Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 76

Весть о наборе сотрудников от Фан Юня взорвала индустрию! Не то, чтобы кто-то удивился, что он ищет людей, но дело было в проценте отчислений на платформе "Battle.net" – он был просто смехотворно низок! По общепринятым правилам, платформа забирала себе 73%, а совсем мелкие, никому не известные, – 82%. То есть, платформа брала не меньше 20% прибыли. А Фан Юнь? Все были уверены, что его "Battle.net" обязательно добьется успеха, но вот этот процент…

Он просто нарушал негласные правила индустрии!

Коллеги могли лишь тайком ненавидеть Фан Юня, но ничего не могли сделать. Ведь никаких официальных правил, гласящих, что отчисления должны быть не ниже 20%, не существовало! Как только объявление о наборе появилось, к Фан Юню потянулись независимые разработчики. Девяносто девять процентов из них были полны оптимизма по поводу будущего "Battlenet" и самых низких отчислений в индустрии, мечтающие запустить здесь свои игры. Оставшийся один процент подал резюме, желая работать под руководством Фан Юня.

За неделю Фан Юнь успешно обустроил магазин с обеих сторон. Завтра он закроет его на реконструкцию, которая, как ожидалось, продлится два дня.

Фан Юнь получил множество резюме и планировал провести собеседования во время реконструкции. Количество людей, подавших заявки на работу, в этот раз далеко превосходило предыдущий набор. Раньше Фан Юнь был, в лучшем случае, "немного известным" новичком, но теперь он стал опытным разработчиком! И можно сказать, что он был одним из самых лучших в стране, хотя и не выпускал VR-игр.

Хотя желающих было много, средний возраст подавших был довольно низким. Самый старший претендент был всего 36 лет, а самые молодые – совсем свежеиспеченные выпускники той же школы, что и сам Фан Юнь. Фан Юнь не придавал этому большого значения. В конце концов, он четко заявил, что на собеседование необходимо прийти с игровым планом. По плану можно было примерно понять, есть ли у человека потенциал.

На следующее утро Фан Юнь рано приехал в офис "системного персонала". Там, из-за реконструкции магазина, было решено проводить собеседования.

Вскоре пришел первый кандидат.

Фан Юнь взглянул на его резюме: Гуань Тао, 27 лет, окончил ХХ с дипломом по игровому дизайну, четыре года опыта работы, специализируется на разработке небольших игр для ПК…

"Почему вы решили прийти ко мне?"

"Потому что я специализируюсь на разработке игр для ПК. Я также видел ваше выступление в интернете. Насколько я понял, вы человек, твердо уверенный в своих словах. Вы позволяете своим младшим коллегам начинать с ПК, что означает, что вы должны иметь определенное представление о ПК-играх. Вот поэтому я здесь."

Услышав это, Фан Юнь хотел спросить его: "Ты, случайно, не легендарный сыщик?"

Но слова его превратились в: "Где ваш игровой план? Дайте посмотреть."

Взяв план, поданный Гуань Тао, Фан Юнь бегло его пробежал:

"Режим "Дикая Жизнь": для одного или нескольких игроков.

Группа людей оказывается в тропическом лесу. Изначально у них есть лишь ограниченное количество еды и несколько простых инструментов. Им нужно выжить в этом лесу определенное количество дней, чтобы пройти уровень. За это время им нужно добыть еду, построить укрытие и защититься от нападения диких животных...

Классификация сложности: легкая, средняя, трудная, безумная.

Настройка уровней: первый уровень – три дня, второй уровень – семь дней, третий уровень – три дня…

В целом, Гуань Тао определил "Выживание" как небольшую игру с уровнями, которые нужно пройти. Также есть настройки сложности и т.д. Однако, вся эта концепция напомнила Фан Юню популярную игру из его прошлой жизни: "Не голодай"!»

«Don't Starve – это тоже приключенческая игра на выживание с боевыми элементами. Будучи "песочницей", она предлагает высокую степень свободы, а самое интересное – возможность игрокам самостоятельно разрабатывать модификации (MOD), которые затем интегрируются в игру.

Библиотека модификаций в "Don't Starve" была невероятно богата. В оригинальной версии не было таких функций, как [урон от атаки] и [полоска здоровья монстра]. Дизайнеры хотели создать в игре атмосферу напряженного боя. Ведь в реальности, когда вы даете по морде своей собаке, у нее над головой не появляется "-1".

Моды, разработанные игроками, отличались друг от друга, но все они служили для снижения сложности игры. Их можно разделить на три категории:

1. Функциональные модификации: например, [Рецепты еды], [Предел ношения предметов 99] (в оригинале можно было сложить 20 одинаковых предметов в одном слоте), [Отображение полоски здоровья], [Ячейка] (игровой склад), и т.д. Все эти моды эффективно снижали сложность игры.

2. Персонажи: В "Don't Starve" изначально было всего несколько персонажей, каждый со своими ограниченными навыками. После продолжительной игры игроки уставали от ограниченного выбора, поэтому некоторые разработали разнообразных персонажей, таких как классические [Эльфийская принцесса], [Тысячелетняя лиса], а также персонажи из аниме: [Рем], [Рам], [Эмилия] и т.д.

3.

Пародия: Новичкам играть в "Don't Starve" действительно захватывающе.

Если не быть осторожным, можно попасть в загробную жизнь.

Однако для ветеранов игра становится слишком простой, поэтому некоторые скучающие игроки разрабатывают уж слишком "уникальные" моды.

Фан Юнь в прошлой жизни использовал несколько таких модов: [Mod "Ешь Г...но"]: Коровы в "Don't Starve" какают, и это г...но можно использовать как удобрение, но после добавления этой модификации игрок может есть г...но, но будет терять здоровье; [Mod "К...ть"]: Каждый раз, когда персонаж ест кусок еды, он к...т кучу г...на...

Вместе эти две модификации работают еще лучше...

Представьте себе картину: Вольфганг держит в руке кучу г...на, ест ее за одну покуску, затем к...т кучу г...на, подбирает г...но, ест г...но, к...т, подбирает г...но ... и умирает.

В онлайн-версии картина будет другой ... : Несколько людей стоят в кругу, первый человек ест г...но, второй подбирает г...но первого и ест его ... бесконечный цикл..._Feilu reminds you: Three things to do when reading - collect, recommend

http://tl.rulate.ru/book/110334/4139446

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь