Готовый перевод Gamedesign: Can you do it, Tsai Gou? / Геймдизайн: Справишься ли ты, Цай Гоу? (M): Глава 64. Обещали код разделить на двоих, а я в одиночестве жду?

Как только завершилась конференция разработчиков, информация о новой игре от студии "Хуан Тянь" разлетелась по всему игровому сообществу, захватывая умы и сердца геймеров.

Заголовки новостей гласили:

— Потрясающе! Студия "Хуан Тянь" представляет эпохальную игру с использованием технологий физического взаимодействия — "Magical Battle Cry", исполните свою мечту о бессмертии!

— "Magical Battle Cry" — революция в игровой индустрии, совмещающая голосовое управление и физическое взаимодействие. Какие перемены она принесет?!"

— Конференция разработчиков: полная победа Тянь-гун генерала!

— Воображение как крылья игровой индустрии!

В условиях жестокой конкуренции в медиапространстве десятки известных изданий мгновенно опубликовали новости, стремясь первыми осветить это уникальное событие.

Игроки, узнав о "Magical Battle Cry" и посмотрев трейлер, погрузились в восторженное безумие:

— Тянь-гун генерал, ты велик, старый плут просто шикарен!

— Старая гвардия Хуан Цзинь в восторге: Генерал, так вот это называется сюрприз? Точно жестко и абстрактно!

— Новая гвардия Хуан Цзинь утверждает: Старый плут, ты человек, который может объединить жесткость и абстракцию на новом уровне!

— Эй, вы, соблюдайте дисциплину! На людях его следует звать Тянь-гун генерал!

— Смотрел "Наруто" десятки лет, думал, что техника убийства драконов бесполезна. Но в эпоху конца магии такая игра — это повод действовать!

— Постойте, а у вас есть код на бета-тест? Чего так взволнованы?

После того как новости об игре заполонили игровые форумы, интерес к играм с физическим взаимодействием начал стремительно расти. В шесть вечера студия "Хуан Тянь", набравшая миллион подписчиков за день и преодолевшая отметку в три миллиона, объявила о раздаче первых кодов на бета-тест игры "Magical Battle Cry".

Они решили раздать тысячу кодов методом жеребьевки.

Для других крупных студий такой шаг казался ничтожным. Однако участие в розыгрыше приняли почти три миллиона человек, создавая невероятный ажиотаж с шансом на выигрыш один к трем тысячам — даже меньше, чем в государственных экзаменах!

В семь вечера студия объявила список счастливчиков. Те, кто не нашел себя среди победителей, заполонили комментарии просьбами:

— Отец, дай код!

— Крестный, мы свои, поделись кодом!

— Папа... не заставляй меня становиться на колени!

— Обещали код разделить на двоих, а я в одиночестве жду?

Играя на рынке физического взаимодействия, крупные студии начали разрабатывать свои проекты, вдохновленные успехом "Хуан Тянь". Но даже самые амбициозные из них осознавали, что технологическое превосходство останется за Цай Гоу.

На платформе Douyu, в разделе игр, стример Инь начал свою трансляцию, демонстрируя свои успехи:

— Что? Не смогли получить код?

— Извините, у меня был билет на конференцию разработчиков, мне не нужно было участвовать в розыгрыше!

— Это называется статус!

Пользователи были возмущены, обвиняя его в выпендрежничестве:

— Хватит хвастаться, иначе мы тебя проучим!

— Почему он едет, а не Я?!

— Сейчас устрою тебе трёпку!

Инь лишь усмехался:

— Что ж, есть код — есть привилегии!

В восемь вечера, как только "Magical Battle Cry" стало доступно на платформе Steam, Инь сразу нашел страницу игры:

"Название: Magical Battle Cry (Ранний доступ)"

"Разработчик: Студия Хуан Тянь"

"Жанр: Хардкорное РПГ, физическое взаимодействие, голосовое управление, культивация"

"Цена: 108 юаней"

"От разработчиков: Даем вам по-настоящему крутой опыт, не так ли, Цай Гоу?!"

Хотя игра была в раннем доступе и, по сути, недоделанной, цена казалась разумной для фанатов, видевших в ней реализацию амбиций Цай Гоу.

Инь, введя код, сразу начал установку и ознакомление с игрой:

"Magical Battle Cry" предоставляла выбор происхождения персонажа:

— Один: Горный разбойник

— Два: Сын купца

— Три: Выживший из секты

Инь выбрал третью опцию, получив персонажа с закрытым мешком для хранения, который можно открыть, достигнув шестого уровня.

— Так и выберу!

Погружение в игру началось с простой сцены побега из разрушенного храма. Выбрав имя "Цунь Тянь Хуо", он настроил жесты для управления:

— Первый навык — Огненная стрела, мощность голоса: 30%, жесты: 100%

Для полного эффекта требовалось три жеста. Ввиду ограниченной духовной энергии на начальных этапах, использование голоса не было выгодным.

— Идеально! Кто-нибудь, дайте код!

Без кода зрители могли лишь наблюдать, за Инь, как настоящий мастер боевых искусств, жестами и голосом управлял персонажем, обещая стать могущественным культиватором.

Игра "Magical Battle Cry" открыла новую эпоху, разрушая границы между физическим и виртуальным, благодаря творческому гению Цай Гоу.

http://tl.rulate.ru/book/113146/4269538

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь