Готовый перевод Ninja's Path: Rise of the Gamer / Путь ниндзя: Возвышение геймера: Глава 1

В свои последние мгновения он вспомнил резкий звук визжащих шин, ослепляющий свет фар и холодное, онемевшее ощущение, охватившее его. Затем все погрузилось во тьму. Не было ни боли, ни страданий — только пустота. Так было до тех пор, пока он не почувствовал внезапный прилив тепла, как будто жизнь вернулась в него.

"Это ... сон?" - подумал он, но прежде чем он успел собрать воедино какие-либо более связные мысли, воздух наполнился детским плачем. Его чувства были переполнены, все расплывалось, и он понял, что едва может двигаться. Именно тогда он понял.

Он переродился.

Время пролетело быстро. Имя Рю ему дали его новые родители, оба обычные мирные жители Конохи, Деревни Скрытых Листьев. Жизнь здесь была мирной, или, по крайней мере, так казалось. У него не было воспоминаний о своей прошлой жизни, но было чувство отстраненности. Его разум был яснее, острее, чем у обычного младенца, и достаточно скоро причина этого стала очевидной.

---

[СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ]

Добро пожаловать, Пользователь. Вам предоставлен доступ к системе Геймера.

Подарочный набор получен:

Разум геймера (пассивный): Дает иммунитет к психологическим повреждениям и позволяет спокойно мыслить в стрессовых ситуациях.

Тело геймера (пассивное): Позволяет пользователю жить так, как будто он находится в игре. Физические травмы не будут постоянными, а заживление ускоряется во время отдыха.

---

Это было нереально. Рю не понимал, как и почему существовала эта система, но инстинктивно он знал, что она связана с его реинкарнацией. С того дня жизнь стала чем-то гораздо большим, чем обычное существование ребенка.

---

К тому времени, когда ему исполнилось пять лет, Рю научился управлять своей чакрой, с чем большинство детей боролись, пока не стали намного старше. Его система предлагала ему не только статистику, но и интуитивное понимание своих способностей, окно в механику окружающего мира. Он быстро обнаружил, что даже простейшие задания могут приносить награды.

---

[СОСТОЯНИЕ СИСТЕМЫ]

Имя: Рю

Возраст: 5

Уровень: 1

Статистика:

Сила: 5

Ловкость: 7

Выносливость: 6

Интеллект: 10

Чакра: 50

Удача: 3

Близость к чакре:

Огонь: 60%

Молния: 45%

Пассивные навыки:

Разум геймера (максимальный уровень)

Тело геймера (максимальный уровень)

Навыки:

Тайдзюцу: уровень 1

Сюрикен-дзюцу: уровень 1

---

Его близость к чакре удивила его. Огонь и Молния были сильными, атакующими свойствами, идеальными для начинающего ниндзя. В этом возрасте многие дети в деревне еще даже не начинали изучать контроль над чакрой, но Рю уже сделал это частью своих ежедневных тренировок. Система также предоставляла ему дополнительные задания.

---

[ДОСТУПНО ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ]

Ежедневные тренировки

Цель: Выполнять упражнения по контролю чакры в течение 1 часа.

Награда: +100 ОПЫТА, + 2 очка чакры и 100 Ре.

---

Каждое утро Рю с готовностью выполнял задание. Он тихо сидел на заднем дворе, сосредоточившись на балансировании листа на лбу с помощью своей чакры. Со временем его контроль значительно улучшился. Опыт, который он получил в этих небольших миссиях, накапливался, постепенно повышая его характеристики.

---

К семи годам Рю был более продвинутым, чем большинство детей, поступающих в Академию. Система сделала обучение проще и эффективнее. Его Тело Геймера гарантировало, что он никогда не получит серьезных травм, даже когда его тренировки станут более интенсивными, в то время как Разум Геймера сохранял его спокойствие и сосредоточенность, какой бы сложной ни была ситуация.

Хотя его родители не подозревали об истинных масштабах его способностей, они знали, что их сын особенный. Они поощряли его усердно тренироваться, снабжая простыми инструментами ниндзя, такими как кунаи и сюрикены. Рю тренировался ежедневно, его сюрикен-дзюцу неуклонно улучшалось.

---

[СОСТОЯНИЕ СИСТЕМЫ]

Имя: Рю

Возраст: 7

Уровень: 3

Статистика:

Сила: 8

Ловкость: 12

Выносливость: 10

Интеллект: 14

Чакра: 70

Удача: 4

Близость к чакре:

Огонь: 65%

Молния: 50%

Навыки:

Тайдзюцу: 3 уровень

Сюрикен-дзюцу: 4 уровень

Контроль чакры: 2 уровень

---

Однажды днем система предложила Рю более сложную миссию.

---

[ДОСТУПНА ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ МИССИЯ]

Выжить в засаде

Цель: Победить трех бандитов, пытающихся ограбить торговца.

Награда: +1 уровень, 500 Ре и шанс приобрести Кеккей Генкай.

Предупреждение: Высокая сложность.

http://tl.rulate.ru/book/121870/5117341

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь