Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 15

Фан Юнь, размышляя о своей команде, в итоге остановился на Цю Сяои, девушке, не из его университета, но с той же специальностью. "Стажировка - это всё-таки не полноценная работа, а зарплата стажеров меньше!" - рассуждал он. К тому же, приняв Дай Цзе, он мог бы переложить на неё часть задач, оставляя себе только основное русло разработки игры. "Зарплата стажера - это словно двое полноценных сотрудников", - хитро рассуждал босс Фан.

Он позвонил Цю Сяои, сообщив ей о принятом решении. Остальным троим девушкам он, к сожалению, отказал.

Закончив с этим, Фан Юнь зашёл в后台 App Store, чтобы проверить продажи двух его игр: "Fruit Ninja" скачали 1 030 000 раз, "Temple Run" - 690 000 раз! Это означало 5,15 миллионов + 6,9 миллионов прибыли!

Иными словами, за чуть больше недели Фан Юнь заработал 12,05 миллионов! Не считая покупок внутри игры.

Внутриигровые покупки в этих двух играх не были обязательны, поэтому многие не тратили на них деньги, и общая прибыль составила всего лишь около миллиона.

Фан Юнь официально стал мультимиллионером, а количество очков в системе перевалило за 130 000!

Глядя на список товаров, которые можно было приобрести в системе, Фан Юнь хотел всё и сразу. Небольшая команда по производству игр (для ПК) требовала около 200 000 очков или даже больше, чтобы её можно было получить. Не популярные категории стоили дешевле, а популярные - значительно дороже.

Команда по разработке игр включала в себя: тестирование, разработку, техническую поддержку, системное проектирование, настройку игровых параметров, планирование уровней, работу с производительностью, художников, команду по созданию модели, аниматоров, CG и других специалистов.

Конечно, речь шла о достаточно крупных командах. У небольших команд было меньше специалистов, но зато они совмещали в себе несколько функций, при этом их способности отличались от больших команд. В целом, небольшой команды было достаточно, чтобы разработать обычную ПК-игру.

"Какую команду мне выбрать?" - размышлял Фан Юнь, глядя на многочисленные варианты.

Не зная, как и что выбрать, Фан Юнь решил для начала изучить "ситуацию на рынке", открыл браузер и зашёл на "официальный сайт Ассоциации разработчиков игр".

Как правило, у этого сайта было три основные функции.

Во-первых, игровые дизайнеры должны были подать заявку на повышение квалификации именно здесь.

Во-вторых, информация о конкурсах по разработке игр, различных премиях публиковалась в первую очередь именно здесь.

В-третьих, существовал "форум", предназначенный исключительно для разработчиков игр.

Разработчики публиковали сообщения на форуме, чтобы обсудить проблемы, с которыми они столкнулись в процессе создания игры.

Фан Юнь раньше никогда не заходил на этот сайт, но его лучший друг Гу Пэн часто публиковал сообщения на форуме, чтобы получить помощь с получением проекта для дипломной работы. Он даже платил некоторым опытным разработчикам за их помощь.

Открыв сайт, Фан Юнь увидел на главной странице большую рекламу:

"Гран-при по стратегическим играм в национальном стиле!"

Требования: PC-игры в жанре стратегии в национальном стиле! К участию приглашаются все разработчики игр.

Время отбора: 1 октября.

Требования к работе: Принимаются игры в жанре стратегии в национальном стиле, вышедшие в этом году.

Награды: Трое лучших разработчиков (ниже старшего уровня) получат повышение на один уровень, их работы будут рекомендованы на главной странице официального сайта на месяц, а также они получат денежный приз в размере 2 миллионов.

【Динь!】

【Задание: Завоевать Гран-при по стратегическим играм в национальном стиле!】

【Награда за выполнение задания: Десять последовательных вытяжек (продвинутые) один раз, десять последовательных вытяжек (начальные) три раза, 150 000 очков.】

【Штраф за невыполнение задания: Убрать одного "работника" из существующей системы и снять 200 000 очков.】

"Я даже толком не освоился, а у меня уже новое задание! Это же нечестно!"

"Но, с другой стороны, мне теперь не нужно думать о том, какую команду разработчиков мне выбрать. Хотя, система, которая назначает задания, довольно надоедлива. " - подумал Фан Юнь.

"Это потому, что вы сейчас ещё на начальном этапе. По окончании этого этапа больше не будет обязательных заданий, только необязательные. Конечно, за необязательные задания ставят более щедрые награды, но и наказание за невыполнение гораздо строже". - пояснила система.

"Это всё логично, иначе, придётся сразу же обменивать очки на команду, после того, как я их накопил! "

Раз уж задание появилось, Фан Юнь решил не переживать из-за него. Он планировал обменять очки на [небольшую команду по разработке стратегических игр] через два дня, когда наберёт достаточное количество.

Чтобы её получить, нужно было 220 000 очков.

На данный момент у Фан Юня было 130 000 очков.

Учитывая популярность "Fruit Ninja" и "Temple Run", он сможет набрать необходимое количество очков примерно через два-три дня. Как раз к срок выполнения текущего задания.

Конкурс должен был пройти 1 октября. Сейчас было 6 сентября. Это означало, что у Фан Юня было всего три недели на создание игры.

Игра для ПК, даже если команда, предоставленная системой, может делать пять дело одновременно, не сможет создать проект класса ААА.

《"Total War -三国志" - это первая идея, от которой Фан Юнь отказался. Игра была великолепной, но Фан Юнь не мог сделать её сейчас: не хватало времени!

《"Civilization"? Нет, эта игра не подходит для национального стиля.

《"Romance of the Three Kingdoms"? А вот это вполне реалистично. Временно запишем этот проект как вариант.

Фан Юнь подумал и понял, что большинство стратегических игр, связанных с историей Поднебесной, которые он видел в прошлой жизни, развертывались в эпоху Трёх царств, либо представляли собой стратегические игры в стиле уся.

И хотя он мог назвать несколько игр, на самом деле подходили толко две: "Romance of the Three Kingdoms" и "The Romance of the Three Kingdoms and the martial arts-style Taiwu Painting Scroll"!

《Хотя Фан Юнь играл в Heroes of the Three Kingdoms, это было давно. А что касается Romance of the Three Kingdoms, то перед тем, как он переместился в это время, у него даже была сохранена на компьютере Romance of the Three Kingdoms 11 Power Up Edition!

Хотя графика была немного устаревшей, игровой механизм Romance of the Three Kingdoms 11 несомненно был любимым у Фан Юня: начинать с города и затем воевать за территорию! У разных генералов были разные навыки, плюс комбинация различных видов войск: Фан Юнь частенько играл целый день и никогда не чувствовал скуки!

http://tl.rulate.ru/book/110334/4138027

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь