– Не говори ничего. Я всю ночь не спал. Думал, моя игра после выхода в свет покажет хороший результат, а теперь вообще не оправдывает ожиданий. Ты сегодня пришел пораньше, так что можешь помочь мне разобраться, что не так.
Гу Пэн вздохнул и произнес:
– А? Давай сначала посмотрим…
Фан Юнь налил Гу Пэн чашку воды, затем уселся за стол и открыл AppStore. Игра Гу Пэна называлась "Храбрый приключенец", – имя, показавшееся Фан Юню старомодным, но в этом мире, судя по всему, считалось мейнстримом.
Щелкнув по данным о продажах, Фан Юнь увидел, что "Храбрый приключенец" провел на полках всего 11 часов, собрав 6849 загрузок по цене 12 юаней за штуку.
– Неплохой результат, как по мне? Что, недоволен? – Фан Юнь закрыл страницу и, загружая игру себе на телефон, спросил:
– Конечно, я не рад. Я больше полугода над ней трудился. Считал, что даже если не стану лидером чартов, все равно добьюсь определенной популярности. А в итоге – вот это. Да, кстати, не загружай ее, используй мою. У меня права администратора, так что уровни проходишь легче. Ты просто посмотри, что там не так.
– Хорошо.
Фан Юнь запустил игру на планшете, который протянул ему Гу Пэн. Он уже играл в нее во время защиты диссертации, но кое-какие детали пропустил. Сейчас же он решил пройти игру полностью. Надо сказать, Гу Пэн обладал талантом к геймдизайну. Он потратил немало времени, продумывая методы борьбы с боссами на разных уровнях. Некоторых из них можно было победить, только используя определенные навыки. По сравнению с аналогичными играми на рынке, "Храбрый приключенец" выглядел значительно сильнее. Единственным слабым местом игры был сюжет… Великое приключение храброго воина – звучало слишком банально.
– Хм… – После того, как Фан Юнь поиграл немного, он замялся.
– Ну как? Дай пару советов. Если что-то не так, критикуй прямо, не стесняйся! – Гу Пэн заметил замешательство Фан Юня и решил, что тот стесняется давать оценку.
– Я просто подбирал слова, не переживай. – Фан Юнь закатил глаза, не скрывая своего недоумения, и продолжил: – С общей графикой все нормально, а идеи для боссов уровней отличные.
В целом, с игровым процессом все не так плохо, но главная проблема – баланс сложности, точнее, численные значения.
Некоторые из уровней на поздних этапах слишком простые для игроков.
Оснащение, накопленное на начальных уровнях, позволяет без проблем проходить некоторые из поздних уровней, имея преимущество в снаряжении, – это самая большая проблема.
– Теперь давай поговорим о сюжете. По-моему, самая большая проблема твоей игры — это именно он. Слишком заезженно! Храбрый приключенец, поиски дракона? Это же стиль прошлого века! Сейчас на рынке сплошь и рядом похожие сюжеты, а ты все еще используешь этот? – Фан Юнь стал жаловаться.
– Ну, не так уж все и плохо. Сюжет рыцаря, спасающего принцессу, сейчас переборщили в плане банальности. Мой-то хороший… – Гу Пэн изо всех сил защищал свое творение.
– …Смотри, если не брать во внимание сюжет, игре можно смело поставить 8,5 из 10, но если учитывать его, то даже 7 не наберешь. Я считаю, ты можешь полностью переработать сюжет, создать новую игру или провести глобальное обновление, которое исправит этот недостаток.
– Обновить можно, но как изменить сюжет? Главное, что сюжет нельзя кардинально переделывать, иначе после обновления игра может стать нестабильной…
– В этом случае добавь несколько финалов и дай герою несколько вариантов действий во время прохождения игры.
Игроки будут получать разные сюжетные линии в зависимости от выбранных вариантов.
Конечно, основной финал – твой вариант.
В более зловещем варианте можно даже выбрать путь нового демона после убийства демона.
Сейчас игрокам трудно следовать идеям разработчика.
Ведь у каждого свое представление о мире.
Если добавить несколько ветвей сюжета, игроки смогут выбирать, и продажи твоего творения, по идее, должны вырасти.
– Действительно ли это возможно? По-моему, сейчас такого рода игр нет… – Гу Пэн сомневается.
– Верь мне, это однозначно лучше, чем то, что у тебя сейчас. Если бы ты не хотел делать серьезные изменения, я бы посоветовал тебе перевернуть сюжет с ног на голову. В конце концов, этот сюжет слишком… банальный. – Фан Юнь успокоил друга.
– Хорошо, я вернусь и переделаю его, сделаю версию 2.0. Отправлю тебе, посмотришь. Если все нормально, то сразу обновлю ее в сети. – Гу Пэн принял решение.
– Да, не вопрос. Сейчас у тебя результат довольно неплохой. Постарайся со временем сделать еще лучше. Кстати, сложность уровней нужно подкорректировать. Главное, чтобы баланс был. – Фан Юнь поддержал друга.
– Я знаю. А как у тебя дела? Занимаешься новой игрой или чем-то еще? Кажется, ты раньше хотел работать в большой компании. Почему решил теперь открывать свою студию? – Гу Пэн ответил на вопрос и, в свою очередь, спросил друга.
– Это было раньше. Раньше я просто хотел устроиться в игровую компанию и провести там свои дни. Но сейчас, собственно, неплохо иметь свою собственную студию. Как думаешь? Не хочешь перейти ко мне работать?
– Забудь, ты же знаешь, что моя детская мечта – открыть собственную студию. Место уже практически выбрано. Сначала буду работать сам. Если совсем не получится, то приду к тебе. Будешь стараться, не подведи меня, чтобы я успел, а ты – нет. Мы оба будем вынуждены работать где попало, чтобы свести концы с концами. Это было бы совсем не весело, ха-ха. – Гу Пэн отказался от предложения Фан Юня.
– Да как же так? Моя вторая игра практически готова, в этот раз я постараюсь попасть в топ-3 AppStore. – Фан Юнь рассмеялся, услышав слова Гу Пэна.
P.S. Пожалуйста, добавьте в коллекцию и поставьте лайк!
http://tl.rulate.ru/book/110334/4137938
Сказали спасибо 30 читателей