Щелк!
Этот жалкий звук, от которого слабели руки, Дохён слышал уже тысячи раз. Он медленно поднял голову.
Ррррр!
Дракон-демон грозно рычал.
Но в его окровавленном виде уже не было прежнего величия.
Его рев был похож на вопль загнанного в угол зверя.
Его руки, которые раньше двигались с легкостью раздавливающего комара, теперь беспомощно дергались.
-HP [80 / ???]
Осталось всего 80 HP.
[Навык "Удар" готов к использованию.]
И как раз восстановился "Удар".
Пятичасовая битва подходила к концу.
Бах! Бабах!
Монстр, словно не желая смириться со смертью, продолжал размахивать лапами.
Дохён подходил все ближе, и атаки монстра становились все отчаяннее.
Один укус комара — это просто неприятно. Но если тебя кусают тысячи раз, и ты не можешь убить этого комара, это становится настоящим кошмаром.
Звяк! Бряк!
Монстр пятился назад, хотя отступать было уже некуда, и его оковы громко скрежетали.
Дохён холодно посмотрел на него.
— Ты хорошо держался. Но пора заканчивать.
Бабах!
Щелк!
Дохён уклонился от последнего удара, и его меч вонзился монстру в ногу.
Кхррр…
Монстр издал предсмертный хрип и рухнул на землю, подняв облако пыли.
Над его телом появились сообщения.
[Вы убили Скованного Железнокровного дракона-демона.]
[Вы первым убили Легендарного именного босса в обучении.]
[Вы одиночку убили Легендарного именного босса.]
[Вы совершили невероятный подвиг.]
[Ваш подвиг будет записан в Книгу приключений.]
[В качестве награды…]
…….
Дохён, прочитав сообщения, упал на землю.
Ему хотелось просто лежать и ничего не делать.
В начале было интересно, но потом он был настолько сосредоточен на бою, что не замечал ничего вокруг.
— Проклятый ублюдок.
5 часов 30 минут. Столько времени ему понадобилось, чтобы убить этого монстра.
Он знал, что это будет долго, но не настолько.
Какие там десять тысяч уклонений…
Когда здоровье монстра упало ниже 30%, он изменил тактику.
Его раздражало, что Дохён постоянно уклоняется от его атак, и он начал топать ногами, а потом и вовсе сел на задницу.
К счастью, его ноги были прочно скованы, иначе Дохён бы не справился.
Никто бы не смог его убить.
Даже его бывшие сослуживцы.
Он и сам бы не справился, если бы не был в такой хорошей форме.
[Вы первым убили Легендарного именного босса в обучении.]
Система подтвердила его догадку.
Его друзья тоже встретили этого босса и проиграли.
Наверное, они хорошенько его прокляли.
Дохён улыбнулся, представляя, как они ругались.
Наверное, Мастер меча нахмурился и промолчал, КуКуКурицаКуКу выдал целую тираду нецензурной лексики, а Фиолетовый просто сказал: "Ха-ха… Ну, это же продолжение Демрок".
Хотя… Может, они даже не добрались до него?
Фиолетовый был донатным танком.
В обучении, где нужно было проявлять скилл, ему было сложно.
В любом случае, Дохён справился.
Интересно, как отреагируют его друзья, когда он им расскажет?
Наверное, будут зеленеть от зависти.
Так же, как он завидовал им, когда они выбивали крутые предметы и навыки.
Интересно, чем они сейчас занимаются?
Он не видел их в списке топ-игроков.
Конечно, они могли скрыть свою информацию, но это было странно. Они же любители покрасоваться.
Может, они вообще не играют в God of Savior?
Нет, это вряд ли. Они же так хотели поиграть в настоящую виртуальную реальность.
Наверняка они просто придумали себе какой-нибудь странный челлендж.
Например, живут в лесу, как отшельники.
Дохён улыбнулся и открыл окно с наградами.
Он немного отдохнул и теперь хотел узнать, что же он получил.
Судя по количеству сообщений, это не кирпич.
Наверное, что-то хорошее.
Как минимум, Героического ранга. Он с нетерпением открыл окно…
[Вы получили титул "Первый убийца".]
[Вы завершили обучение с невероятным результатом. Вы получите характеристики, соответствующие вашим достижениям.]
[Вы получили характеристику "Мастер оружия".]
[Вы получили характеристику "Дремлющий дракон".]
[Вы получили характеристику "Убийца".]
[Вы получили характеристику "Герой".]
[Вы получили характеристику "Преодоление".]
[Выполнение условий.]
[Вы получили уникальную характеристику "Око истины".]
— …?
Дохён заморгал, не веря своим глазам.
В God of Savior, в отличие от Демрок, было несколько дополнительных систем.
Одна из них — характеристики.
Пассивные способности, которые дополняли 13 активных навыков и помогали в бою.
Несмотря на первоначальные опасения, игроки положительно оценили новую систему, которая добавляла разнообразия в игру.
В любой MMORPG рано или поздно появляются "мета-билды".
Самые эффективные комбинации навыков.
Конечно, в God of Savior было сложно собрать нужные навыки, но у топ-игроков они были примерно одинаковыми.
И вот тут на помощь приходили характеристики.
Они делали каждого персонажа уникальным, даже если у них были одинаковые навыки.
Это добавляло в игру элемент неожиданности.
Но получить нужные характеристики было непросто.
Был только один способ.
Они выдавались за достижения в обучении.
— Ничего себе…
Дохён был поражен.
Все игроки получали характеристики после прохождения обучения.
Но Дохён был удивлен по другой причине.
— …Почему их так много?
Обычно выдавалась только одна характеристика.
Без исключений.
Неважно, какой у тебя уровень доверия Чарли, ты получишь только одну характеристику.
Но ее тип и качество зависели от твоих достижений.
Были характеристики, которые помогали в исследовании мира, были боевые характеристики…
Чем лучше ты проявлял себя в обучении, тем лучше была характеристика.
Именно поэтому крупные гильдии искали игроков с высоким уровнем доверия Чарли.
Ведь хорошая характеристика давала преимущество в дальнейшей игре.
Но случай Дохёна был уникальным.
[Мастер оружия]
-Тип: Характеристика
-Эффект: Игнорирует ограничения на ношение оружия.
Повышает скорость освоения любого оружия.
[Дремлющий дракон]
-Тип: Характеристика
-Эффект: +2 к очкам характеристик за каждый уровень.
[Убийца]
-Тип: Характеристика
-Эффект: Показывает местоположение и скрытую информацию о монстрах, за которых вы получили звание "Убийца".
[Герой]
-Тип: Характеристика
-Эффект: Защищает от ментального воздействия.
[Преодоление]
-Тип: Характеристика
-Эффект: Позволяет преодолевать свои пределы.
…И все они высокого уровня.
У характеристик не было рангов, но по их эффектам можно было судить об их силе.
Например, "Мастер оружия".
Даже "Мастер меча" считалась очень ценной характеристикой. Гильдии охотно брали таких игроков.
"Мастер меча" повышал скорость освоения и урон от мечей.
Это позволяло стать настоящим экспертом в одном виде оружия.
А "Мастер оружия"…
…Давал бонус ко всем видам оружия.
Он мог использовать любое оружие и адаптироваться к любой ситуации.
А "Дремлющий дракон"?
…Невероятный потенциал.
На сотом уровне, максимальном в игре, он будет как персонаж 140-го уровня.
Просто за счет дополнительных очков характеристик.
Это было очень сильно, учитывая, что на высоких уровнях каждое очко характеристик было на вес золота.
Но у этой характеристики был один недостаток.
…Она не дает никаких дополнительных бонусов.
"Дремлющий дракон" просто повышал характеристики, и все.
Это было эффективно, но скучно.
На поздних стадиях игры, когда важны не только характеристики, но и другие факторы, эта характеристика проигрывала другим.
Именно поэтому она не считалась самой лучшей.
Но у меня же не одна характеристика.
Для Дохёна этот недостаток не имел значения.
У него было целых шесть характеристик.
И все они были очень сильными.
Например, "Герой" и "Убийца", которые давали прямые бонусы в бою.
"Герой" защищал от контроля.
Это было очень полезно, учитывая, как Дохёна доставали чернокнижники в Демрок.
"Убийца" показывал местоположение и скрытую информацию о монстрах определенного типа, но для этого нужно было получить соответствующее звание.
Информационное преимущество — это всегда хорошо.
На высоких уровнях информация была очень важна.
Все эти характеристики были очень ценными.
Описание "Преодоления" было немного размытым, но остальные характеристики были настолько хороши, что это было не так уж и важно.
И наконец, самая интересная характеристика.
*"Око истины…" *
Дохён сглотнул и начал читать описание.
http://tl.rulate.ru/book/123401/5282565
Сказал спасибо 1 читатель