Юнь, как всегда, шел своим путем, обновляя игру раз в неделю, небольшими порциями текста, едва ли дотягивающими до нескольких сотен слов. Но на этот раз текст был не таким завершенным, как в предыдущих двух обновлениях. Впереди ждала встреча с важным персонажем: ночными эльфами!
Услышав это имя, игроки сразу же представляли себе эльфийскую девушку с темной кожей, как на рекламных изображениях.
"Наконец-то, вот и она!" - вздохнули игроки, радуясь появлению долгожданного лакомства.
Прошло уже две недели с тех пор, как началась разработка "Warcraft". Боевая система была готова, сюжетные главы были разработаны, и теперь команда трудилась над… рекламными роликами!
Куда деваться, почти каждая сюжетная глава изобиловала кат-сценами. Согласно принципу постоянного улучшения, который исповедовал Фан Юнь, на это уходило даже больше времени, чем на саму игру.
"Ах, как не хочется заниматься всем этим...", - вздыхал Фан Юнь, бессильно.
Он уже представлял себе, как после выхода "Warcraft" имя "Yunmeng Studio" засияет яркой звездой. Ведь эти рекламные ролики…
Боевая система была создана, и было время объявить миру:
"Warcraft скоро выйдет!
Совет: Игровой процесс отличается от StarCraft!"
Всего две простые фразы, и игра готова к релизу!
В действительности, всегда велись споры о том, какая из игр, StarCraft или Warcraft, сильнее в жанре RTS. С точки зрения производства, StarCraft 1 и Warcraft 2 используют один и тот же игровой движок, так что в этом плане они равны. По тематике, одна игра – научная фантастика, а другая – фэнтези, снова паритет.
Но с точки зрения сюжета…
Warcraft, несомненно, выигрывает.
Ведь величественный мир, полный волшебства, нравится людям больше, чем "Звездные Войны".
И, наконец, механика игры: уникальная система героев Warcraft отсутствует в StarCraft.
Некоторым нравится геймплей Warcraft, сочетающий героизм и командную игру, а некоторые предпочитают исключительно командную игру. Это и стало основной причиной споров.
И одной из главных причин, почему Blizzard не выпустили StarCraft 2 в том году, был оглушительный успех Warcraft 3…
А концепция героев в мире RTS появилась впервые именно в этой игре!
Как только сообщение появилось в Weibo, оно вызвало новую волну ажиотажа среди игроков:
"Что за чертовщина? Еще одна RTS? Фан Юнь собирается вечно делать RTS?"
"Неужели это та самая настоящая RTS, о которой он говорил?"
"Игровой процесс отличается от StarCraft? Что это может быть? Ведь все RTS похожи друг на друга?"
"В прошлом году "StarCraft" от Фан Юня чуть ли не выиграл награду "Лучшая игра". Неужели он собирается вернуться в этот год?"
"Словно перед казнью? Но нынешняя ситуация на рынке… Мне кажется, это нехорошая идея…"
Хотя точное содержание игры оставалось загадкой, это не помешало игрокам бурно обсуждать ее. Ведь всего две фразы Фан Юня раскрыли главный мотив его новой игры: RTS.
И этого было достаточно.
Игроки обсуждали, а больше всех страдала компания Sky Interactive Entertainment. С тех пор как их флагманская игра была разгромлена Фан Юнем в прошлом году, они прилагали все усилия, чтобы создать в этом году превосходную RTS и восстановить свою репутацию. И как же они собирались это сделать?
Конечно же, они решили последовать примеру Фан Юня.
Хотя они не могли себе представить столь же идеальный сюжет, они все же могли сделать RTS с сюжетом, написать несколько сюжетных глав.
Да, может быть не так качественно, как "StarCraft", но как минимум достойную игру в жанре RTS.
Но неожиданное решение Фан Юня повергло Sky Interactive Entertainment в замешательство!
Выпускать ли им свою RTS в этом году? Все боялись сравнения.
Где нет сравнения, нет и вреда.
Но сравнение неизбежно.
Изначально они собирались сравниваться с "StarCraft".
В любом случае, они не горели желанием конкурировать с "StarCraft".
Ведь, с их точки зрения, "StarCraft" был вершиной RTS.
А что, если в этом году новая игра Фан Юня, "Warcraft", действительно окажется такой, как он ее описал, и "StarCraft" уступит ей второе место?
Тогда их работа просто не выдержит сравнения…
Это был бы огромный удар по компании.
Команду разработчиков RTS, которую недавно сформировали, срочно отправили на совещание, чтобы решить, "принимать ли вызов". После продолжительной дискуссии было принято окончательное решение… признать поражение.
И команда разработчиков RTS, просуществовав всего несколько недель, была расформирована. В этом году RTS не будет, если только "Warcraft" Фан Юня не потерпит фиаско.
Львиная доля любителей RTS была в отчаянии, но большинство остальных игроков просто интересовались историей Азерота.
Ведь, судя по уже раскрытому Фан Юнем сюжету, Азерот хранит в себе множество тайн, и его история выходит далеко за рамки простой сюжетной линии!
Спустя много лет, многие игроки называли этот год "Годом Фан Юня", а полное название звучало как "Год Вселенной Азерота Фан Юня".
Конечно, это было уже очень давно.
А сейчас… популярность "Don't Starve" не ослабевала, а игра уже вышла на международную платформу и получила широкое признание.
Нельзя не отметить, что как в прошлой жизни, так и в этом мире, игроки отличались неиссякаемой фантазией.
"Don't Starve" вышла не так давно, а уже появились различные модификации.
Базовые моды практически ничем не отличались от тех, что были в прошлой жизни.
Было множество модификаций персонажей.
Что касается "шутливых" (с едой) модов, то, возможно, из-за того, что игра вышла сравнительно недавно, люди все еще пребывали в стадии "сбора дерьма" (запасов).
В сети уже было немало мастеров, которые записывали видео своих "домов" и выкладывали их в интернет. Все комментарии были полны зависти.
Фан Юнь испытывал те же чувства. Он смотрел на роскошные дома в онлайн-видео, а потом на свой собственный дом, напоминающий свинарник...
Его переполняло желание начать все с начала… Когда он действительно начал заново, его дом выглядел совсем неплохо. Большие шишки в интернете выложили версию "Строительство Дома 2.0". После сравнения…
О, как грустно об этом говорить…_
Feilu напоминает тебе: три вещи, которые нужно сделать при чтении - собрать, рекомендовать
http://tl.rulate.ru/book/110334/4139628
Сказали спасибо 9 читателей