[Геничиро, LP 0]
Последняя атака обнулила его очки жизни. Теневая дуэль, им же и начатая, стала финалом не только поединка, но и его собственной жизни.
В этот последний миг боль от шока теневой дуэли уже не ощущалась. Ощущения стремительно покидали его тело, уступая место холодному небытию.
Еще мгновения назад, во время дуэли, он хвастливо заявлял, что столкнуться с ним — худшая неудача для любого противника. Ирония судьбы... кто же в итоге оказался несчастливцем?
Этот парень силен, — мелькнула запоздалая мысль. — Но он совсем не похож на других грозных оппонентов, с которыми мне доводилось встречаться. Словно... словно для него дуэль значит нечто совершенно иное, нежели для всех остальных.
И впервые в жизни, завершая дуэль, Геничиро подумал:
— Дуэли... это так тяжело.
Побежденный рухнул на землю. Его тело окутал золотистый свет, а затем он распался на мириады сияющих частиц и исчез без следа. Точно так же исчезали те, кто проигрывал и погибал в арке Иного Измерения из GX.
Кира шумно втянул воздух.
Черт возьми, теневые дуэли — опасная штука. Проиграл — и рассыпался в прах. Жуткая перспектива.
К счастью, его навыки оказались выше.
Впрочем, Кира считал, что понимание «К-языка» (то есть умение читать и понимать эффекты карт) у этого парня было на зачаточном уровне. Как такой слабак вообще умудрился стать теневым дуэлянтом? Чудо, что он дожил до сегодняшнего дня, постоянно ставя жизнь на кон.
Нет, стоп.
Кира осекся. Он все еще мыслил категориями своей прошлой жизни. Нельзя мерить все теми мерками. Здесь, в этом мире, для дуэлянтов удачный «топдек» (верхняя карта колоды) все еще важнее досконального знания эффектов — последнее лишь приятное дополнение.
Да, это опасный мир. Нельзя расслабляться ни на мгновение. Нужно собрать больше сильных карт, стать сильнее — вот верный путь.
И начать можно прямо сейчас.
Кира шагнул вперед и подобрал дуэльный диск, выроненный Геничиро. Раз владелец исчез, его колода, естественно, стала бесхозной.
С напускной торжественностью Кира произнес в пустоту: «Это была хорошая дуэль. Покойся с миром, брат. Я унаследую твою колоду и твою волю».
И сунул карты в карман.
Уже уходя, он почувствовал, как по спине пробежал холодок, словно мимо пронесся ледяной порыв ветра.
...
Следующим утром.
Солнечный луч пробился сквозь щель в шторах, рисуя на полу светлое пятно. Кира с трудом приоткрыл тяжелые веки, пытаясь сфокусировать затуманенный взгляд.
Перед ним парила девушка?
Серебристые волосы струились в воздухе. В одной руке она сжимала посох, другую прижимала ко рту. Ее полупрозрачная духовная форма нависала над кроватью так близко, что, казалось, почти сливалась с его телом. Яркие глаза внимательно и украдкой изучали его.
Стоило ему открыть глаза, как над ее головой словно вспыхнул невидимый знак «!». Дух мгновенно метнулся к столу и исчез внутри дуэльного диска, словно нырнув в колоду.
Кира: «…»
После вчерашнего первого успешного «сотрудничества» дуэлянта и духа, Кира окончательно понял: Молчаливая Волшебница не собиралась нападать или оспаривать его право называться хозяином. Она просто была… молчаливой. Имя говорило само за себя.
Попросту говоря, затворница.
Как говорится, яблоко от яблони… Если дуэлянт нелюдим, то и его дух, вполне вероятно, окажется таким же.
В любом случае, во вчерашней схватке она оказала неоценимую помощь. Как Кира и предполагал, в мире Yu-Gi-Oh выходить из дома без могущественного артефакта или верного духа-хранителя — чистое самоубийство.
Он не был уверен, был ли это лишь психологический эффект, но во время вчерашней дуэли не на жизнь, а на смерть он явственно ощущал: присутствие Молчаливой Волшебницы в колоде меняло само чувство поединка.
Трудноописуемое ощущение. Словно каждый раз, беря карту, он улавливал некий смутный ритм, отклик. Раньше колода была лишь инструментом, как и дуэльный диск. Но в том бою у него впервые возникло стойкое чувство, будто колода ожила.
Конечно, все это звучало иррационально, и, возможно, он просто себе напридумывал.
«Несмотря ни на что, я должен стать сильнее».
Внезапная смертельная дуэль вновь напомнила Кире, насколько важно мастерство дуэлянта в этом мире. Порой оно надежнее целого арсенала.
Анализируя последние поединки, он пришел к новым выводам относительно местной «меты».
Колоды многих аниме-персонажей часто вызывают у опытных игроков недоумение: как можно побеждать с такими, на первый взгляд, хаотичными сборками?
Но если исходить из того, что главные герои аниме — назовем их «аниме-дуэлянтами» — по какой-то причине никогда не получают «мертвую руку» («кирпич»), то прослеживается общая черта:
Их колоды могут показаться набитыми случайными, несинергичными картами — но при этом у них почти всегда находится ответ на любую угрозу противника.
В реальной карточной игре декбилдинг нацелен на максимальную стабильность и эффективность. Но даже самые сильные («мета») колоды порой сталкиваются с ситуациями на поле («бордом»), преодолеть которые невозможно, какую бы карту ты ни вытянул. В таких случаях остается лишь признать поражение и готовиться к следующей партии — статус мета-колоды от этого не страдает. Но в этом мире все иначе.
Теневые дуэли — игра на выбывание: победил — живешь, проиграл — умер. Без права на ошибку, без шанса сдаться или переиграть.
Поэтому некоторые колоды, кажущиеся собранными «из того, что было», на самом деле построены по принципу: «быть готовым почти ко всему».
Точно так же, в реальной игре обычно стремятся к 40 картам в колоде ради стабильности и минимизации шанса получить «кирпич». Но здесь 60 карт — обычное дело… Более того, похоже, верхнего предела тут может и не быть.
Ведь чем больше карт, тем больше потенциальных ответов.
Но все это зиждется на фундаменте — способности никогда не получать «кирпич».
Поэтому лишь лучшие дуэлянты способны эффективно управлять такими громоздкими колодами, даже если те включают четыре-пять совершенно разных «движков» (комбинаций карт). Вспомнить хоть Юги или Кайбу — они никогда не страдали от «кирпичей», словно играли четырьмя-пятью разными колодами одновременно. А в безвыходной ситуации они вполне могли вытянуть карту, которой в их колоде отродясь не было — знаменитое «сердце карт».
Но обычные дуэлянты, лишенные этого дара и слепо копирующие колоды и тактику лучших, в итоге получают неуклюжие «пайлы» (кучи карт) на 60+ листов. Чем больше они «учатся», тем хуже результат. Это создает странную игровую среду с пропастью между элитой и остальными.
Кира почувствовал, что его посетило очередное озарение.
Оптимизированный декбилдинг в стиле реальной игры — это сила, но в этом мире одним им не победишь. Пока что его противников можно было одолеть за счет превосходства в сборке колоды, но в будущем ему придется расширять свой арсенал тактик и стиль игры.
Грамотная сборка колоды важна, но не менее важны удачные топдеки и таинственные «узы» с картами. Нужно развивать оба аспекта.
После недавних дуэлей Кира также заметил, что не только подход к колодам отличается от аниме, но и другие детали правил не совпадали с его опытом.
Смотря аниме, он не обращал на это внимания, но теперь, участвуя сам, осознал: как и в сериале, здешние дуэлянты никогда не спрашивают оппонента, хочет ли тот создать цепь в ответ на активацию эффекта.
Согласно правилам из его прошлой жизни, после активации эффекта следовало передать приоритет противнику, дав возможность отреагировать. Карты в цепи разрешаются в обратном порядке их активации. Нельзя просто продолжать свое комбо, не получив подтверждения, что у оппонента нет быстрых эффектов.
Но здесь все было не так. Что в аниме, что в его реальных дуэлях — активировав эффект, дуэлянт немедленно его разрешал, не давая противнику формального окна для ответа.
Впрочем, Кира обнаружил, что это не критично. Правила тайминга цепей здесь были гибче. Даже если оппонент уже начал разрешать свой эффект, ты все еще мог «вклиниться», добавив свой быстрый эффект в цепь и прервав его действие.
Это было даже логично — иначе дуэли превратились бы в соревнование на скорость речи, где побеждает тот, кто быстрее протараторит свое комбо.
И дело было не в ранних, несовершенных правилах аниме — даже в поздних сезонах, формально следовавших реальным правилам TCG/OCG, эта условность сохранялась. Вероятно, создатели аниме решили, что драматизм важнее педантичного следования процедурам. Полное проговаривание каждой цепи могло бы убить напряжение и испортить сюжетные повороты. В реальной жизни такое недопустимо, но в аниме служило зрелищности и обычно не влияло на итоговый результат.
Прошлой ночью Кира также в полной мере ощутил, что дуэли физически изнурительны. Он вспомнил учителя физкультуры из Дуэльной Академии, твердившего, что без хорошей физической подготовки нельзя стать сильным дуэлянтом. Раньше Кира находил это забавным, но теперь начинал понимать.
Особенно вчерашняя дуэль не на жизнь, а на смерть — она вымотала его до предела. Во время поединка адреналин заглушал усталость, но после победы он почувствовал себя совершенно опустошенным. Мозг отказывался работать, хотелось только одного — рухнуть и заснуть.
Пробуждение принесло свежесть и ясность мыслей.
Победа над Геничиро была большой удачей. Теневой дуэлянт, живший на грани, наверняка обладал ценной колодой. Кира прикинул, что некоторые карты можно выгодно продать, выручив необходимые средства.
Но главным трофеем, без сомнения, была «Card of Demise» («Карта Гибели»? «Карта Кончины»?) с ее аниме-эффектом. Богоподобная карта добора, позволяющая мгновенно взять до пяти карт! Недостаток — «сбросить всю руку через пять ходов» — был просто смехотворным по сравнению с мощью эффекта. Карты вроде «Pot of Greed» («Горшок Жадности») на ее фоне выглядели детской шалостью.
Жаль, что она только одна. Иметь три таких в колоде — вот была бы мечта.
Он тут же вспомнил о двух других легендарных картах добора из эры DM, которые жаждал заполучить: «Roll of Fate» («Бросок Судьбы») и «Card of Sanctity» («Карта Святости»).
«Roll of Fate» — козырь Джоуи: брось кубик, возьми столько карт, сколько выпало, затем изгони столько же карт с верха колоды. Еще одна ОП-карта (overpowered, сверхмощная), которую, по сути, использовал только Джоуи. К эре GX она, кажется, канула в Лету.
«Card of Sanctity» — карта Юги: оба игрока берут карты, пока в руке не станет шесть. Абсолютно «сломанное» (broken, нарушающее баланс) оружие. Ее использовали несколько персонажей в DM, и она даже мелькала в GX. Но на здешнем рынке Кира ее пока не встречал.
Три божественные карты добора из DM… Он хотел их все.
Теперь его главная надежда — Дуэльная Академия.
Ходили слухи, что поступление туда открывает двери в совершенно новый мир: доступ к редчайшим картам, о которых обычные дуэлянты могли только мечтать. Поговаривали даже о возможности «внутриигровых покупок» без ограничений.
Время почти пришло.
Всего три дня оставалось до ежегодных вступительных экзаменов в Дуэльную Академию, которые должны были пройти в знаменитом Кайба Ленде.
Он должен победить.
http://tl.rulate.ru/book/113065/6425631
Сказали спасибо 14 читателей