Всё в Соединённых Штатах происходит одинаково.
«Король бойцов» — это как шторм, который за короткое время обрушился на всю Северную Америку.
Теперь на улицах городов появились плакаты с персонажами из «Короля бойцов», а многие торговцы физическими товарами используют элементы игры, чтобы подзаработать на её популярности.
Американцы серьёзно относятся к авторским правам, поэтому за использование элементов «Короля бойцов» приходится платить определённую сумму Сю Дану.
И только за счёт рекламных доходов он смог погасить свои старые долги.
Точно так же, как в предыдущей жизни в школе подростки любили играть в «чёрное» и «царапку», сейчас молодёжь в Америке просто помешана на «Короле бойцов».
В отличие от эпохи, когда в сети царили сотни разных игр, «Король бойцов» просто превосходит все остальные игры настолько, что они кажутся детским лепетом.
Даже крупнейшие производители не могут ничего поделать с этим.
Они никогда не думали, что однажды рынок будет принадлежать маленькой студии!
Снег и Ветер Инкорпорейтед — крупнейшая и самая мощная игровая компания в США.
Несколько месяцев назад 80% всех компьютерных игр на рынке принадлежали именно ей.
А этот рынок — мировой!
Какие колоссальные доходы приносит владение 80% этого огромного пирога!
Игральная индустрия только зарождалась, но уже приносила невероятные прибыли.
С развитием технологий и прогрессом времени будущие выгоды казались просто невообразимыми.
Будущее — это виртуальный мир, и они были уверены, что благодаря игровой индустрии они смогут обогнать «Старк Индастриз» и стать первой компанией в мире уже через десять лет.
Видение было прекрасным.
Акционеры с нетерпением ждали этого.
Но реальность оказалась сурова.
Когда они ещё собирали силы для новой приключенческой игры, ещё до того, как был написан сценарий, с неба упало произведение искусства.
В игровой индустрии не было секрета, что компании часто «учились» друг у друга, подражая друг другу.
В компании «Снег и Ветер» все технические команды тут же собрались на совещание, чтобы разобраться с этой проблемой.
В зале, на сцене, на огромном экране демонстрировали контент из «Короля бойцов».
Глядя на великолепные и детализированные сцены, все думали, что смотрят фильм.
«Вжух!»
Когда свет в зале восстановился, «кинотеатр» превратился в серьёзное совещание.
Все очнулись.
Они собирались разобраться с головоломкой под названием «Король бойцов».
Но, к сожалению, все замолчали, даже главный инженер, который вёл совещание, смутился и не смог продолжить.
Потому что все знали одну простую истину: эту игру невозможно скопировать.
Даже когда они использовали самые подлые методы, чтобы украсть данные игры, это не увенчалось успехом.
Потому что, как выяснилось, даже самый мощный хакер в мире не смог взломать пакет «Короля бойцов».
«Такой шифровки в этом мире не существует», — сказал хакер.
Компания «Снег и Ветер» сама была в шоке.
Что за? Инопланетяне?
«О, боже, эта технология существует, но только в будущем! Я правда не могу поверить, что это сделала маленькая студия. Они вообще рискнули бы опубликовать список разработчиков?»
Список разработчиков — это небольшая программа, которую многие игровые компании размещают внизу экрана запуска игры, чтобы представить своих сотрудников.
Слушая это, мужчина средних лет с лысой головой рядом с ним одобрительно кивнул.
Он прошептал:
- Я тоже так думаю. Если мы не можем это сделать, то никто в этом мире не сможет!
- Да!
………
Как будто недовольный шумом в зале, Том, главный инженер на сцене, слегка прочистил горло.
Он наклонил голову, и его голос разнёсся по всему залу.
Все замолчали, смеясь.
- Эм, ну, я слышал, как один из вас сказал, что готов отдать десять лет жизни за эту технологию.
- Вау…
- Ха-ха, шутка. Если бы это был я, я бы отдал за неё двадцать лет!
- …
- На самом деле, когда сегодня собирался это совещание, я сам не был уверен в своих силах. Потому что я не смог удержаться и сыграл в «Короля бойцов». И, честно говоря, это было невероятно! Это было так же волшебно, как когда я впервые получил свою игровую приставку в двенадцать лет.
Да, даже главный инженер крупнейшей игровой компании в мире чувствует, что перед разработчиками «Короля бойцов» он сам — всего лишь двенадцатилетний ребёнок!
Как это преувеличено!
Все на этом уровне понимают, что разница между ними очень мала.
Вы знаете, я тоже знаю!
Я, вы, все понимаем!
Просто я больше склоняюсь к деталям заклинаний, а вы — к деталям боевых умений.
Но разработчики «Короля бойцов» находятся на уровне богов!
Как будто они создали этот шедевр руками самого Господа.
Иначе, как можно было создать нечто подобное, используя только холодный компьютер?
Это, безусловно, метафизика, а не наука!
- О? Эта леди, вы подняли руку, пожалуйста, выскажитесь.
- Том, я — планировщик группы А. На мой взгляд, исходя из рекламы этой игры, это должна быть игра о войне. Война, конечно, привлекательна сначала, но со временем контент станет скучным, и игроки естественно уйдут…
- Милая мисс Планировщик, вы, наверное, не играли в «Короля бойцов», верно?
- Да, я не играла. У меня не было времени.
- О, боже, вы, наверное, слишком много работаете. Я советую вам взять три дня отпуска и отдохнуть.
- Нет, Том, я думаю, что, как главный инженер, вы должны держать себя в руках. Разве это хорошо, что вы так восхваляете других и подрываете нашу мотивацию?
На сцене Том слегка улыбнулся и сказал с юмором:
- Если бы я просто наговорил кучу мотивирующих фраз, вы бы, наверное, уже думали, что я — придурок и дурак, а не разговаривали со мной так. Не так ли?
Том был действительно остроумным, но никто в зале не засмеялся.
- Да, перед таким всесторонне мощным соперником, как «Король бойцов», мы вообще не имеем права сражаться. Если мы будем так мотивироваться, то просто измотаем всех до смерти, и ничего не добьёмся! — думали все.
Но просто так отдать самую большую часть пирога?
Компания не может быть такой тихой.
Иначе, кто будет кормить этих сотрудников?
http://tl.rulate.ru/book/124070/5268056
Сказали спасибо 0 читателей