. Кожа, даже поры и ворсинки на ней, стали видны четко. Орки стали более могущественными, их лица — живыми и выразительными.
Чем выше уровень оптимизации, тем больше внимание уделяется деталям. Самое важное — это анимация персонажей. Первоначальные движения были слишком жесткими, но теперь, благодаря продвинутому пакету, всё выглядело идеально.
Сюй Дан засиял от удовольствия. Он несколько раз щелкнул по клавиатуре, заставляя персонажа двигаться и наносить удары. Это было настолько реалистично, что казалось, будто игрок сам перемещается в другой мир.
Качество графики уже нельзя было описать как 4К. Это было что-то большее — как будто ты действительно путешествуешь в другой мир. Персонажи казались настоящими людьми, а не просто изображениями на экране.
Глядя на такую совершенную игру, Сюй Дан даже не хотел выпускать её в продажу. Это было не просто произведение искусства, это шедевр.
Но что еще более впечатляло, так это пейзажи. Бескрайние саванны, дремучие леса с деревьями высотой в сотни метров, озера, чистые как слезы богини, и места, которые невозможно увидеть на Земле — Эльвиннский лес, Даларан, Изумрудный Сон, Штормград...
Благодаря продвинутому пакету оптимизации, первоначальные грубые ландшафты превратились в фантастические, сказочные пейзажи. Просто одного взгляда на эти картины было достаточно, чтобы почувствовать восторг.
Играть в такую игру, наслаждаясь невероятными пейзажами — неудивительно, что она станет хитом.
---
**На улицах Нью-Йорка.**
Некоторые называют Нью-Йорк центром мира. Здесь обычно можно увидеть разнообразные культурные и рекламные акции. Но сегодня все изменилось.
На улицах города собрались тысячи фанатов игр. Они были одеты в косплей или просто в повседневную одежду, но все они праздновали. Они пели песни, кричали названия «Антарктик Геймс» и имени Сюй Дана.
Если бы не их выражения лица, можно было подумать, что это политическая демонстрация. Но на самом деле они просто шли за покупками, обсуждая игру с друзьями.
Из-за такого скопления людей полиция вынуждена была выйти на улицы, чтобы поддерживать порядок.
- О, боже! Что это за толпа? Какой сегодня праздник? Я ничего не знаю! — жаловался один полицейский своему коллеге.
- Брат, ты не видишь? Это же толпа фанатов. Если бы не этот мундир, я бы тоже был среди них, — горячо ответил другой.
99% мужчин в мире любят игры. Если кто-то не играет, то, скорее всего, ему просто не понравилась предыдущая игра. А «Антарктика Корпорейшн» — это компания, которая делает шедевры. Они никогда не разочаровывают и всегда держат слово.
Внезапно над толпой пролетел вертолет. Это была национальная телекомпания США, которая решила транслировать этот праздник в прямом эфире.
- Мы видим, что сегодня нет никакого праздника, но люди сами организовали это событие. Трудно подобрать слово, кроме «поклонение»...
- Что же это за событие, которое привлекло столько людей? Давайте переключимся на землю, чтобы узнать больше.
Камера переключилась на улицу, где репортер остановил одну из девушек.
- Здравствуйте, красавица, что вы все здесь делаете?
- Потому что сегодня день релиза! — с улыбкой ответила девушка.
http://tl.rulate.ru/book/124070/5270032
Сказали спасибо 0 читателей