Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 123

Сгущались сумерки, окутывая мир пурпурной дымкой. Игроки, жадно собиравшие ресурсы, прекратили свою охоту и собрались у пылающего костра, зажженного в центре поляны. Пятерка храбрецов, отправившихся на поиски мяса, вернулась, каждый нес в руке несколько сочных кусков добычи.

Мясо и солома, брошенные в огонь, превратились в ароматные куски шашлыка. Наконец, голод игроков утолился! Лица их сияли, а в глазах блестели слезы радости - ведь их первый успех в этом непростом мире был достигнут.

Ночь опустилась, окутывая все видимое тьмой. Далеко уходить было опасно, поэтому игроки остались у костра, делясь впечатлениями о своей жизни в этой удивительной вселенной. Они уже освоили некоторые базовые навыки выживания, а динозавры, пугавшие их в самом начале, теперь казались не такими уж устрашающими.

Вскоре некоторые заговорили о том, чтобы покинуть этот маленький остров и отправиться навстречу неизведанному. NPC, встретивший их при появлении, обещал им плот, если они соберут 100 досок!

Каждая доска требовала 4 куска древесины, значит, для путешествия им понадобилось всего 400 кусков! Простой расчет вводил их в восторг - путешествие было уже так близко!

Но жизнь на острове тоже манила, ведь был шанс построить дом и исследовать уголки этого дикого мира.

Игроки разделились на две группы: группа искателей приключений, жаждущих отправиться в плавание, и группа исследователей, желающих освоить этот загадочный уголок.

На рассвете группа отчаянных путешественников уже вовсю трудилась, собирая ресурсы. 400 досок - это было только начало: им нужна была кровать, чтобы пережить неминуемую смерть в битве с динозаврами, ящик для ценностей, а также пища и прочие необходимые вещи для долгого путешествия.

А еще, судя по количеству желающих отправиться в плавание, одному плоту едва ли хватит мест. Их работа была тяжелой, в отличие от тех, кто остался на острове. Некоторые из оставшихся соорудили простые копья и готовились охотиться на динозавров, а другие продолжали собирать древесину, строя себе прочный дом, чтобы стать хозяевами этого нового мира.

Всё шло своим чередом...

В это время, за пределами игры, игроки, не имеющие никакого опыта в выживании, с замиранием сердца наблюдали за происходящим на экране. Огромный мир игры, показанный на экране, завораживал их, каждый погружался в эту необычную атмосферу.

Впервые слово "выживание" получило глубокий смысл.

"Эта игра просто потрясающая! Я обязательно буду первым в очереди завтра! Да, конечно, я зову своих друзей, вместе веселей путешествовать!"

...

А в комнате компьютера произошло нечто просто невероятное. Игроки, сначала с неким скепсисом относившиеся к стилю рисунка игры, быстро забыли о своих сомнениях и втянулись в игру с головой.

Причина была проста: в первом этапе игры игроки вместе с NPC под именем "Маленький Человек Чао" встречали маленького босса - "Обезьяна - Рукастый Человек". Босс был слаб и убивался за пару ударов, но... после смерти он выронил оружие! Оружие!

У одних игроков выпало белое оружие, у других ничего не выпало, а у некоторых... выпало оранжевое!

Что такое оранжевое оружие? Это легендарное! То есть самое сильное оружие в этой игре! (За исключением красного, которое выпадает очень редко, легендарное оружие является лучшим).

Название: "Осьминог Двойного Выстрела"

Данные пропущены

Описание: Трепещите от страха перед роем ос ! (Высокое вероятность коррозии, 5 выстрелов с прицелом, в новой версии увеличено до 6 выстрелов, увеличена область поражения)

Прицел 5.3x

Непрерывный огонь при использовании прицела

Тратит 2 боеприпаса / каждый выстрел

Обладает чудесным эффектом против брони.

Первое легендарное оружие этой игры выпало кому-то в самом начале игры!

Игрок, который нашел это оружие, сразу же спросил у остальных, есть ли у них такое же...

И тогда люди узнали, что в этой игре все оружие можно получить только с помощью "лута" ? И что это легендарное оружие гораздо сильнее, чем то бесполезное, что лежит у них в руках?!

Ты должен сам зарабатывать оружие?

Эта FPS игра на самом деле игра с фермой?!

После этого момент игроки сойшли с ума! Те, кто не получил "Осьминога", решили продолжить следовать сюжету. Им казалось, что в начале игры силу оружия можно не учитывать, ведь позже можно будет заработать более сильное. А некоторые решили вернуться на предыдущую карту и сражаться с "Обезьяной - Рукастым Человеком", в надежде получить тот же "Осьминог"! Несколько раз сражаясь с боссом, некоторые счастливчики его получили, но название оказалось другим.

Название: "Расширенный Осьминог"

Кроме названия отличались и другие данные! Сила одного выстрела не изменилась, но теперь можно было выстрелить только одним снарядом, зато боезапас был увеличен по сравнению с "Осьминогом Двойного Выстрела" . Это оружие также имело отравляющие свойства.

"Что? Это значит, что у одного и того же оружия могут быть разные дополнительные свойства?!"

Игрок был в шоке и рассказал о своем открытии окружающим. Вскоре все больше и больше игроков находили "Осьминогов". Игроки убедились в том, что разные приставки перед названием оружия влияют на его свойства!

И не только оружие, но и щиты, модули и гранаты - почти все имеют разные свойства!

Другими словами, убив босса, вы можете получить 10 одинаковых оружий с абсолютно разными свойствами!

Такой режим уникален для игроков!

В ходе игры игроки постепенно узнавали, что у многих орудий есть специальные свойства, которые имеют разные функции:

Свойство яда (коррозийный элемент): эффективно против бронированных единиц. У большинства механических противников желтые полосы здоровья, на которые коррозия влияет слабо.

Свойство огня: эффективно против физических атак. Обычно противники с красными полосами здоровья относятся к этому типу.

Свойство молнии: может пробить щит противника с щитом. У некоторых соперников над красной полоской здоровья есть голубая полоска - это значение щита. Данное элементальное оружие может пробить ее непосредственно.

Свойство взрыва: все пули/снаряды будут взрываться после выстрела. Нет специфической цели, элементальный урон стабильный.

Свойство фиолетовой шлаковой: атакуйте цель так, чтобы на ней появился эффект фиолетовой шлаковой, затем применяйте другие элементальные атаки, чтобы увеличить урон. По сути, это вспомогательный (увеличивающий урон) элемент.

http://tl.rulate.ru/book/110334/4140274

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь