Готовый перевод The 31st Piece Turns the Tables / 31-я фигура переворачивает игровую доску: Глава 2

«Что, черт возьми, произошло?»

Соль был ошеломлен системным сообщением. Более того, он был поражен и своим окружением.

Световые лучи проникали сквозь пространство, и начали появляться силуэты, напоминающие человеческие фигуры.

Хотя Соль не мог ни видеть, ни слышать их отчетливо, он понимал по их движениям, что они охвачены паникой.

«Неужели их тоже… втянуло в это?»

Эта мысль была пугающей, и он искренне надеялся, что она не окажется правдой. Соль молился, чтобы люди с Земли не оказались вовлечены в это.

Ведь в конце концов, превращение реальности в игру — это совсем иное измерение по сравнению с какими-то особыми снами.

— Место, где ты жил, превратилось в другой мир. Слияние миров было запланировано на сегодня. Твой мир объединится с Миром Вечности, Пандеей.

Это были слова, которые ему сказал Кодон.

Наконец, Соль начал понимать смысл этих загадочных слов.

И вчера, как оказалось, Мир Вечности завершил свой пробный период.

«Люди попали в Мир Вечности?»

Это было логичное предположение.

Те, кто ответственен за это, вероятно, те самые боги, с которыми он разговаривал каждую ночь.

«Не могу поверить, что это не всего лишь часть моих снов…»

Раньше Соль считал, что это просто плод его воображения, но, как оказалось, это были настоящие боги.

Соль пробежал в памяти моменты, которые он избегал обдумывать.

«Нет, было бы даже страннее, если бы они существовали только в моих снах…»

Полагая, что они вымышленные, он просто не придавал их существованию особого значения.

Но теперь было ясно, что они реальны.

Иначе всего этого бы просто не произошло.

Соль на мгновение замер, а потом рассмеялся.

«Ха… Меня обманули? Нет, возможно, я обманул их?»

Если честно, у Соля была причина не снимать маску и не раскрывать свою истинную сущность перед другими: он просто не видел в этом смысла.

Но теперь он радовался, что поступил так. Если бы они знали, что он был человеком до начала игры, его бы разорвали в клочья так, как они собирались с самого начала.

«Насекомое, да? Это настолько бесило их — что я смотрю на мир на том же уровне, что и они?»

Поняв собственное положение, он усмехнулся. Самое страшное было в том, что, несмотря на улыбку, его глаза оставались холодными.

Соль был разочарован, предан, а также чувствовал болезненную острую неполноценность.

Но самое сильное чувство, заполнившее его, была ярость. Он чуть не умер напрасно, даже не получив шанса на сопротивление.

«Вы, действительно, настолько самоуверенны?»

Это была единственная причина, по которой он оказался на грани смерти… потому что он был человеком.

— Как ты смеешь говорить с нами, будто мы равны?! — заявили они.

И только из-за этого простого аргумента.

«Если вам так неприятно, что я человек, то…»

Его глаза застыли, становясь льдисто-холодными. Это были глаза человека, который принял окончательное решение.

«Я тоже имею право злиться на то, что вы, черт возьми, — боги, так ведь?»

Соль был одержим Миром Вечности.

До такой степени, что он хотел исследовать этот мир сам, вместо того чтобы полагаться на игровые фигуры.

В нем была доля пессимизма, но также росло какое-то странное новое чувство.

Он предвкушал.

Он был взволнован, что может продолжить делать то, в чем он был лучшим, и даже усовершенствовать это.

И через это он мог бы даже достичь самих богов.

Он собирался найти ответы на свои вопросы, чего бы это ни стоило.

— Снеговик, есть только один способ спасти тебя и твою расу. Достичь Вознесения, Последнего Приключения.

Соль не думал о себе как о герое.

Спасение человечества? Спасение своей расы?

Честно говоря, ему было все равно.

Он не любил находиться в центре внимания и не имел никаких возвышенных идеологий.

Но всё же была одна причина, по которой он должен был достичь Вознесения. Он хотел доказать самому себе.

— Как смеет человек забывать свое место и проникать на небеса? Он должен прозябать на земле и умирать там, как ничтожное насекомое!

«Вы думаете, что я умру, как насекомое? Пожалуй, посмотрим…»

Но как он собирается достичь богов?Соль предположил, что Кодон, бог, который его спас, наверняка знает.

Так или иначе, единственным доступным ему способом казалось именно Вознесение.

На данный момент Соль решил сосредоточиться на текущей ситуации. Планировать будущее еще не поздно, когда он справится с надвигающейся опасностью.

Его взгляд упал на экран с набором слов.

«Экран настройки персонажа… он выглядит точно так же, как экран настройки в "Мире Вечности".»

Единственное отличие заключалось в том, что он больше не был тем, кто бросал кости. Теперь он был игральной фигурой.

Перед началом "Мира Вечности" игроки настраивали своих персонажей.

Это было не сильно далеко от обычной настольной RPG, но на самом деле эта часть была одной из самых важных в "Мире Вечности".

«Если ты не настроишь персонажа правильно в "Мире Вечности", всё пойдет насмарку.»

Пословица «Хорошее начало — половина дела» была справедлива и для "Мира Вечности". Как в реальной жизни успех часто был предопределен богатством родителей, так обстояло дело и здесь.

«Персонаж… значит…»

Соль облизнул губы.

Был один персонаж, которого он не успел протестировать, потому что пробный период игры закончился.

«Точно, попробую этого.»

Все персонажи, которые он тестировал ранее, сильно зависели от своих союзников. У всех из них были ограничения в том, что они могли сделать в одиночку, из-за чего он часто оказывался в опасных ситуациях.

Если эта игра стала реальностью, такие моменты могли закончиться его смертью.

Раньше он справлялся, благодаря своему остроумию, но это было сложно. И у него не было гарантий, что он снова сможет победить.

«Мне нужен персонаж, который сможет достичь Вознесения, несмотря на все переменные.»

Персонаж, которого он собирался создать, полностью отражал его нынешние размышления.

Соль сначала обратил внимание на настройку класса.

Настройка классов в "Мире Вечности" была довольно уникальной.

Классы не делились просто на «мечник» или «маг».

Вы могли выбрать оба и стать магическим мечником. Вы также могли специализироваться на определенной школе магии, как, например, Снеговик, который фокусировался на магии льда.

«Свобода практически безгранична.»

Особенность "Мира Вечности" заключалась в том, что вы могли стать кем угодно.

«Но из-за обилия выбора были также и ловушки, которые нужно было избегать.»

Хотя выбор был огромным, не все классы были равны по силе. Очевидно, что некоторые классы были мощнее, а другие слабее.

«Маг... Призыватель... вот он.»

Призыватель.

Довольно непримечательный класс среди сотен доступных.

Если говорить о его преимуществах, то это универсальность.

Недостаток же заключался в том, что ему не хватало каких-либо выдающихся черт.

Как уже упоминалось ранее, из-за большого количества классов, среди них были те, которые обладали ярко выраженными особенностями.

Эти классы всегда принимали с радостью, где бы они ни появлялись, потому что рано или поздно в них возникала необходимость.

Но с призывателями дело обстояло иначе.

Их позиции оказались неопределёнными, будь то нанесение урона, лечение или поддержка. Такова была текущая стигма в отношении этого класса.

«Но это только тогда, когда люди не умеют их использовать.»

Если Снеговик выбрал стать призывателем, этому должна была быть причина.

Те, кто играл вместе с Солем, могли бы сказать что-то вроде этого.

«Посмотрим... школа магии…»

Выбор призывателя был лишь первым шагом. Солю еще предстояло принять несколько других решений.

Первое и самое важное решение при настройке персонажа касалось выбора школы магии. Проще говоря, это означало, какой тип призыва он будет использовать.

«Демонические звери, божественные существа, духи, големы, души…»

На выбор было более десяти типов.

Даже если вы не склонны к колебаниям, этот вопрос потребует как минимум часа размышлений. Однако Солю достаточно быстро удалось найти то, что он искал.

«Нашел.»

Призыватель Теней.

Атрибут тени был доступен не только призывателям, но и пользователям магии, черной магии, а также мастерам меча и рукопашного боя. Это атрибут предлагал множество возможностей для выбора.

Но никто, за исключением класса мечника, не выбирал атрибут тени.

«Это потому, что он слаб в ранней и средней игре. Да и в поздней игре он не становится особо сильным.»

Атрибуты позволяют вам поджигать, замораживать или даже разрывать противника на части.

Но атрибут тени, в отличие от других атрибутов, предлагал лишь посредственные умения, если выбрать неверные ветки в древе навыков.

И именно поэтому атрибут тени отвергали.

«Потому что они не знали, как атрибут тени и класс призывателя взаимодействуют друг с другом, они просто отказались от него.»

Соль, выбравший стать Призывателем Теней, мгновенно завершил настройку персонажа.

«Все мои характеристики пойдут в мудрость, в качестве талантов выберу кулинарию и проницательность, а что касается никнейма…»

Думая над никнеймом, он расплылся в широкой ухмылке.

Его финальный, 31-й персонаж.

Никнейма лучше, чем этот, не найти.

«Снеговик.»

[Вы завершили настройку персонажа.]

[‘Снеговик’, Призыватель Теней, вступает в Пандею, Мир Вечности.]

[<Хардкорный Ролевик> входит в комнату <Снеговика>.]

– Я здесь!

– Пожалуйста, уйди.

[<Хардкорный Ролевик> покинул комнату <Снеговика>.]

– Он реально ушел? ХАХАХА. Человек! Это человек! Да! Чувство юмора и культуры окончательно допатчены! Осталось только наслаждаться~.

«Ургх…»

Соль, или же Снеговик, пришел в сознание, качая головой.

Он и не подозревал, что загадочные сущности наблюдали за ним и обсуждали его.

[Ваше первое приключение начинается.]

[Приключение 1. Танец при Лунном Свете.]

В Пандее, Мире Вечности, находится бесчисленное количество ловушек. Некоторые из них заставляют даже опытных авантюристов незаметно лишаться жизни. Нужно уметь приспосабливаться, чтобы не оказаться внезапно убитым от этих подлянок. Это место идеально подходит для такой тренировки.

Вы начали свое первое приключение с полным любопытства сердцем и оказались в загадочных развалинах.

Чтобы стать авантюристом, вы должны хотя бы пройти первую преграду.

Цель: Пройдите как минимум первые врата «Заброшенных Лунных Руин» и получите награду.]

Ты погибнешь, если потерпишь неудачу.Оставшееся время:

⌜5:59⌟

«...Заброшенные Лунные Руины?»

Соль вспомнил их.

Это было Приключение, специально разработанное для новых игроков "Мира Вечности", чтобы они могли привыкнуть к игре.

«Ах… но ведь это…»

Это Приключение было непростым.

Конечно, хорошо, что это было Соло-приключение, но сложность оказалась безжалостной.

«Разве там не нужно напролом идти, постоянно получая урон, чтобы пройти его?»

Если ты не был вором или не выбрал талант «обезвреживание ловушек», то у тебя гарантированно будет мало здоровья из-за ловушек, установленных в этих руинах.

«Черт… Заклинатель тут явно не лучший выбор…»

"Призыватель Теней" был типичным представителем класса "заклинатель".

Заклинатели — это классы, которые передвигаются с черепашьей скоростью и полагаются на использование заклинаний.

«И ведь я вложил все свои параметры в Мудрость…»

Если бы Соль знал, что его Первое Приключение будет «Танец при Лунном Свете», он бы выбрал другой класс. И определенно не распределял бы все свои параметры в Мудрость.

Но чтобы знать, каким будет Первое Приключение, нужно было иметь прозорливость, сравнимую с той, что подскажет, что мир однажды объединится с "Миром Вечности".

Если бы он знал это заранее, он бы не жил так напряженно и уж точно бы не стал откладывать деньги в сберегательный счет.

«Для начала я проверю свои параметры.»

[[Снеговик]

Титул: отсутствует

Раса: Человек

Уровень: 1

HP: 100/100

MP: 200/200

Нераспределенные параметры: 0

Сила 10

Ловкость 10

Телосложение 10

Интеллект 10

Мудрость 20

Дух 10

Таланты: Кулинария 1, Проницательность 1

Навыки: Призыв Тени 1, Рука Тени

Пространство Тени: 0/700]

Базовая характеристика при старте — 10.

Соль использовал дополнительные 10 очков и вложил их все в Мудрость.

«Это будет непросто…»

На нём был свободный халат и грубый посох — всё выглядело так, как совершенно не подходило для ловкого человека.

Проверив свои параметры, Соль начал двигаться.

«Сначала… мне нужно войти в руины.»

Он находился в простом саду, поросшем лозами.

Лунный свет освещал этот сад.

Шшх…

Сеоль прошел через дикий, ветхий сад и направился ко входу в руины.

«Я не знаю, какая часть — мой сон, а какая — реальность, но…»

Сейчас это, вероятно, не имело большого значения.

«Я практически пешка на доске… Что ж… Какие здесь были варианты?»

Соль машинально попытался вспомнить оригинальные варианты, представленные в сценарии.

Но произошло что-то неожиданное.

«Что?»

[[Дверь руин сделана из цельного камня. Что ты сделаешь?]

1.Попробовать открыть дверь силой.

2.Потянуть правый рычаг.

3.Потянуть левый рычаг.

4.[Требуется Анализ 1]

(Кажется, нужно потянуть рычаги в определённом порядке, чтобы обезвредить ловушки) Сначала потянуть левый рычаг, затем правый.]

«Я могу… видеть варианты?»

http://tl.rulate.ru/book/121234/5322380

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь