```html
В то же время.
Полицейский участок и несколько новостных агентств в реальном мире получили анонимные письма от неизвестного отправителя.
В полицейском участке.
В письме упоминалось: SAO — это «смертельная игра», созданная Акихико Каябой!
Игроки не смогут выйти из игры после входа, и их личное сознание будет заперто в игровом мире.
Кроме того, снятие игровых шлемов, которые игроки носили в реальном мире, без причины не только не поможет игрокам выйти из игры, но и приведет к уничтожению важной информации, такой как человеческий мозг.
Никогда не снимайте шлем!
Никогда не снимайте шлем!
- Вы шутите? Это же смертельная игра.
- Эта игра очень популярна.
- Разработчик сошел с ума, чтобы сделать эту игру смертельной.
Женщина-полицейский, открывшая анонимное письмо и проверившая содержащуюся в нем информацию, отнеслась к этому не серьезно.
Однако.
Как квалифицированный полицейский, она не могла принять решение по этому делу в одиночку.
Поэтому она рассказала об информации другим членам группы и затем отчиталась команде.
Все также выразили недоверие, когда впервые услышали содержание письма.
Но, следуя принципу «лучше верить, чем не верить», и учитывая, что инцидент, упомянутый в письме, произошел в 17:30, несколько человек из группы быстро передали письмо с серьезным выражением лиц.
Когда появился первый случай, когда человек скончался после принудительного снятия игрового шлема, все сотрудники полицейского участка, прочитавшие это анонимное письмо, содрогнулись.
- Это правда?
- Этот игровой шлем действительно может убить людей?
- Что-то серьезное произошло!
- Быстро расскажите семьям всех пользователей, которые купили игровые шлемы SAO, и скажите им, чтобы они не использовали эти шлемы необдуманно.
- Лучше пусть те, кто еще не вошел в игру, просто отложат шлемы в сторону.
- Что касается тех, кто уже вошел в игру, предупредите их семьи не прикасаться к ним и ждать, пока полиция и соответствующий технический персонал займутся этим...
Полицейский участок предпринял серьезные действия.
Новостные СМИ, которые давно почувствовали неладное, стали еще более активными.
На некоторое время весь город погрузился в непонятный хаос.
...
В игровом мире SAO.
Акихико Каяба, подключенный к интернету и получающий различные новостные сообщения, нахмурился и посмотрел на предупреждающее письмо в своих руках, которое еще не отправил, и впал в краткую задумчивость.
- Кто это?
- Кто раскрыл мой план?
- Они даже предупредили полицию и СМИ до меня.
Он проверил фоновые данные.
Действительно, он обнаружил, что был игрок, не вошедший в мир SAO.
- Ладно, раз уж это заранее раскрыто, в любом случае это не повлияет на мой план...
Всего один человек не вошел из 10 000, какое влияние это может оказать?
...
Словно миг, прошло почти четыре часа.
Хорошее качество боя, все более слаженная командная работа, эксклюзивные высококачественные зоны спавна диких монстров и задания NPC, знание различных данных диких монстров и сосредоточенный эффективный уровень...
С этими факторами уровень персонажей пятерых игроков в мире SAO быстро рос.
Среди них Ван Тэнг с отличным динамическим зрением всегда поддерживал наивысшую эффективность в убийстве монстров благодаря этому таланту. Кроме того, в это время никто другой не приходил за высоко-опытными заданиями, которые NPC выдавали каждый день, так что выгода была довольно высока, и он первым достиг шестого уровня.
Такое везение больше никогда не повторится после официального запуска этой смертельной игры.
Потому что тогда сюда придут сотни закрытых тестов, чтобы забирать задания и монстров. Без дополнительного опыта, предоставляемого достаточным количеством заданий NPC, быстро прокачаться будет сложно.
На первый день можно было поблагодарить Бога за достижения четвертого уровня.
- Давайте вернемся в деревню за вещами.
- Хорошо.
Скорость прокачивания Ли Ся и его друзей несомненно была гораздо выше, чем у беззаботных игроков.
Даже главный герой Кирито из оригинала, который явно имел значительное преимущество как закрытый бета-тестер; но поскольку ему нужно было делить опыт с новым другом, обучая его основам навыка и тому, как справляться с атаками диких монстров, его уровень был всего на более чем 2 уровня выше.
Снаружи западного города стартового городка.
Кирито и его новый игровой друг Кляйн сидели на траве, наслаждаясь прекрасным закатом в мире SAO:
- Как насчет этого, Кляйн, хочешь продолжить сражаться с монстрами?
- Конечно...
- Гудк!
- Эм, ладно, я хотел продолжать. Но я голоден, так что мне нужно выйти из игры на некоторое время, чтобы поесть, хех.
Кляйн смущенно дотронулся до живота своего игрового персонажа.
Кирито кивнул, услышав это:
- Действительно, еда здесь только устраняет голод персонажа, но не решает настоящий голод в реальном мире.
- Не переживай, это быстро. Я уже заказал горячую пиццу на 5:30 до входа в SAO.
- Тсс, ты действительно предусмотрителен.
- Верно, давай сразимся после ужина.
Кляйн, сидящий на траве, медленно встал и затем подмигнул Кирито:
- Эй, я собираюсь встретиться с моими хорошими друзьями, которых встретил в других играх. Давайте добавим друг друга в друзья и поиграем вместе? Они все очень приятные и надежные.
«Добавить в друзья?»
Кирито сразу оказался в затруднительном положении.
Он был наполовину социофобом.
С тех пор как он узнал, что он и его нынешняя сестра не являются биологическими siblings, а двоюродными, и что он просто приемный, он стал очень неохотно общаться с окружающими.
Большую часть времени он проводил один в мире игр.
Он не привык резко начинать общение с таким количеством людей.
Как профессионал, Кляйн заметил смущение нового друга, который заботился о нем целый день, и помахал рукой:
- Ладно, я просто это упомянул. Я смогу представить их тебе в будущем, так что не заставляй себя.
- Хорошо, спасибо.
Кирито вздохнул с облегчением.
- Эй, Кирито-кун, я должен сказать спасибо, верно? Ты позаботился обо мне целый день и задержал свою прокачку.
На этот счет лицо Кляйна стало серьезным:
- Кирито, я отплачу тебе позже.
- Хм?
Кирито ошарашенно посмотрел на него.
- Хаха, просто в уме...
- О...
- Что ж, большое спасибо. Я выйду из игры первым.
Кляйн сказал, вызывая интерфейс игры.
Он постоял там долго и наконец пробормотал:
- Странно, почему нет кнопки выхода?
Как может не быть кнопки выхода?
Кирито задумался про себя, затем напомнил Кляйну:
- Посмотри внимательнее, она внизу главного меню.
Но Кляйн посмотрел вновь, так и не нашел ничего и продолжал стоять:
- Нет, правда нет.
Кирито подошел вперед, вызвал свой интерфейс и взглянул на главное меню.
- Хм? Как это могло пропасть?
- Правда?
- Да.
- ...
- Это понятно. Сегодня первый день официального запуска.
- Неудивительно, что такой баг появился.
- Оператор, наверное, плачет, да?
Такой серьезный технический баг на первый день публичной беты. Последующие жалобы могут оказаться достаточно резкими.
Кляйн четко произнес.
Это действительно так.
Потому что компания, отвечающая за управление этой игрой, сейчас находится под полицейским контролем с головы до ног!
Это уже не вопрос, плакать или нет!
Если бы Акихико Каяба не отправил письмо, утверждающее, что это его шедевр, оператору бы не поздоровилось.
Когда время достигло 17:30.
В игровом мире раздался звук «дунг-дунг-дунг», который эхом разнесся по всему первому уровню SAO.
Он также прозвучал в ушах всех игроков.
Это вызвало у людей непонятное напряжение.
Сразу после этого более 9000 игроков, которые еще были в сети, независимо от того, обнаружили ли они баг в системе игры или нет, и были ли они игроками рядом со Стартовым Городом или Ли Ся и другие пятеро, находившиеся далеко в другом городе, все вернулись на площадь Стартового Городка в синем свете телепортации.
- Это... принудительная телепортация?
- А? Что произошло?
- Не знаю.
Каждый возвращающийся игрок начал нервничать.
- Брат Ся...
- Не переживай!
```
http://tl.rulate.ru/book/118947/4784404
Сказали спасибо 2 читателя