Весть о новой игре вызвала у игроков разные реакции. Иностранцы, особенно европейцы и американцы, горели желанием попробовать, заинтригованные новым вызовом. Отечественные игроки, однако, встретили новость с легким раздражением, зная, что за игрой стоит сам Фан Юнь, и предчувствуя нечто непростое.
"Играть можно руками" – такова была крючок Фан Юня, но какая компьютерная игра не поддается рукам? "Варкрафт", "Старкрафт" – все это можно играть руками, но на топ забираются лишь единицы. Очевидно, это ловушка Фан Юня, надо быть начеку.
Такие мысли крутились в головах отечественных киберспортсменов.
Машины были готовы, игроки заняли свои места. Всего 14 чемпионов мира: 5 Dota-игроков, по одному от "Варкрафта" и "Старкрафта", и семь "курятник"-игроков (1 + 2 + 4).
Взоры всех устремились на значок "GETTING OVER IT with Bennett Foddy" на рабочем столе.
Игра запустилась, экран погас, и на нем снова засветилась название игры, но теперь под ним красовалось несколько переводов:
Официальное английское название: "GETTING OVER IT with Bennett Foddy"
Официальное китайское название: "GETTING OVER IT with Bennett Foddy"
Народное китайское название: "Копаем к продвижению"
Молодежное китайское название: "Мастер горшка"
Теплое китайское название: "Чаще езжай домой в гости"
Классическое китайское название: "Горшок Симы разбит"
Вдохновляющее китайское название: "Играть молотком без ног"
Литературное китайское название: "Снова к исходной точке"
"Копаем к продвижению? Что в этих названиях за смысл?" - прошептал Лу Хай. Их наушники были подключены к большому экрану на арене. Зрители могли свободно выбирать поток любимого игрока, как и раньше, во время обычного турнира.
Таким образом, когда Лу Хай зачитал название, зал в недоумении загудел:
"PlayerUnknown's Battlegrounds? Это же "курица", что делает Фан Юнь?"
"Игра на публику?"
"Не знаю. Посмотрим."
"Это не "PlayerUnknown's Battlegrounds", а "Копаем к восхождению"! Копай, если хочешь копать! Восходи, если хочешь восходить!"
"Значит, игра про копание?"
"???"
Зрители шумели и переговаривались. Ведь название так похоже на PUBG, что не посмотри кто, подумал бы, что Фан Юнь сделал какую-то неторопливую игру, чтобы просто обмануть публику.
Но теперь все было иначе.
Две словосочетания "копать землю" возбудили любопытство всех.
Отечественные зрители на трибунах в основном смотрели за нашими чемпионами.
Причина, по которой они не следили за иностранцами, была проста: языковой барьер...
Самым популярным оточественным игроком был Лу Хай.
В этот момент он уже запустил игру и начинал "пробную игру": щелкнул по новой игре, после загрузки оказалось: горизонтальный скроллинг, темная атмосфера, каменистая поверхность, дерево слева, под ним большой черный горшок, к нему прислонен молот.
"Что это такое? Как управлять? Где люди?" - Лу Хай посмотрел на экран и нажал несколько клавиш на клавиатуре, но ничего не произошло. Зрители также запутались. В это время черный горшок затрясся дважды! Потом из него вылез человечек!
Нижняя часть тела этого человечка была в горшке, наружу была видна только верхняя часть. Он взял молот обеими руками, а потом перестал двигаться.
"? ? Что это такое? Сима Гуан разбивает горшок?"
Лу Хай попытался управлять и обнаружил, что может контролировать этого "горшечного человечка", но только молот. Иными словами, движения этого "человечка" полностью зависели от использования молота обеими руками!
Лу Хай попробовал, размахнулся молотком по кругу, а потом опустил его на землю, и "горшочный человечек" начал "двигаться".
"Он какой-то отсталый. Может, инвалид? Ног нет."
Лу Хай сказал, управляя "человечком", чтобы он двинулся вперед.
"Боже мой, это что...?"
Лу Хай манипулировал молотком в руках "горшечного человечка", повернув его несколько раз на месте, словно играя с золотым обручем, и вздохнул. В это время он дошел до дерева: у дерева был только ствол, но с левой стороны было две вилки. Лу Хай сразу понял, что нужно как-то "прыгнуть" на дерево, чтобы пройти эту стадию.
Тогда он начал управлять: замахнулся молотком о землю, и "человек" подпрыгнул и оказался на первой вилке!
"Боже мой, чувствую себя воином, но в руках у меня... молот! Это молот, да? Молот.. а!"
Он не успел договорить, как Лу Хай не смог прыгнуть на вторую вилку и упал вниз...
"Хочется вверх, да? Давай!"
Лу Хай снова начал вторую операцию.
"Очень глупый чувствую..."
Лу Хай говорил, пока пытался, управляя "человечком", поставить молот на первую вилку, стараясь перевернуться, но у него ничего не получалось.
"Нет, не думаю, что я смогу забраться туда прямо сейчас. Нужно использовать мой умный мозг! Я собираюсь оттолкнуться от земли и подпрыгнуть туда!"
Лу Хай сказал, управляя персонажем, чтобы он подшел к месту немного в сторону от дерева и начал тренироваться.
Как раз в этот момент заговорил комментатор, из уст прозвучала длинная фраза на английском, в котором он, по сути, издевался и говорил, что если не получится, то просто сдавайся и не трать драгоценное время. Это начало самого простого результата. Означает, что ты не сможешь пройти. (В оригинале рассказывается об истоке игры. Оригинальный прототип игры был предложен чешским дизайнером в 2002 году и т.д. Фан Юнь изменил эти слова)
"Да что ты там лезешь? Я не буду делать домашнюю работу, ок? Эй!"
Как только он договорил, он снова упал.
"FXXK! Что не так с этой игрой?! Так шумно!"
Постоянные сигналы комментатора вызвали незначительные изменения в прежде спокойном менталитете Лу Хая. Он безумно управлял, но персонаж оставался на месте...
"Это действительно "исцеляющая игра"? Это "депрессивная игра"? Думаю, мне нужно пойти к психотерапевту после сегодняшнего дня... "
"Мне плохо теперь, эй, это реально метафизика, ок?! Тут нет никакой техники!"
Лу Хай в конце концов не выдержал и начал жаловаться, и он тихо вышел, чтобы проверить время: игра только что началась менее чем пять минут назад, а ему нужно играть два часа сегодня...
PS: Посмотрите игру немного, fpx go!
http://tl.rulate.ru/book/110334/4140749
Сказали спасибо 3 читателя