Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 85

"Какого черта? Что это такое?!"

"Это что, фэнтезийный фильм на западный манер?"

"Девушка с острыми ушами должна быть эльфом, верно? Но почему она темная?"

"Гном, эльф, минотавр, зеленокожий, человек, кто еще?.."

"Может, гуль?"

"Фан Юнь, должно быть, потратил кучу денег на эту компьютерную графику, верно? Эти спецэффекты, кажется, самые продвинутые на сегодняшний день, а производство одной минуты стоит несколько миллионов долларов!"

"А? Там есть английская озвучка? Пойду посмотрю..."

"Это что, новый трейлер игры? Но, долго смотрев, я до сих пор не могу понять, что это за игра?"

"Прочитав эту статью «История Азерота», выложенную Фан Юнем, я почувствовал, что она мало чего рассказывает. Ни одной из рас, показанных в CG, не было упомянуто? Нам нужно ждать последующих обновлений?"

После просмотра CG и первого раздела истории, игроки заходили на форум, чтобы обсудить содержание CG. Однако после долгого обсуждения они только (вероятно) подтвердили расы, появившиеся в ролике.

Поскольку ни к какому выводу прийти не удалось, Фан Юнь, скорее всего, не ответил бы, даже если бы его спросили на Вэйбо. Игроки могли общаться с Фан Юнем только через "Второй мост". К сожалению, Люй Сюнь, "Второй мост", в этот раз ничего не добился от него. Фан Юнь просто загадочно ответил: "Просто ждите последующих обновлений". и отправил Люй Сюня прочь.

Игроки знали только, что история нового игры Фан Юня развертывается на континенте под названием Азерот, а больше ничего они не знали.

Если бы другие разработчики так поступали, игроки могли бы забыть об игре в мгновение ока, но Фан Юнь был другим. Он делал это уже много раз, но каждый раз игры, которые он создавал, были шедеврами!

Более того, можно сказать, что этот CG был лучшим, что Фан Юнь когда-либо создавал. Даже компьютерная графика "StarCraft" прошлого года, хотя и заняла гораздо больше времени, чем эта, все же немного уступает в спецэффектах (денег!).

В последующие дни Фан Юнь прямо обменял ранние сюжеты, которые он вспомнил, на фрагменты, а затем придумал много моментов и обменял их на системе трилогии "Warcraft". Полный сюжет!

Фан Юнь планирует объединить сюжеты трех частей "Warcraft" в одну работу и сделать ее настоящим пиком жанра RTS!

Что касается последующих сюжетов, Фан Юнь также планирует использовать метод "восстановление+обмен". В конце концов, это позволит сэкономить много очков. Слишком много очков нужно, чтобы обменять их на сюжет Warcraft! Особенно сюжет "World of Warcraft", сюжетные моменты каждого дополнения эквивалентны сюжетным моментам 3A-игры!

Команда разработчиков Фан Юня в это время также начала работать сверхурочно. Предполагается, что "Warcraft" будет завершен менее чем за месяц!

В эти дни у Фан Юня очень полная жизнь. Он вспоминает сюжет на работе, а в свободное время иногда играет в StarCraft и соревнуется с несколькими знакомыми.

Но игроки, кажется, находятся в... из-за того, что история Фан Юня обновляется очень медленно, полна пробелов и неполна!

Наконец, некоторые игроки обновили новый контент, выложенный Фан Юнем:

"Хранители вели толпу, чтобы покорить одну за другой волны племен Энраки, и шагали вперед к горному виднеющемуся телу Й'Шарджа. К тому времени, когда они захватили святой город и напали на самого Старого Бога, разрозненные тела созданий Титанов и Энраки уже погрузили горы и озера.

Однако, Й'Шардж был гораздо сильнее, чем хранители представляли, и духи творений Титанов были отравлены им, а затем они испугались и больше не видели луча надежды.

Пантеон не мог не беспокоиться, что их слуги попадут в лапы Старых Богов, поэтому они временно отложили возможный вред для мира и предприняли более прямые действия.

Аман'Тул лично прорвался сквозь Штормград Азерота.

Аман'Тул увидел тело Старого Бога и крепко схватил его.

Затем он с силой согнул свои могучие руки и вытянул Старого Бога из мира.

Огромная масса Й'Шарджа распалась, и гигантское тело улетело, разбив в мгновение бесчисленное количество гор, и даже сотни творений Титанов, которые находились в них, были уничтожены.

Хотя Й'Шардж погиб, его щупальца проникли в Азерот глубже, чем предполагал Аман'Тул.

Хотя Старый Бог был уничтожен, он навсегда разорвал рану на поверхности Азерота.

Нестабильная арканическая энергия - жизненная сила новорожденных Титанов - хлынула из этого шрама и текла по всему миру.

Нестабильная арканическая энергия продолжала хлынуть из этой огромной трещины, омывая мир. Хранители знали, что, если оставить все как есть, рано или поздно Азерот будет поглощен этой энергией.

Поэтому они день и ночь трудились, чтобы создать многочисленные магические барьеры вокруг треснувших ран, чтобы остановить хлынувшую жизненную силу. Благодаря их усилиям бурлящая энергия наконец успокоилась и вернулась к равновесию, оставив лишь огромное озеро, полное энергии, которое хранители назвали «Колодцем Вечности». После этого этот чудесный родник увлажнит этот увядающий мир, позволяя жизни укорениться и прорасти на всей планете, а затем расцвести.

"Черт, прошла неделя, а Фан Юнь обновил контент только на эти несколько абзацев? В чем разница между этим и отсутствием обновлений?"

"Обновление раз в неделю? Сколько слов в обновлении? Фан Юнь, если ты напишешь роман, я гарантирую тебе, что читатели избьют тебя до смерти!"

"Я снял штаны, а ты показываешь мне это?"

"Что произошло дальше? Куда делись Титаны? Несколько дней назад говорилось, что Титаны создали Азерот, но сейчас остались только создания Титанов?"

"Фан Юнь, ты собака, вырывающая контекст, ты вовсе не изменился!"

"У меня есть чувство, что то, что будет дальше, определенно будет кульминацией!"

...

Такова реакция игроков после того, как Фан Юнь обновил последнюю историю на форуме [National Geographic of Azeroth] неделю спустя.

Когда игроки закончили читать это, у них несомненно возникло множество вопросов: куда делись Титаны? Кто такие Хранители? Кто такие Старые Боги? И так далее.

К сожалению, Фан Юнь ничего из этого не упоминал. Игроки могли лишь ненавидеть это, а в то же время могли лишь надеяться, что Фан Юнь быстро обновит следующую главу.

В конце концов, судя по вышеприведенному абзацу, [Колодец Вечности] - несомненно очень важная вещь, и в будущем вокруг него определенно будет много историй. Каковы конкретные истории?

Фан Юнь не сказал. _Чтобы прочитать неподчеркнутую версию романа, пожалуйста, скачайте Feilu Xiao

http://tl.rulate.ru/book/110334/4139607

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь