Готовый перевод Gamedesign: Can you do it, Tsai Gou? / Геймдизайн: Справишься ли ты, Цай Гоу? (M): Глава 120. Это называется мама Инь Чжэна, она выиграла все!

В тот же вечер, после завершения трансляции.

Игровое видео разлетелось по сети.

Игра "It Takes Two" (Двое в пути) показала игрокам, что значит...

Кооперативная игра + высокое качество!

Форумы, игровые сообщества, Вейбо, групповые чаты, везде кипели жаркие обсуждения.

"Эта игра, как и ожидалось, стала гвоздем программы на выставке игр к Дню Святого Валентина на платформе Steam в Китае!"

"Введение в криптографию [сложновато], позволило мне понять, что значит от начала до конца, а высокое качество "It Takes Two" дало мне понять, что такое кооперативная игра для пар!"

"Купил сразу же!"

"Кто понимает! Кооперативная игра, а холостяк может только с соседом по комнате играть, ха! И вы не поверите, как быстро продвигаются отношения!"

"Вот что значит игра для пар! Что за мусор я ел раньше?"

"Если Тайпин Дао выпустит еще такие игры, куплю каждую!"

В один момент "It Takes Two" стал вирусным, занимая топовые позиции в Вейбо.

  • "Эпохальная игра для пар"
  • "It Takes Two"
  • "Как играть в It Takes Two одному"
  • "Высокое качество от Тайпин Дао"

На стриминговых платформах, таких как Douyin, стримеры заметили популярность игры.

Даже не получив ни копейки от компании Тайпин Дао за рекламу, они сами начали стримить игру.

Во время стримов "It Takes Two" создавались впечатляющие моменты.

Это не только усилило популярность игры, но и увеличило популярность самих стримеров.

Попробовавшие успех стримеры нахваливали игру на каждом шагу.

В условиях практически одностороннего рыночного тренда.

Высокая стоимость игры действительно может остановить некоторых бедных игроков.

Но высокое качество "It Takes Two" всё равно привлекло множество игроков.

Игроки уже знали только "It Takes Two", забывая о самой выставке игр ко Дню Святого Валентина.

"It Takes Two" —

  • За три часа, продажи игры превысили 100 тысяч!
  • За пять часов, продажи превысили 300 тысяч!
  • За десять часов, продажи превысили 800 тысяч!

В первый день релиза, за 24 часа, продажи игры превысили 2 миллиона.

Многие игровые рецензенты сами провели оценку игры.

Игровой Журнал: "Как и игроки, идущие рука об руку в игре, тонкие семейные эмоции и юмористические моменты создают идеальный сюжет. Превосходная графика и световые эффекты делают фантастический мир игры потрясающе красивым. Использование кинематографических приемов добавляет играм чувство фильма, что заставляет игроков наслаждаться каждым моментом".

Игровое Обозрение: "Дизайн и исполнение "It Takes Two" впечатляют, каждая деталь игры сделана с воображением и мастерством. Захватывающий дизайн боссов и отличная анимация главных героев компенсируют шаблонный сюжет, оставляя неизгладимое впечатление".

Высокое качество "It Takes Two" захватило не только рынок игр для пар, но и весь рынок кооперативных игр.

Ведь "It Takes Two" изначально не предназначалась исключительно для пар.

Нет девушки?

Не беда! У меня есть друзья! У меня есть братья! У меня есть соседи по комнате!

И даже если всё это не работает —

В сообществе Тайпин Дао всегда можно найти кого-то для игры.

Конечно, есть и те, кто решил играть в одиночку, управляя сразу двумя персонажами.

Короче говоря —

Кто сказал, что одиночка не может играть в "It Takes Two"? Я пойду против этого!

Таким образом, комментарии к игре становились всё более оживленными.

"Прошел игру с сыном за несколько дней, надеюсь, он запомнит летние каникулы 4 класса, когда играл с папой!"

"Играл с другом, теперь мы женаты!"

"Отличная игра, особенно для укрепления отношений, сегодня с другом получили свидетельство о браке!"

"Другие: кооперативные игры для пар. Я: мужики сверху!"

"Лучшая конфигурация игры — это человек, который играет с тобой!"

"Игра великолепная, но кто поймет моё одиночество с одной рукой на клавиатуре, а другой на геймпаде?"

Выставка игр к Дню Святого Валентина на двух платформах завершилась через три дня.

В Китае на платформе Steam, продажи второй по десятой игры вместе взятых не могли сравниться с "It Takes Two".

Но участвующие в выставке разработчики игр были счастливы.

Потому что поток игроков, принесенный "It Takes Two", был огромным, другие игры тоже получили свой кусок пирога.

Хотя их продажи не сравнялись с "It Takes Two", они превзошли все ожидания!

К тому же, проиграть "It Takes Two" не стыдно.

Ведь это же Цай Гоу! Легенда Тайпин Дао!

Проиграть ему не стыдно.

Разработчики на платформе Steam в Китае услышали слухи.

Если бы не Цай Гоу, возможно, выставка игр к Дню Святого Валентина вообще бы не состоялась.

Так что тут жаловаться?

Цай Гоу ест мясо, мы пьём суп.

На реке! На Ганге!

Посмотрите, выставка игр к Дню Святого Валентина на платформе Penguin была крупнее и масштабнее, даже с оффлайн мероприятием.

Но на фоне "It Takes Two" она не произвела впечатления.

Продажи игр, выпущенных другими разработчиками на выставке, были низкими, они даже не получили своего куска пирога.

Рынок кооперативных игр для пар не так уж и велик, и если один берет кусок, другой остается голодным.

Деньги игроков ограничены.

Лучше уж раз потратиться на высококачественную игру, чем на мусор.

Если на платформе нет трафика, а игры низкого качества, низкие продажи — это закономерность.

В противостоянии платформ Steam и Penguin на этот раз был только один победитель.

Если победитель один — это Цай Гоу, он забрал всё.

Если победителей несколько — это Цай Гоу и Ленни, они выиграли вместе.

Только Ци Дунсянь потерпел поражение.

Раньше не было платформы, соревнующейся с Penguin на День Святого Валентина, и Ци Дунсянь был лидером.

Теперь рынок изменился.

Penguin проигрывает три года подряд, и бренд их падает.

Ци Дунсянь никогда не был выдающимся брендом, и теперь он показывает свои слабости.

Цай Гоу и Ленни сидят высоко и смотрят —

Как другие строят дворцы?

Как другие принимают гостей!

Как Ци Дунсянь рушится!

Прекрасно! Прекрасно!

На официальном сайте "Игрового рая".

В разделе индустрии в это время все обсуждали "It Takes Two".

Игровые дизайнеры со всего мира собрались здесь, чтобы проанализировать игру.

От механики до дизайна.

От графики до инноваций.

Каждый элемент игры был обсужден.

Принц Игр: "Кроме обязательного кооператива, в "It Takes Two" множество легких головоломок, что делает игру не такой доступной. Однако её разнообразие и яркий темп затмевают большинство современных экшен-адвенчур".

Белый не белый: "Тайпин Дао осторожно сдерживал желание углубить игру, делая все механики точными и сбалансированными, что можно считать новым путем для классических экшен-адвенчур".

Оу Хо Хо: "Многообразие "It Takes Two" убирает кривую сложности. Каждая тематическая глава имеет свои правила, избегая сложных многослойных механик. Это просто великолепно!"

Будда сказал нельзя: "Творчество "It Takes Two" проявляется в щедром использовании воображения. Каждая глава имеет уникальный геймплей, который невероятно интересен".

Костер: "Без преувеличения, каждая глава "It Takes Two" могла бы быть отдельной игрой, но Тайпин Дао выбрал использовать их только раз. Такое творчество восхищает!"

Сайт "Игрового рая", с момента своего основания, давно не видел такого оживления среди игровых дизайнеров, обсуждающих одну игру.

Это отражает популярность "It Takes Two".

Пик популярности игры не только среди игроков.

Но и в самой индустрии, поднимая новую волну.

Когда Цай Гоу задумался об инновациях.

Он и не ожидал, что принесет такую бурю.

Игровой мир начинает говорить о новых трендах.

А это.

Только вершина айсберга для "It Takes Two"!

В будущем, больше легенд будет рассказано о "It Takes Two"...

Тем временем.

Слухи о "It Takes Two" и "Тайпин Дао" распространились за пределы Китая.

Пусть китайские игроки уже начали оценивать игру.

Но зарубежные игроки только начали получать доступ к новостям.

Сначала, "Тайпин Дао" оставался загадкой для иностранных игроков.

Ведь для многих, концепция "новой компании" и "мастера-дизайнера" в "It Takes Two" была неожиданностью.

Когда "It Takes Two" был представлен на зарубежной платформе Steam.

Зарубежные игровые медиа немедленно оценили игру.

The Game Pro: "С точки зрения содержания и качества, "It Takes Two" является ярким представителем развития игровой индустрии Китая. Эта новая компания продемонстрировала удивительный талант в создании игр".

Euro Gamer: "Это сотрудничество между Цай Гоу и Ленни — это прекрасное проявление взаимодействия востока и запада. Мы видим, что искусство и дизайн пересекаются, создавая игру, которая завоевывает сердца игроков по всему миру".

IGN: "Каждая глава "It Takes Two" — это новая волна творчества. Игра действительно впечатляет и задает новый стандарт для кооперативных игр. Мы ожидаем увидеть, как это повлияет на будущие разработки в этой области".

Игровая индустрия за рубежом тоже не осталась в стороне.

Игроки из США, Европы, Японии и Кореи начали активно обсуждать "It Takes Two" в своих социальных сетях и на форумах.

В каждой стране и на каждом языке, "It Takes Two" начал распространяться как вирус, захватывая внимание игроков.

Цай Гоу и его команда осознали, что их игра превзошла все ожидания и границы, став поистине международным хитом.

Это был только начало путешествия "It Takes Two".

http://tl.rulate.ru/book/113146/4277086

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь