Фан Юнь, уже успевший закрепиться в своей роли гуру игровой индустрии, делился опытом с юными дизайнерами. Он говорил о том, что VR-игры, погружающие в виртуальную реальность, и хорроры - это ниша, которая может принести успех. Но для остальных жанров, по его мнению, в мире VR будущего не было места.
"PC - это другая история, - продолжал Фан Юнь. - Любая игра может быть выпущена на ПК, и эта платформа куда лучше подходит для реализации идей, чем мобильные телефоны. Раньше многие студенты делали свои дипломные проекты в виде мобильных игр. Причина проста - это дешево и легко. Но и на ПК стоимость разработки невысока. Почему бы вам не подумать об этом?"
"Мобильные телефоны, по сути, нужны для связи, а игры – лишь одна из их функций. ПК же созданы специально для игр. Вы можете настроить конфигурацию под любые требования и реализовать самые смелые идеи. Зачем ограничиваться мобильными платформами?"
Фан Юнь перешел к вопросу о роли разработчика. "Не знаю как другие, но лично я руководствуюсь в своей работе принципом "Создавать счастье с душой". До того, как стать дизайнером, я сам был геймером, поэтому всегда стараюсь думать о том, что нужно игрокам. Например, цена моих игр сравнительно низкая..."
В этот момент его прервал голос из зала: "Фан Сень, а с "Fate/Grand Order" вы тоже "думаете о игроках"?"
"Конечно!" - Фан Юнь утвердительно кивнул. - "По поводу "Fate/Grand Order"... Многие из вас неправильно понимают.
Как в любой карточной игре, главная радость здесь – собирать коллекцию.
Другие игры тоже содержат платный контент.
Игроки становятся сильнее, тратя деньги.
Это очень неприятно для многих "обычных" игроков.
"Fate/Grand Order" отличается.
Здесь даже если вы потратите деньги, вы можете не получить желаемые карты.
И даже получив, вам придется потратить много времени и сил, чтобы их развивать.
Обычные игроки тоже могут получить те же карты, если им повезет.
Как вам такой принцип справедливости?"
"Кроме того, в игре есть система боевой поддержки. Даже если у вас нет сильных карт, вы можете добавить в друзья тех, у кого они есть, и почувствовать на себе их мощь. Это незаметно сокращает разрыв между игроками-китами и обычными пользователями."
"Fair game? Да вы смеетесь!"
"Создавать счастье с душой?
Фан Юнь, вы шутите?..."
Эти слова вызвали бурное обсуждение в зале. Кто-то спросил: "А что скажут на это те, кому не везет в игре?"
"Это личная проблема каждого. Я делаю все возможное, чтобы обеспечить справедливость механизма игры. Невезенье - это просто проблема игроков. Я сам, например, довольно невезучий в таких вещах."
"Раз уж речь зашла о карточных играх, я должен вас предупредить. "Fate/Grand Order" сейчас на пике популярности, но у карточных игр не очень долгий жизненный цикл. Проще говоря, я настоятельно не рекомендую вам связываться с этим жанром. После "Fate/Grand Order" другим карточным играм места не останется."
В зале раздались восклицания.
Фан Юнь закончил свое выступление. Основной посыл его речи сводился к тому, что начинающим дизайнерам не стоит начинать с VR-игр. PC и мобильные платформы кардинально отличаются от ПК.
Некоторые посчитали, что Фан Юнь хвастается, другие решили, что он просто зазнался, а некоторые сочли его слова разумными, но, поразмыслив, пришли к выводу, что все не так просто.
Вскоре запись выступления Фан Юня появилась в сети.
"Создавать счастье с душой? Думаю, эта фраза означает "Создавать счастье за свой счет"!"
"Как же Фан Юнь может быть настолько наглым!"
"Использовать зарплату для создания счастья? Если у тебя нет денег на игру, ты парализован? Неужели именно это он имел в виду "Fate/Grand Order"?
"Фан Юнь, ты слишком высоко летишь! Карточные игры - это новый жанр, как ты можешь говорить, что после "Fate/Grand Order" места для других игр не останется?”
Реплики Фан Юня вновь стали предметом живого обсуждения.
Коллеги Фан Юня также заметили его слова о том, что "рынок карточных игр ограничен", и даже согласились с ним. Но после фразы "С "Fate/Grand Order" больше места для карточных игр не будет" дизайнеры только усмехнулись.
Почему Фан Юнь может делать карточные игры, а мы нет?
Подстегнутые таким отношением, дизайнеры, которые раньше хотели просто пойти по проторенной дорожке, ускорили разработку своих игр. В одночасье выросла цена на IP популярных отечественных онлайн-романов и мультфильмов. Авторы романов и комиксов воспользовались моментом, чтобы "срубить бабла".
В это время Фан Юнь уже подумывал о том, чтобы "расширить штат".
Он уже отыскал свое место в игровой индустрии, но у него был только один сотрудник - Чэнь Сяои, а его [War Battle.net] уже появился в сети.
Он мечтал о том, чтобы Battle.net стал такой же платформой, как Steam в его прошлой жизни. А для этого нужны были множество дизайнеров, готовых выпускать игры на его платформе.
Иными словами, Фан Юнь должен был развить внешнюю и внутреннюю структуру своей компании.
Неужели все игры на Battle.net должны были быть разработаны только Фан Юнем и внешними дизайнерами?
Поэтому Фан Юнь снова разместил объявление о наборе сотрудников:
Требуются: 3 игровых дизайнера!
Зарплата: полная соцпакет, включающая пенсионное страхование. Игры, разработанные самостоятельно, будут запущены в производство и выпущены в свет после прохождения модерации. Студия предоставит эксклюзивную платформу Battle.net для соответствующих игр. Студия возьмет только 10% от продаж игр на этой платформе! Другие сотрудники с соответствующими должностями будут получать высокую зарплату и дополнительные льготы!
Требования: Зарегистрированные дизайнеры должны самостоятельно разработать игровой план, который будет проверен в день собеседования. Опыт работы, должность, возраст и пол не имеют значения.
Дополнительно: Дизайнеры, желающие выпустить игру на Battle.net, могут связаться с нами и получить те же льготы, что и постоянные сотрудники.
Контактная информация: Отправьте свое резюме на адрес XXXX.
Адрес собеседования: Университетская улица, дом 58.
Контактный лицо: Фан Юнь 180XXXXXXXX.
Проверив все данные и убедившись, что в тексте нет ошибок, Фан Юнь опубликовал объявление о наборе на сайте. _Чтобы прочитать неограниченную версию романа, пожалуйста, загрузите Fulu Xiao
http://tl.rulate.ru/book/110334/4139435
Сказали спасибо 16 читателей