Готовый перевод Level 4 Human in a Ruined World / Человек 4-го уровня в разрушенном мире: Глава 222

## Глава 222: Неожиданность (7)

"Подставной" проигрыш, чтобы казаться слабым. Ёнгу кликнул языком, наблюдая за хитрыми тактиками Драгоша, и откинулся на спинку стула, чтобы сделать перерыв.

Похоже, Драгош собирался продолжать свою коварную игру, пока общественное мнение не повернется к нему как к "неудачнику".

"Это немного усложняет дело," - подумал Ёнгу, глядя на экран. - "Сколько уровней обмана Драгош способен выдержать?".

Судя по его игре, с "вторым этапом" справиться не было проблем.

"Ключом станет количество мутантов, которые появятся на "третьем этапе". Как бы ни был хорош Драгош, справиться в одиночку с восемью мутантами будет непросто."

Ёнгу предполагал, что количество мутантов будет удваиваться с каждым этапом: 2, 4, 8, 16, 32.

"Но их количество также может увеличиваться последовательно по два. Тогда прогнозировать будет ещё сложнее".

В этом случае, последовательность была бы такой: 2, 4, 6, 8, 10.

Дойдя до "третьего этапа", Драгош столкнется всего с шестью мутантами, что позволит Ёнгу, знающему о его игре, сделать решающий ход.

"Шесть мутантов? Слишком неопределённо. С определёнными навыками, можно с трудом прорваться".

К тому же, Драгош стремился к первому месту, поэтому определённо продолжит свою игру до предела.

На самом деле, это была удачная возможность выбить конкурентов, которые делали ставки на выживание "слабого".

"Независимо от его действий, я должен считать, что он не на пределе, пока не получит серьёзных травм".

Например, потеря руки или тяжёлое ранение бедра.

"Сколько он ещё планирует поддерживать эту игру? Даже просто удерживаться таким образом, должно быть довольно изнурительно".

Пока Ёнгу размышлял, глядя на экран, Драгош, наконец, попытался контратаковать.

Орк с голыми руками ринулся на него, но Драгош схватил его и повалил на землю.

"Похоже, он планирует завершить всё скоро," - заметил Ёнгу.

Даже зная, что это актёрская игра, сражение было настолько напряжённым, что сердце Ёнгу забилось чаще.

В тот момент, когда Драгош вонзил свой меч в лежащего на земле орка, с тыла подошёл зверь-человек и вонзил копье.

Хвайянг!

Почувствовав опасность в последний момент, Драгош инстинктивно дёрнулся, чтобы увернуться от копья, в истинном отчаянии.

“……”

К этому моменту, даже его неуклюжий вход в подземелье казался рассчитанным.

"Может быть, он не новичок, а опытный ветеран?" - задумался Ёнгу.

Почему такой, как он, был всего лишь вторым по мастерству фехтовальщиком в Брашове?

Осознавая свою наивность, Ёнгу поправил свои мысли:

"Нет, титулы могут быть изменены по желанию. Возможно, он был вторым по мастерству в какой-то момент в прошлом".

В тот момент, когда Ёнгу дошло до этой мысли, европеец на экране ударил зверя-человека по щиту, создав возможность для ударного удара мечом.

Наконец, его сражение на "первом этапе" закончилось.

"Этап 1, Сильный выживает. Слабый выживает".

"Этап 1 завершён".

Как только появилось сообщение о завершении, были объявлены результаты ставок.

"17 участников получили 1 очко ставки".

Затем появилась личная таблица результатов Ёнгу.

[Чон Ёнгу 07]

| Баллы ставки: 1

| Текущий ранг: Совместный 17-й (17 человек)

*Награды выдаются с 5-го места.

*При равенстве, ранги не повышаются.

"И, значит, ранги начинаются с самого низа," - заметил Ёнгу.

Оказалось, просто правильно угадать "первый этап" было недостаточно для получения наград.

Вероятно, это было связано с большим количеством ничьих.

"Чтобы получить награды, должно быть много тех, кто проиграет ставки," - задумался Ёнгу.

Он, наконец, понял стратегию этого подземелья.

Подземелье было создано для того, чтобы игроки поднимались в ранге через "подставные" проигрыши.

"И этот контроль фактически предоставлен двум представителям," - сделал вывод Ёнгу.

Это прояснило, почему квест заставлял Драгоша выделяться как сильного игрока.

Однако...

"Этап 2 начнется вскоре".

"Из-за большого количества ничьих, с Этапа 2 будут применяться особые правила".

"…Особые правила?" - удивился Ёнгу.

Это подземелье было намного злонамереннее, чем он предполагал.

Потому что...

"С этого момента, все участники, кроме представителей, могут войти в арену".

Система подземелья ввела правила, чтобы никто не мог легко получить награды.

"Разрешение участникам входить в арену означает… что они могут создавать желаемый исход напрямую, если потребуется," - заметил Ёнгу.

Например, если все 18 участников в "комнате ожидания" ворвались бы на "Арену 1", ранее невозможный сценарий "смерть сильного" мог бы произойти.

Однако, поскольку объединение 18 участников разных национальностей и рас было затруднительно, они, вероятно, подумают о том, чтобы изменить исход, благоприятствующий "слабому" в первую очередь.

Но проблема была в том, что...

"Чтобы подняться в ранге, должно быть меньше ничьих, поэтому не все будут делать ставки на "смерть слабого" или "выживание слабого". Некоторые неизбежно будут ставить на противоположный исход".

Это означало, что даже среди участников, входящих на арену за "слабых", могут быть конфликты.

Те, кто поставил на "выживание слабого", и те, кто поставил на "смерть слабого", могут использовать силу, чтобы добиться желаемого результата.

"Это будет полный хаос," - предвидел Ёнгу.

Предвидя хаос, не только Ёнгу, но и другие участники в "комнате ожидания" выражали неодобрение, глядя туда, где на экране, велась трансляция.

Тогда система подземелья ввела ещё одно особое правило, чтобы немного уменьшить их опасения.

"Кроме того, в конце "Этапа 5", участник с наименьшим количеством баллов ставки будет убит".

"В случае равенства участников с наименьшим количеством баллов, до трёх будут выбраны случайным образом и убиты".

Это означало, что до трёх участников с наименьшим количеством баллов прямо перед окончательным подсчётом будут выбраны случайным образом и убиты.

Таким образом, участников поощряли делать самые выгодные ставки на протяжении пяти этапов, и, если необходимо, входить на арену, чтобы непосредственно изменить исход.

"Конечно," - подумал Ёнгу, закрывая глаза. Он ожидал этого.

Однако участники в "комнате ожидания", которые в любой момент могли оказаться в группе с наименьшим количеством баллов, кричали от ужаса.

Хотя Ёнгу не мог их слышать, вид был такой, что, глядя на него, можно было почти услышать крики.

Ситуация в "комнате ожидания", как видно на транслируемом экране, была именно такой.

"На грядущем "Этапе 2", каждый представитель будет сталкиваться с четырьмя мутантами".

"Итак, до "Этапа 2" всего четыре мутанта," - отметил Ёнгу.

Но количество мутантов уже не имело такого большого значения.

Теперь решающим фактором была психология оставшихся 18 участников.

Будут ли они ставить на "выживание сильного" и "выживание слабого", как на предыдущих этапах?

Или они будут ставить на "смерть слабого", чтобы попытаться перевернуть ситуацию?

Что выберут трое участников, не прошедших "первый этап", которые сейчас находятся на самом низу?

Ворвутся ли они на арену, чтобы по своему изменить исход, как только начнется бой?

С бесчисленными возможностями и напряжением от нового правила, разрешающего участникам входить на арену, атмосфера в "комнате ожидания" была теперь более напряженной, чем на "Аренах 1" и "2".

"Все участники должны сделать ставки в течение 5 минут".

Наконец, началась ставказ "Этапу 2", и как и раньше, появилось четыре варианта ставки.

[1] Сильный выживает, слабый выживает.

[2] Сильный погибает, слабый выживает.

[3] Сильный выживает, слабый погибает.

[4] Сильный погибает, слабый погибает.

“……”

Варианты были теми же, что и на "Этапе 1", но сейчас они казались намного тяжелее.

Конечно, Ёнгу немедленно снова поставил на вариант 1.

"Даже с правилом смерти для игрока с наименьшим количеством баллов, кто-нибудь рискнет своей жизнью, чтобы создать переменные на таком раннем этапе? Пока что все должны действовать консервативно".

Таким образом, те, кто действительно беспокоился, вероятно, были трое с наименьшим количеством баллов, которые рискнули на "первом этапе".

"Даже если текущие игроки с наименьшим количеством баллов успешно сделают ставки на "Этапе 2", они все еще будут в опасности стать игроками с наименьшим количеством баллов, поскольку большинство участников, получивших баллы на "Этапе 1", вероятно, также успешно пройдут "Этап 2".

Следовательно, единственный способ для игроков с наименьшим количеством баллов выжить - это заставить других проиграть ставки.

"В противном случае, им придется успешно сделать ставки на всех оставшихся "Этапах", надеяться, что другие проиграют свои прогнозы... что не так-то просто".

Дилемма.

В любом случае,

если тройка с наименьшим количеством баллов ничего не сделает, они, вероятно, умрут из-за правила, направленного на игроков с наименьшим количеством баллов.

"Но все еще есть некоторая надежда. Драгош отлично играет," - подумал Ёнгу, закончив с ставкой и ожидая, чтобы прошло время.

На этот раз все пять минут были использованы. Ставки не завершили раньше.

18 участников в "комнате ожидания", вероятно, размышляли о своих решениях, от которых зависела их жизнь.

"Все ставки на "Этап 2" теперь завершены," - объявила система.

Через пять минут были объявлены результаты ставки для 20 участников.

[Этап 2]

| Вариант 1 - 8 голосов

| Вариант 3 - 12 голосов

"Вот тебе и раз!" - прошептал Ёнгу, удивленный результатом.

На этот раз люди, ставящие на вариант 3, то есть "смерть слабого", победили с убедительным преимуществом.

"Похоже, большинство из них все еще не знают, что Драгош играет," - сделал вывод Ёнгу.

Несмотря на это, такой исход был выгоден для Ёнгу.

Это значительно сократит количество рангов с ничьей.

Теперь оставшаяся задача Ёнгу - убедиться, что Драгош не погибнет в течение "Этапа 2".

"Двенадцать человек поставили на "смерть слабого"... - задумался Ёнгу. - Что если они решат вмешаться в "Арене 2", чтобы не дать Драгошу пройти "Этап 2"?

"Если я использую лазерный удар, моя осведомленность поднимется в небо, верно?"

Ёнгу представил себе это.

Лазерная пушка, выпущенная из "Комнаты Возвращенца", бьет по головам 12 участников, войдя на "Арену 2".

"Ква-а-ах!"

Издавая звук лазерной пушки ртом, Ёнгу положил руку на артефакт, когда снова услышал грохот железных ворот.

"После завершения всех ставок, начнется "Этап 2", - прозвучало в системе подземелья.

http://tl.rulate.ru/book/110709/4191476

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Отмена
Отмена