Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 160

Весть о новой игре вызвала у игроков разные реакции. Иностранцы, особенно европейцы и американцы, горели желанием попробовать, заинтригованные новым вызовом. Отечественные игроки, однако, встретили новость с легким раздражением, зная, что за игрой стоит сам Фан Юнь, и предчувствуя нечто непростое.

"Играть можно руками" – такова была крючок Фан Юня, но какая компьютерная игра не поддается рукам? "Варкрафт", "Старкрафт" – все это можно играть руками, но на топ забираются лишь единицы. Очевидно, это ловушка Фан Юня, надо быть начеку.

Такие мысли крутились в головах отечественных киберспортсменов.

Машины были готовы, игроки заняли свои места. Всего 14 чемпионов мира: 5 Dota-игроков, по одному от "Варкрафта" и "Старкрафта", и семь "курятник"-игроков (1 + 2 + 4).

Взоры всех устремились на значок "GETTING OVER IT with Bennett Foddy" на рабочем столе.

Игра запустилась, экран погас, и на нем снова засветилась название игры, но теперь под ним красовалось несколько переводов:

Официальное английское название: "GETTING OVER IT with Bennett Foddy"

Официальное китайское название: "GETTING OVER IT with Bennett Foddy"

Народное китайское название: "Копаем к продвижению"

Молодежное китайское название: "Мастер горшка"

Теплое китайское название: "Чаще езжай домой в гости"

Классическое китайское название: "Горшок Симы разбит"

Вдохновляющее китайское название: "Играть молотком без ног"

Литературное китайское название: "Снова к исходной точке"

"Копаем к продвижению? Что в этих названиях за смысл?" - прошептал Лу Хай. Их наушники были подключены к большому экрану на арене. Зрители могли свободно выбирать поток любимого игрока, как и раньше, во время обычного турнира.

Таким образом, когда Лу Хай зачитал название, зал в недоумении загудел:

"PlayerUnknown's Battlegrounds? Это же "курица", что делает Фан Юнь?"

"Игра на публику?"

"Не знаю. Посмотрим."

"Это не "PlayerUnknown's Battlegrounds", а "Копаем к восхождению"! Копай, если хочешь копать! Восходи, если хочешь восходить!"

"Значит, игра про копание?"

"???"

Зрители шумели и переговаривались. Ведь название так похоже на PUBG, что не посмотри кто, подумал бы, что Фан Юнь сделал какую-то неторопливую игру, чтобы просто обмануть публику.

Но теперь все было иначе.

Две словосочетания "копать землю" возбудили любопытство всех.

Отечественные зрители на трибунах в основном смотрели за нашими чемпионами.

Причина, по которой они не следили за иностранцами, была проста: языковой барьер...

Самым популярным оточественным игроком был Лу Хай.

В этот момент он уже запустил игру и начинал "пробную игру": щелкнул по новой игре, после загрузки оказалось: горизонтальный скроллинг, темная атмосфера, каменистая поверхность, дерево слева, под ним большой черный горшок, к нему прислонен молот.

"Что это такое? Как управлять? Где люди?" - Лу Хай посмотрел на экран и нажал несколько клавиш на клавиатуре, но ничего не произошло. Зрители также запутались. В это время черный горшок затрясся дважды! Потом из него вылез человечек!

Нижняя часть тела этого человечка была в горшке, наружу была видна только верхняя часть. Он взял молот обеими руками, а потом перестал двигаться.

"? ? Что это такое? Сима Гуан разбивает горшок?"

Лу Хай попытался управлять и обнаружил, что может контролировать этого "горшечного человечка", но только молот. Иными словами, движения этого "человечка" полностью зависели от использования молота обеими руками!

Лу Хай попробовал, размахнулся молотком по кругу, а потом опустил его на землю, и "горшочный человечек" начал "двигаться".

"Он какой-то отсталый. Может, инвалид? Ног нет."

Лу Хай сказал, управляя "человечком", чтобы он двинулся вперед.

"Боже мой, это что...?"

Лу Хай манипулировал молотком в руках "горшечного человечка", повернув его несколько раз на месте, словно играя с золотым обручем, и вздохнул. В это время он дошел до дерева: у дерева был только ствол, но с левой стороны было две вилки. Лу Хай сразу понял, что нужно как-то "прыгнуть" на дерево, чтобы пройти эту стадию.

Тогда он начал управлять: замахнулся молотком о землю, и "человек" подпрыгнул и оказался на первой вилке!

"Боже мой, чувствую себя воином, но в руках у меня... молот! Это молот, да? Молот.. а!"

Он не успел договорить, как Лу Хай не смог прыгнуть на вторую вилку и упал вниз...

"Хочется вверх, да? Давай!"

Лу Хай снова начал вторую операцию.

"Очень глупый чувствую..."

Лу Хай говорил, пока пытался, управляя "человечком", поставить молот на первую вилку, стараясь перевернуться, но у него ничего не получалось.

"Нет, не думаю, что я смогу забраться туда прямо сейчас. Нужно использовать мой умный мозг! Я собираюсь оттолкнуться от земли и подпрыгнуть туда!"

Лу Хай сказал, управляя персонажем, чтобы он подшел к месту немного в сторону от дерева и начал тренироваться.

Как раз в этот момент заговорил комментатор, из уст прозвучала длинная фраза на английском, в котором он, по сути, издевался и говорил, что если не получится, то просто сдавайся и не трать драгоценное время. Это начало самого простого результата. Означает, что ты не сможешь пройти. (В оригинале рассказывается об истоке игры. Оригинальный прототип игры был предложен чешским дизайнером в 2002 году и т.д. Фан Юнь изменил эти слова)

"Да что ты там лезешь? Я не буду делать домашнюю работу, ок? Эй!"

Как только он договорил, он снова упал.

"FXXK! Что не так с этой игрой?! Так шумно!"

Постоянные сигналы комментатора вызвали незначительные изменения в прежде спокойном менталитете Лу Хая. Он безумно управлял, но персонаж оставался на месте...

"Это действительно "исцеляющая игра"? Это "депрессивная игра"? Думаю, мне нужно пойти к психотерапевту после сегодняшнего дня... "

"Мне плохо теперь, эй, это реально метафизика, ок?! Тут нет никакой техники!"

Лу Хай в конце концов не выдержал и начал жаловаться, и он тихо вышел, чтобы проверить время: игра только что началась менее чем пять минут назад, а ему нужно играть два часа сегодня...

PS: Посмотрите игру немного, fpx go!

http://tl.rulate.ru/book/110334/4140749

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь