Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 7

Наконец, Фан Юнь «принял» Фан И на работу. Конечно, зарплата осталась прежней, обычной, соответствующей отраслевым стандартам. Фан Юнь пока не мог себе позволить больше. К тому же, не говоря уже о способностях персонала, предоставленного системой, одна лишь преданность была тем, что недоступно сотрудникам, нанятым снаружи.

Устроив Фан И, чтобы он приступил к работе завтра, Фан Юнь, видя, что уже поздно, закрыл магазин, заказал еду на дом и принялся изучать лотерейную систему.

Пробежав по инструкции, он обнаружил, что лотерея делится на два уровня.

Низкоуровневая лотерея требовала 100 очков за попытку, что равнялось выручке в 10 000 юаней, в то время как высокоуровневая лотерея требовала 2000 очков за попытку, целых 200 000 юаней за попытку.

Десять бесплатных попыток, предоставленных системой, разумеется, были низкоуровневыми.

Взглянув на призовой фонд, Фан Юнь был вынужден признать, что он несколько странный. Хотя там и были ценные вещи, большая часть была представлена фрагментами. Для получения целых предметов требовалось собрать множество таких фрагментов.

Что же касается «ценных вещей», Фан Юнь заметил лишь: зелье улучшения памяти, зелье усиления, зелье исцеления, полный сценарий игры XX, готовый продукт игры XX и т.д.

Не стоит говорить, что первые три зелья, без сомнения, предназначались для того, чтобы Фан Юнь не страдал от переутомления. Остальные напрямую связаны с играми. Что же касается вероятности выигрыша... те, кто понимают, поймут, поэтому я не буду говорить больше.

Что же касается того, везунчик ли Фан Юнь, ответ – нет. Фан Юнь – обычный азиат, поэтому он редко играет в игры, требующие постоянного розыгрыша карт. Несмотря на явное преимущество над африканцами, он все еще чувствует себя ущемленным по сравнению с европейцами.

«Система, проведи десять розыгрышей подряд!»

Как только слова прозвучали, все призы на интерфейсе системы превратились в карточки, медленно вращающиеся вокруг экрана, и, наконец, из них случайно выпали 10 карточек, все обращенные к Фан Юню рубашкой вверх.

«Так что, я не должен был тянуть карточку раньше? Ты хочешь, чтобы я сам определил свою родословную?» - Фан Юнь понял, что ему нужно перевернуть их самому!

Фан Юнь вытянул палец и легонько коснулся карточки на «системном экране». И действительно, карточка перевернулась: «Фрагмент игры Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

«Вроде неплохо?» - подумал про себя Фан Юнь, но затем он увидел количество фрагментов, необходимое для обмена на полную версию CS:GO: 80 (количество фрагментов для каждой игры разное. Чем больше игра, тем больше фрагментов потребуется).

«Черт, это все еще ловушка!» - после того, как Фан Юнь увидел эту цифру, он отбросил свои мысли, возникшие несколько секунд назад.

Сделав глубокий вдох, он щелкнул по оставшимся 9 карточкам!

Фан Юнь открыл все оставшиеся девять карт одним дыханием:

«Фрагмент «Если ты мужик, спустись на сто этажей» * 1; Зелье физической силы * 2; Зелье здоровья * 1; Зелье временного усиления памяти * 3; Фрагмент сюжета «Судьба: Ночь с пребыванием» * 2.

««Если ты мужик, спустись на сто этажей» - вроде, очень старая компьютерная игра, а что такое «Судьба»? Аниме-сюжет? Система, ты точно не шутишь?!» - Фан Юнь посмотрел на результаты лотереи и не мог не пожаловаться.

«Лотерейная система будет включать в себя некоторые вещи, связанные с играми, так же, как и «Судьба». Создание анимации может эффективно собрать фанатов, а затем вы сможете проектировать связанные с ней игры в будущем, то есть у вас уже будет фанатская база». - объяснила система.

«Это правда...».

Фан Юнь задумался и понял, что это действительно так. Когда вышла игра 《FGO》, она зависела от аниме-фанатов в самом начале, а затем постепенно приобрела новых поклонников. Конечно, оригинальные рисунки игры являются ее главной изюминкой и самым привлекательным моментом для фанатов. Если появится анимация по миру Type-Moon, это можно будет считать подготовкой к последующему выпуску 《FGO》, заложить основу для этого.

«Тогда следующий шаг – эти лекарства…».

Фан Юнь посмотрел на появившиеся на компьютерном столе бутылочки с лекарством, взял их и внимательно изучил:

Зелье усиления физической силы: Постоянно увеличивает физические характеристики человека, позволяя ему долго работать без усталости.

Зелье здоровья: Излечивает организм от рисков для здоровья и существующих заболеваний.

Зелье временного усиления памяти: Временно повышает память, позволяя людям легче вспоминать события, хранящиеся глубоко в их памяти.

«Кажется, я могу выпить зелье усиления физических сил и зелье здоровья, если у меня они есть. Что касается зелья памяти, оно должно облегчить мне вспоминание многих деталей сюжета игры, поэтому я оставлю его на потом».

Прочитав описание, Фан Юнь понял назначение этих зелий, взял зелье усиления физических сил и зелье здоровья и выпил их.

«Вкус неплохой, одно – на вкус как виноградный сок, а другое – как черничный».

Дважды облизнув губы, Фан Юнь оценил вкус зелий. Что касается их действия, он пока не чувствовал результатов.

Взглянув на время, он заметил, что его «Fruit Ninja» была в сети уже почти два часа. Открыв AppStore, он увидел, что за почти два часа количество загрузок достигло более 2700, и оно продолжало расти с пугающей скоростью.

Стоит отметить, что этот AppStore – универсальная платформа загрузки программного обеспечения для мобильных телефонов и планшетов.

Пользователи со всего мира загружают программы на ней.

Поскольку игра Фан Юня еще не была выпущена на английском языке, он решил запустить ее только в Китае.

Как правило, в Китае количество загрузок мобильной игры, разработанной ведущим дизайнером после ее выхода в онлайн, составляет около 2000-2500 в час, и это при том, что до выхода игры в онлайн проводится много рекламы.

Однако,

игра Фан Юня имела более 1000 загрузок в первый час. Ожидается, что количество загрузок во второй час достигнет 1800-2000, что является пугающей цифрой!

Фан Юнь не делал никакой рекламы, и даже если он ее делал, ни один игрок не знал бы его имя. В мире редко бывает так, чтобы новичок добился таких результатов продаж в своей первой работе, и эти дизайнеры либо умирали молодыми из-за своей высокомерности, либо к настоящему времени стали дизайнерами мирового уровня.

И действительно, когда закончился второй час, количество загрузок «Fruit Ninja» достигло 3143!

Иными словами, количество загрузок «Fruit Ninja» во второй час составило 1900+!

P.S.: На данный момент, у меня не так много читателей... Кроме того, спасибо всем за цветы и голоса за оценку. Некоторые люди проголосовали за меня, это означает, что я не играю в одиночку. Я очень рад. Наконец, спасибо 【?!?!】Big brother за вознаграждение в 588 VIP очков, кстати, подарите мне цветов~

http://tl.rulate.ru/book/110334/4137875

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь