Готовый перевод Ex-Office Plankton - Part-time Healer / Бывший офисный планктон - целитель на полставки: Глава 18. Волнение.

Красная точка исчезла с карты. Эффект древнего артефакта, похоже, был очень коротким.

Я немного отошел от того места, где был раньше, и спрятался за деревом. Просто ждать — значит потратить время, отведенное на событие, но если рядом окажется агрессивный противник... Пока я размышлял об этом, кто-то подошел.

Игрок в доспехах и с большим мечом в руке. Естественно, без фонаря. Даже будучи невидимым, я почувствовал, как мое сердце забилось чаще.

— Ух!

Что-то пролетело мимо и попало в игрока в доспехах. Это была стрела?

Вдалеке появился игрок в кожаном доспехе с луком. Я чуть не вскрикнул.

Он выпустил еще одну стрелу, но другой игрок увернулся влево и вправо, избежав попадания. Я не представлял себе, как можно так реагировать на движения без использования навыков.

Когда расстояние между ними сократилось, лучник сменил лук на кинжал и столкнулся с игроком с большим мечом. Я просто наблюдал, но даже если бы я хотел использовать исцеляющую магию, проблема была в том, на кого решить ее направить.

После некоторого наблюдения я заметил, что здоровье игрока с большим мечом уменьшается. Простите за вмешательство, но мне захотелось поддержать того, кто проигрывал по силе.

Выбрав цель, я беззвучно активировал исцеляющую магию из меню.

— Что?!

Оба игрока были удивлены, и я тут же бросился бежать со всех ног. У меня не было достаточно крепких нервов, чтобы дожидаться исхода битвы. В конце концов, кто-то из них все равно будет разочарован, но я решил считать, что забота о сильном игроке будет для него оскорблением.

Во время бега эффект невидимости исчез, поэтому я пополнил запас исцеляющей магии и снова стал невидимым.

— Заряженный удар!

Я вздрогнул от крика. Спрятавшись за деревом, я увидел, что снова дерутся два игрока. Похоже, встретить игроков здесь проще, чем монстров. Хорошо, что так много любителей подраться.

У одного из них осталось совсем мало здоровья. Я поспешно использовал исцеляющую магию.

— Что?!

Внезапное исцеление снова вызвало удивление. Хотя у меня еще было время до окончания действия невидимости, я сразу же сменил позицию.

- Кииииин!

Раздался тот же неприятный звук, что и раньше.

≪Древний артефакт отобразил местоположение всех игроков на карте≫

События развивались без перерыва. Я посмотрел на карту и увидел, что красные точки во многих местах накладывались друг на друга.

Если так пойдет и дальше, сначала закончится мана у Кюрусукэ. Я планировал отдохнуть во время перерыва, но придется изменить стратегию. Я пополню запас исцеляющей магии в безопасном месте, а невидимость буду использовать только в случае нападения.

Я все-таки решил принять участие в событии. Хочу постараться как следует.

Пока я пополнял запас исцеляющей магии, действие невидимости прекратилось. Передвигаться, будучи видимым, было так тревожно... Я не мог перестать волноваться.

И тут я снова наткнулся на место сражения двух игроков. На этот раз моим единственным укрытием было дерево. Я осторожно выглянул, чтобы оценить ситуацию, и, увидев, что у одного из игроков уменьшилось здоровье, использовал исцеляющую магию.

Не проверяя, успел ли я его исцелить, я со всех ног бросился бежать, оставив позади удивленные возгласы. Успокаивая себя тем, что у меня есть возможность стать невидимым, я старался быть внимательным к окружению.

Бежал я долго, но все равно чувствовал себя неуютно. По пути я наткнулся на странный объект. Прямоугольная черная плита, торчащая из земли, с тремя отверстиями, расположенными по диагонали. Неужели это?..

≪Древний артефакт восстановил ваше здоровье выше максимального значения≫

Как и ожидалось, это был древний артефакт, но его эффект оказался неожиданным. Значит, существуют разные виды? Если бы был древний артефакт, который восстанавливал бы ману мне и Кюрусукэ, это было бы огромным подспорьем.

[ДАО] Место проведения события, часть 3 [Первый раунд]

493 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Прошел первый раунд налегке.

494 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Вылетел.

Спасибо за игру.

495 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Блин!

В самый последний момент противник использовал исцеляющую магию и переломил ход боя.

Может, он был в группе?

496 Имя: Безымянный Древний Человек:

- С таким уровнем здоровья исцеляющая магия - серьезная угроза.

497 Имя: Безымянный Древний Человек:

- А вообще можно создать группу?

498 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Я попытался зайти на событие в составе группы, но нас автоматически распустили.

499 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Может, кто-то объединяется уже на месте?

500 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Команды, связанные с группами, не работают. Можно только попытаться договориться, оценив ситуацию.

501 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Предать в последний момент — классика.

502 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Похоже, место воскрешения после смерти случайное. Создать полноценную группу невозможно.

503 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Говорят, тут есть сильные монстры? Как их вообще победить, если сложно даже скооперироваться?

504 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Я бегал повсюду, но так и не встретил их. Они вообще существуют?

505 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Появился огромный монстр, хотя пришлось немного повозиться. Я атаковал его и тут же погиб.

506 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Пары ударов достаточно, чтобы умереть. Чтобы победить, нужно атаковать нескольким игрокам одновременно, распределяя цели.

507 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Если его трудно победить... Кажется, проще охотиться на игроков, чтобы заработать очки.

508 Имя: Безымянный Древний Человек:

- В итоге нам просто сообщают, какое место мы заняли в рамках зоны события. Есть вообще детальное отображение очков?

509 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Нет.

510 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Проверил, как меняются очки рейтинга в зависимости от действий с несколькими устройствами. Хотите узнать?

511 Имя: Безымянный Древний Человек:

>>510

- Бездельник, молодец.

512 Имя: Безымянный Древний Человек:

>>510

- Быстрее говори. Это же твоя работа.

513 Имя: Безымянный Древний Человек:

- ① Убивать монстров.

② Убивать игроков.

③ Количество нанесённого урона.

По идее, очки начисляются в порядке ②>①>③.

Сильных монстров, конечно, не победить, а вот игроков - да.

514 Имя: Безымянный Древний Человек:

- В итоге получается, что убивать игроков — это правильно?

515 Имя: Безымянный Древний Человек:

- За количество нанесённого урона тоже дают очки.

516 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Забыл кое-что. Если умрёшь, возможно, очки снимут.

517 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Безопасно убивать монстров или лучше рискованно охотиться на игроков?

518 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Если убить большого монстра, можно сорвать куш.

519 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Возможно, очки получат все игроки, которые организовывали группы? Похоже, в конце начнётся резня.

520 Имя: Безымянный Древний Человек:

- Надо умело маневрировать и попытаться убрать всех одним махом.

http://tl.rulate.ru/book/117544/4710596

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь