Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 41

Фан Юнь внезапно замолчал, словно наткнувшись на невидимую стену.

"Что случилось с происхождением человеческой расы? Расскажи!" потребовал Лу Цзымин.

"Рассказчику нужна вода, правда? Можешь принести мне стакан? Мне нужно собраться с мыслями," – ответил Фан Юнь, закатив глаза в раздражении.

Вскоре чай был готов, и Фан Юнь, подбадрив себя глотком, начал: "Человечество, которое появилось здесь, на самом деле не является ортодоксальным. Это группа изгнанников с Земли, обосновавшихся на далекой планете и со временем размножившихся. Изначально они были подчинены темному, коррумпированному и диктаторскому союзу. Вот откуда возникло это племя людей."

"Что касается зергов, прежде чем говорить о них, нам нужно поговорить о другой расе. Я называю их "Протоссы", поскольку это существа чистой энергии и духа. Протоссы были созданы "Ксельнагами", существами, которые несли мир и стремились к процветанию остальных рас. Их единственная цель – исследовать и создавать более разумную жизнь во вселенной. Все ксельнаги одержимы созданием идеальных форм жизни."

"Спустя тысячелетия, ксельнаги создали протоссов, состоящих из чистой энергии и духа. Они поместили эти существа на планету под названием "Аир", чтобы изучать их развитие. Протоссы быстро прогрессировали в науке, технологиях и социальной организации, но их общество разделилось под гнетом догмы, что глубоко разочаровало создателей. "

"В итоге ксельнаги отказались от протоссов и создали чисто материальную жизнь – зергов. Всю свою мудрость они сосредоточили в нескольких особях, чтобы зерги, в отличие от протоссов, не разделились. Лидер зергов, воплощение коллективного разума – Овермайн, узнал о существовании ксельнагов, поглощая другие виды ради эволюции. Он повелел зергам уничтожить ксельнагов и, изучив их, узнал о протоссах. В то же время они начали стремительно расширяться по вселенной..."

"Ну... вот, вкратце – история трех рас." Фан Юнь закончил, сделав глоток воды.

"А дальше?"

"А дальше?"

"Что было, когда зерги начали расширяться, столкнувшись с протоссами и терранами? Все ксельнаги погибли? И как женщина на твоей картине стала зергом? Ты ведь даже этого не рассказал!" - выпалил Лу Цзымин.

"Кто сказал, что я должен рассказать тебе это сейчас? Это все части целого повествования, уходящие корнями в главный сюжет. Я еще не закончил, поэтому не могу раскрывать все карты сейчас. В конце концов, разве в других RTS-играх не ограничиваются только введением истории рас и быстро заканчивают? " – Фан Юнь выглядел странно. Еще недавно он говорил, что RTS-играм не нужна история, а теперь сам же интересовался дальнейшим развитием сюжета.

"В других играх нет так много отсылок в истории! Ты только что рассказал о происхождении человеческой расы: темная диктатура – отсылка, раскол протоссов – отсылка, эволюция зергов – отсылка, и даже то, как эта женщина стала зергом – отсылка! В других играх такого нет!" – возразил Лу Цзымин.

"Ну так это другие игры. Моя игра – вот такая. Все это – важные сюжетные линии. Ты узнаешь обо всем, когда игра будет в тестовом режиме. Пока не спрашивай. Это все, что ты можешь узнать."

"Старший, думал, ты изменился, а оказалось, ты все тот же старший Фан!" - вставил Лин Хань.

"Ладно, возвращайтесь к работе. Мне нужно доработать детали этой картины – сегодня выложу ее в интернет. Либо смотрите ее здесь, но не задавайте больше вопросов," – сказал Фан Юнь и продолжил работу.

Вскоре оригинальная картина была завершена, и Фан Юнь добавил под ней английское название "StarCraft".

Загрузка и публикация!

"Вот же ж, Фан Юнь опять выложил что-то в Weibo? Еще одну картинку?"

"Так быстро закончили промо-арт игры? Неужели они давно все подготовили?"

"Как и ожидалось, название говорит само за себя – StarCraft! RTS-игра с межзвездным сюжетом"

"Нет, почему эта женщина такая странная? Она не человек?"

"Похоже, они не люди. Смотрите на мужчину слева – за ним летят космические корабли. А что летит за женщиной справа? Дракон?"

"Нет, разве это не фантастика? Откуда там взялся дракон?"

"Может, это летающее инопланетное существо... "

Как только запись появилась в Weibo, комментарии моментально посыпались. Благодаря изысканной картине, многие игроки, скептически настроенные по отношению к Фан Юню, изменили свое мнение.

Глядя на поток комментариев, большинство из которых касались истории игры, Фан Юнь написал еще одно сообщение:

"Мир "StarCraft" будет постепенно раскрываться. Кстати, женщина на картине принадлежала к человеческой расе, но теперь она королева зергов!"

"Королева зергов? Фан Юнь, ты снова издеваешься над моей близорукостью! Как эта женщина может быть насекомым?"

"Черт побери, постепенно раскрывать мир? Опять голосование устраивать? Фан Юнь, будь милосердным, дай нам отдохнуть! Я почувствовал, как за эти дни голосования постарел на десять лет... больше никогда не буду голосовать!"

"Так, голосовать или нет?"

"……Так вкусно!"

...

Популярность "Романа трех королевств" еще не спала, а тут уже поднялась волна "StarCraft". Исходя из того, что это прямое столкновение Фан Юня со Sky Interactive Entertainment, игра привлекла внимание всей отечественной индустрии. Даже те геймдизайнеры, которые сидели дома последние десять лет, были в курсе события.

В это время Конг Лин дрожал в кабинете своего начальника Ван Линя:

"Кто сказал тебе трогать Фан Юня? Ты так и не понял его характер после всех этих событий? Если бы не провоцировал его, то ничего бы и не было. А ты упорствовал, спровоцировал. Теперь мы уже задолжали ему рекламный слот. Если он потребует дать его "StarCraft", и игра уже популярна, что если она действительно превзойдет "Battlefield"? Куда нашей Sky Interactive Entertainment деваться?" – грубо произнес Ван Лин, глядя на Конг Линя, поджав губы.

http://tl.rulate.ru/book/110334/4138483

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь