Готовый перевод Harry Potter and the Necromancer / Гарри Поттер и некромант: Глава 2

Из игрового мира Diablo существует семь основных профессий: Амазонка, ассасин, некромант, варвар, волшебница, друид и паладин.

В то время Регуле играл за Некроманта в Diablo 2. Он уже завершил различные профессии и использовал модификаторы для улучшения лучшего снаряжения для своего нового Некроманта.

Пояс Титана Хорадрима [49 ячеек] - это такой предмет, эй...! 【49 ячеек】Что за чертовщина?

Знаешь, пояс обычно имеет 4 ячейки в ряду, а в целом может иметь 4 ряда, что в сумме составляет 16 ячеек. 16 ячеек - это предел пояса.

Регуле, естественно, знал, что он путешествовал во времени с системой, и эта система представляла собой лучший пояс, который он модифицировал.

Когда он сосредоточил внимание на поясе, Регуле обнаружил, что это целый список снаряжения персонажа. Нижняя часть списка снаряжения состояла из 4 рядов ячеек, по 10 ячеек в каждом ряду, а верхняя часть - столбец снаряжения персонажа. Он был пуст, за исключением пояса в середине.

Таким образом, эти [49 ячеек] представляют собой 40 ячеек и столбец снаряжения. В столбце снаряжения всего 10 позиций. Исключая позицию пояса, получается ровно [49 ячеек].

Кроме таблицы снаряжения персонажа, панорамной карты и, конечно, дерева умений, это все потому, что Регуле установил [+7 навыков Некроманта] при модификации.

Профессия Некроманта имеет три дерева умений: [Призыв], [Кости и Токсины] и [Проклятие].

Каждое направление имеет 10 заклинаний, что в сумме составляет 30 заклинаний. Теперь эти заклинания обозначены как +7.

И так как это не настоящая игровая система, все оригинальные объяснения стали неуместными, что означает, что эти навыки будут более соответствовать законам этого мира, или магическим законам волшебников.

На самом деле, это просто случайные разговоры! Главное содержание остается неизменным, и магические навыки будут изменяться в зависимости от требований пользователя.

Например: мы используем магию под названием [вытаскивание ростков для стимулирования роста]. Действительно ли эффект вытаскивает ростки или ускоряет их рост? Поэтому способности на мистической стороне, такие как магия, произвольны, в отличие от оружия на технической стороне, которое может рассчитывать различные значения.

Вскоре Регуле необходимо использовать навык, связанный с лучшим поясом, магию призыва [Пуппет Доминация].

- Давай! Посмотрим, сможет ли это тело еще послужить? Регуле указал своим высокомерным пальцем на Инфери в воде.

Инфери Регулуса Блэка быстро отреагировал и, неторопливо двигался к острову, выбравшись на берег.

[Пуппет Доминация] оказалась просто пассивным навыком, который может улучшить основные характеристики нескольких других марионеток.

Теперь Регуле использует эту магию, чтобы управлять без сознания Инфери и привести его к себе.

Став Инфери, вечный 18-летний Регулус Блэк сохранил свою первоначальную внешность. Его тело не показало никаких последствий от долгого пребывания в воде, не было набухания или следов разложения.

Регуле посмотрел на Инфери перед собой и почувствовал, будто смотрел в зеркало. Однако внешность была разной: у него было больше восточно-китайское лицо, а у другого - более западное, кавказское, но оба обладали черными волосами.

Далее Регуле собирается выполнить вторую магию, магию призыва [Возрождение Трупа].

[Возрождение Трупа] изначально использовалась для воскрешения монстров, убитых в игре, и командования этими монстрами в борьбе за Некроманта.

Теперь Регулус хочет воскресить себя, воспользовавшись телом Регулуса Блэка.

Регуле попросил Инфери лечь. Ему не хотелось случайно упасть в воду и быть избитым Инфери сразу после пробуждения.

- Возможно, ты на самом деле моя предыдущая жизнь! Надеюсь, это воскрешение пройдет так, как я ожидаю.

Духовное тело Регуле также легло, идеально наложившись на тело Инфери.

- Тогда... начнем! [Возрождение Трупа]!

Регуле использовал эту магию на себе. Невозможно было не волноваться, но он почувствовал лишь легкий толчок.

- Успех? - Регулус мгновенно сел, либо Регулус Блэк сел, как мертвец.

Тщательно прислушиваясь, его тело медленно возвращало тепло из холодного состояния. Сердцебиение в груди было четко слышно в ушах. Кровь ощущалась в конечностях, циркулируя по всему телу. Холодный воздух, который не ощущался так долго, окутал все легкие.

- Я наконец снова жив!

Регулус Блэк закричал своим голосом.

Звук эхом прозвучал в пещере, но Инфери под водой не отреагировали вообще. Регулус Блэк знал, что только прикоснувшись к поверхности воды, эти Инфери выскочат и атакуют всех живых существ, пока они не станут их спутниками.

Вот почему Регулус не стал сначала соединяться с Инфери Регулусом Блэком и воскрешаться под водой.

Когда он вновь подошел к каменному основанию, potion внутри исчез, оставив только висячую коробочку в форме багета.

Это был фальшивый предмет, который Регулус Блэк обменял ранее. Когда он открыл коробочку, внутри осталась записка, содержащая последние слова Регулуса Блэка.

За свои прошлые ошибочные решения Регулус Блэк использовал свою жизнь, чтобы сделать последние исправления.

Но теперь это последнее слово утратило свою значимость, Регулус Блэк вернулся.

Тем не менее, оно может быть повторно использовано. После путешествия со своей системой, помимо таблицы снаряжения персонажа и дерева навыков, есть также незамеченная системная функция [Панорамная Карта Исследований].

Как и в игре, места, где появляются персонажи, будут записываться. При игре в эту игру, использование карты - это необходимый процесс, который просто неполный и неприятный.

После пересечения Регуле карта начала с входа в пещеру, и теперь вся пещера и весь Черный Озеро были записаны.

Регулус Блэк смог окончить школу в 16 лет с отличием из Слизерина. Его магические способности оказались вполне мощными, иначе его не выделили бы, и он не стал бы Адептом Смерти сразу после выпуска.

Теперь ему необходимо извлечь знания об инвентаре, созданном его братом Сириусом Блэком и его четырьмя сотоварищами, чтобы создать Карту Мародеров, сочетая различные настройки храмов в Diablo.

Знаешь, после того как его брат Сириус Блэк закончил, Карта Мародеров была получена Регулусом Блэком.

- Давай! Посмотрим, смогу ли я создать нужные вещи, объединив эти два навыка.

В первую очередь, часть Черного Озера, изначально проецируемая перед ним, была зафиксирована на бумаге в его руках. Последние слова на пергаменте исчезли, оставив лишь карту, похожую на карту сокровищ, записывающую окружение пещеры и озера.

Карта сразу отобразила множество названий и следов. Имена тех, кто утонул в воде и стал инфери, все появились на карте.

- Почти 800 Инфери, кажется, это много!

Регулус Блэк чувствовал, что у него есть некое одержимость числом 7.

План карта Мародеров Черного Озера был завершен, и бумага автоматически свернулась. Такой длинный свиток бумаги, казалось, стал меньше. Он был помещен во внутреннее пространство висячей коробки, и странный зеленый свет показался. Регулус Блэк был отталкинут этим зеленым светом.

Хотя висячая коробка все еще находилась в руках, он уже стоял снаружи каменной стены и смотрел на панорамную карту. За каменной стеной не было пространства.

Наблюдая за висячей коробкой в руках, Регулус Блэк был очень доволен созданием магического артефакта.

Чаша души Черного Озера.

Подвеска Слизерина [фальшивка].

Находясь в инвентаре, предлагает много дополнительных преимуществ.

Инфери Гвардия 791/777.

Навык зельеварения +7.

Время зельеварения -7%.

Эффективность зельеварения +7%.

Каждый раз, когда используется чаша души, можно восстановить 77% повреждений души.

Каждый раз, когда используется чаша души, есть 7% шанс получить дополнительные золотые монеты.

Каждый раз, когда используется чаша души, есть 7% шанс получить дополнительные магические предметы.

http://tl.rulate.ru/book/117939/4695409

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь