Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 14

Полдень следующего дня ознаменовался долгожданным запуском "Temple Run"! Благодаря предварительной раскрутке Фан Юня в Вэйбо, игра, хотя и не имела широкой известности, уже в первый час после релиза взлетела на вершину чартов, как ракета, пущенная с космодрома.

"Temple Run" продавалась за 10 юаней, и Фан Юнь за первый час заработал 25 000 юаней! То есть за час игру скачали 2500 раз! И число скачиваний продолжало расти!

Многие коллеги и игроки были поражены. После оглушительного успеха Fruit Ninja внимание индустрии было приковано к Фан Юню. Вчерашний прогрев в Вэйбо, хоть и не имел широкого охвата, всё же дал понять, что сегодня выходит его новая игра.

Некоторые дизайнеры просто наблюдали за происходящим, другие же чувствовали зависть. Некоторые даже выложили в Вэйбо посты, где неявно выражали свой пессимизм по поводу новой игры Фан Юня и критиковали его "отношение к делу":

"Сейчас в каждой сфере полно легкомысленных людей. Вспомните старшее поколение, которое три года точило свои мечи, и один удар определил направление развития игр на несколько лет. А сегодняшняя молодежь выпускает игры каждые несколько дней? Неужели они не считают игроков людьми?"

Автором этого поста был известный дизайнер второй величины, Ву Ли. Причиной, по которой он не был дизайнером первой величины, было то, что он в основном разрабатывал мобильные игры. ПК-игр у него было немного, да и качеством они не блистали. VR-игр у него вообще не было.

Стандарты дизайнера первой величины были высоки: необходимо было иметь успешную работу на ПК. Цикл производства ПК-игр зачастую был очень долгим, что создавало огромные трудности для небольших студий и индивидуальных разработчиков, ведь им нужно было как-то обеспечивать себе существование во время разработки.

У этого "бессильного" брата было немало фанатов. После его поста в Вэйбо многие стали соглашаться с ним.

Когда игра вышла, Ву Ли, конечно же, увидел ужасающий объем скачиваний, но не придал этому значения. Он даже написал новый пост в Вэйбо: "Использовать популярность одной игры для запуска другой - хороший маркетинговый ход. Даже если игра не очень качественная, продажи на ранней стадии обеспечены."

Он думал, что этот пост вызовет бурную поддержку, но в этот раз он ошибся...

В комментариях царили проклятия:

"Брат Ву Ли, похоже, ты не скачал эту игру? Может, сначала поиграешь, а потом будешь делать обзоры?"

"Неужели ты настолько сильно боишься конкуренции, что критикуешь коллег, даже не глядя на их работу? Ты даже не удосужился попробовать её!"

"Жди, брат Ву Ли, тебе очень скоро влепят пощечину!"

...

Вот что творилось в комментариях к посту Ву Ли. Его сторонники не могли выразить свою поддержку, учитывая количество оскорблений. Может быть, игра Фан Юня действительно стоящая?

С этими сомнениями поклонники Ву Ли тоже скачали "Temple Run" и, заигравшись, забыли о поддержке. Некоторые даже присоединились к "троллям" и стали критиковать Ву Ли вместе со всеми.

Фан Юнь ничего этого не знал. У него не было фолловеров в Вэйбо, а из комментариев он смотрел только на топ самых лайкнутых, поэтому был в полном неведении о слухах.

Прошло полдня, "Temple Run" уже на третьем часу после запуска заняла первые строчки в списке бестселлеров, а в комментариях к игре положительных отзывов было более 90%. Некоторые негативные отзывы были от неумелых игроков, о них говорить не будем. Ведь неумелые игроки, играя в игры, по-настоящему страдают от собственной неловкости.

К вечеру "Temple Run" за полдня вошла в топ продаж за день и в список бестселлеров за месяц (то есть в общий список, который учитывал совокупные продажи, также требуемый системным заданием). Системное задание требовало, чтобы игра заняла не менее чем 3 места в этом списке в течение недели с момента запуска. Судя по всему, игра войдет в топ-1 за 3-4 дня!

Другими словами, Фан Юнь уже выполнил это задание.

Дальше Фан Юнь должен был задуматься о следующих играх.

Ведь у него теперь есть небольшой капитал.

Кроме того, несколько дней назад было размещено объявление о приёме на работу, и он получил более десяти резюме.

Теперь ему нужно было найти время для собеседований и определиться с кандидатами.

Компания уже имела две игры, но ещё не выйшла на нужные рельсы.

По меньшей мере, нужно было разработать ПК-игру, которой можно было похвастаться, иначе компьютеры в приёмной были просто декорацией.

Воспользовавшись свободным временем, Фан Юнь пересмотрел резюме и выбрал четыре из двенадцати:

1. Фей Сяоюнь. Женщина, 24 года. Два года работала администратором в небольших и средних игровых студиях.

2. Цю Сяои. Женщина, 21 год, скоро получит диплом, специальность "Игровой дизайн", хочет попробовать себя в разработке и получить опыт у Фан Юня.

3. Фан Юнь (не путать с Фан Юнем). Женщина, 23 года, только год, как окончила университет, иллюстратор, рисовала картинки для многих игровых компаний, но так как её доход был нестабильным, она хотела найти стабильную работу в связанной сфере.

4. Дай Дже. Женщина, 27 лет. Работала администратором в отделении "И-ван" (одна из трёх крупнейших игровых компаний Китая), была уволена из-за ошибки, верит в перспективы "Юнь-мэн гейм", поэтому отправила резюме.

Фан Юнь позвонил каждой из них, и на следующее утро были назначены собеседования. Порядок собеседований такой же, как в списке.

Фан Юнь провел всё утро, проводя собеседования, задавая множество вопросов. Он также узнал, почему они хотят работать в его компании:

Фей Сяоюнь просто была знакома с работой администратора, в то время как Цю Сяои и Фан Юнь хотели попробовать себя в работе и подрабатывать администратором, а цель Дай Дже была в том, что она верит в будущее Фан Юня, и хотела войти в "первую партию ветеранов". Когда Фан Юнь достигнет успеха, она не сможет оказаться в низком положение, если не допустит ошибок.

И что забавно, все четыре девушки были красавицами с зрелым характером. Неважно было, 21-летняя Цю Сяои или 27-летняя Дай Дже - их характеры были схожи.

P.S.: Давайте проведём мероприятие и добавим больше глав. С сейчас (20:00 23 числа) до 24:00 24 числа за 888 цветов, 300 оценочных билетов, 3000 вознаграждений и 249 подписок будет добавлена одна глава. С 25 числа будет добавлена одна глава в день, завершен будет в течение дня! Что касается голосования за продление обновлений... можете голосоваь сколько угодно ... для протокола, в настоящее время 661 цветок и 106 оценочных билетов.

http://tl.rulate.ru/book/110334/4137988

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь