– "Новая игра почти готова?" – Гу Пэн недоуменно смотрел на Фан Юня.
Логика подсказывала, что после создания успешной игры, нужно безжалостно доить кошельки игроков, выжимать из них каждую копейку. Дождаться, когда прибыль иссякнет, и только тогда браться за новую игру. Но как же так, что Фан Юнь, всего через два дня после запуска "Фруктового ниндзя", уже завершил вторую игру?
– "Да, странно, да? Игра сама по себе не такая большая, так что не занимает много времени," – спокойно ответил Фан Юнь.
– "А "Фруктовый ниндзя"? Просто так бросил его, забросил? Такая популярная игра!" – Гу Пэн не скрывал своего удивления.
– "Мне все равно. Сделал несколько ниндзя-мечей, добавил их в магазин, когда вспомнил. Еще сделал пару фонов на праздники, вот и все. Это же не онлайн-игра, никакой сюжетной линии. Не так уж и хлопотно", – пожал плечами Фан Юнь.
Гу Пэн принялся объяснять Фан Юню вселенскую истину о том, что "разработчики должны создавать новые игры, когда с предыдущей уже ничего нельзя сделать". Фан Юнь выглядел сбитым с толку.
– "Этот, кто придумал эту теорию, явно не в себе. Это болезнь! Неважно, насколько популярна игра, рано или поздно аудитория иссякнет. Кому нравится, тот играет, а кого-то не заставишь, правильно? Особенно в играх, где донат не обязателен, игроки – это поле лука. Каждая игра – новое поле. Как думаешь?" – Фан Юнь сделал театральную паузу, а затем, с привычной ему уверенностью, добавил: – "Больше денег можно заработать, срезая лук на одном и том же поле, или лучше осваивать новые?" – он усмехнулся.
– "Кроме того, моя задача как разработчика – создавать игры, которые бы нравились игрокам, давали им радость. Чем быстрее я их выпускаю, тем больше они получат удовольствия, не так ли?" – Фан Юнь развел руками.
Гу Пэн был ошарашен. Словоохотливый Фан Юнь давал понять, что его логика не так уж и плоха. Но Гу Пэн все-таки пытался возразить: "Ты выпускаешь игру каждую неделю. Какое поле выдержит такую интенсивную "сборку урожая"? Где взять столько денег у игроков?" – он задумался, но, опасаясь, что Фан Юнь снова найдет что-нибудь умное, чтобы его опровергнуть, сдержался.
– "Какая игра? Я не видел, чтобы ты ее делал. Ты уже закончил? Сидишь на ресепшене и ничего не делаешь," – Гу Пэн заметил.
– "А, я недавно нашел программиста, который пишет код молниеносно. Я даю ему план, а он пишет код. Потом проверяю и принимаю, когда дело сделано," – Фан Юнь как бы невзначай бросил.
– "Программист? Тебе же только вчера компания открылась! Ты уже всех набрал, так быстро?" – Гу Пэн не мог поверить своим ушам.
– "Да, я повезло. Как раз когда открылись, этот программист проходил мимо, зашел посмотреть. Ему понравилась работа, и он решил остаться," – Фан Юнь ловко соврал.
– "Какой везунчик! А он не ленивый? Или у него с компетенцией не все ладно?" – Гу Пэн не стал заморачиваться деталями.
– "Не волнуйся, я проверил. Способный парень," – заверил Фан Юнь.
– "Ну, поздравляю тогда," – Гу Пэн отдал должное успеху друга.
Они болтали и болтали, и вот уже прошло полдня. За все это время к Фан Юню зашли всего несколько студентов. Узнав, что он – создатель "Фруктового ниндзя", они выражали восторг, а затем уходили. Фан Юнь не спешил делать новые игры, поэтому в игровой зоне (на компьютерах) было пусто. Даже в "зоне отдыха" (для мобильных игр) гостям предлагался только один "Фруктовый ниндзя".
Спустя два дня…
Фан Юнь сидел за стойкой ресепшена, потягивая молочный коктейль и неотрывно смотрел на экран компьютера. Фан И спустился с верхнего этажа, держа в руках планшет.
– "Босс Фан, "Бег по Храму" готов. Посмотри," – сказал Фан И, поставив планшет на стол.
Фан Юнь взял планшет и запустил игру, написанную системой (Фан И) – своим собственным кодом. После нескольких апгрейдов соков физической силы у Фан Юня заметно улучшились рефлексы. Несмотря на то, что он уже давно не играл в "Бег по Храму", игра давалась ему легко. Он пробежал около 6000 метров, прежде чем случайно проиграл.
Пройдя всю игру, Фан Юнь не обнаружил никаких ошибок в коде. Сложность игры постепенно увеличивалась, скорость бега героя тоже плавно нарастала, не скачав до уровня, который бы отпугнул игроков.
Кроме того, была улучшена музыка. По сравнению с оригинальной версией, она не утомляла даже при продолжительной игре. Это тоже был большой плюс.
– "Отлично! Молодец, ты потрудился за эти два дня. Игра сделана прекрасно!" – Фан Юнь похвалил Фан И.
– "Служу народу…" – Фан И помялся и добавил: – "…"
– "Пф-ф…" – Фан Юнь выплюнул только что выпитый молочный коктейль.
– "Э-э, поднимайся, отдыхай. Делай, что хочешь. Я тебя позову, когда будет задание", – Фан Юнь смутился.
– "Хорошо, босс," – Фан И ушел наверх.
– "Это же система, ее творения – беззаботный комфорт…" – Фан Юнь вздохнул с облегчением.
…
На следующий день, не прошло и пары часов с начала рабочего дня Фан Юня, как в его магазин влетел Чжан Синь со своей командой из пяти человек.
– "Фан-сэнсэй, новая игра готова? Давай попробуем!" – радостно крикнул Чжан Синь, врываясь в магазин.
– "Вот, игры установлены на планшеты. Играйте, сколько хотите. Все замечания и предложения – ко мне," – Фан Юнь указал на "зону отдыха".
Пятеро молодых людей направились к планшетам, уселись поудобнее и погрузились в мир "Бега по Храму".
***
**P.S.** Пишите свои комментарии, делитесь идеями! 😉
http://tl.rulate.ru/book/110334/4137947
Сказали спасибо 8 читателей