Глава 2: Жаркое начало
Книга 1
– Что за черт? – пронеслось у меня в голове, когда я пришел в себя. Я оказался в тюремной камере. Одна сторона была закрыта железными прутьями, покрытыми ржавчиной, остальные три стены – каменные. Высокий потолок, почти три метра, с крошечным окошком наверху. Грязная тряпка вместо кровати и дыра в полу, видимо, для отходов. Вот и весь мой «безграничный» мир. На руках – деревянные кандалы. Через прутья я видел другую камеру, такую же пустую и мрачную. – Ну, жаркое начало…
Оказалось, Страж не позаботился о моих обстоятельствах после перемещения. Возможно, отчасти это и моя вина – я не задавал вопросов. Я просто ожидал, что окажусь на зеленой равнине, в лесу или среди руин замка. – Если это часть сценария хозяина игры, то он, должно быть, ужасный человек.
Я встал, ворча на себя, и попытался разобраться в ситуации. Хозяином игры, видимо, был Страж. Он говорил, что я свободен делать, что хочу, но я не собирался проверять его слова на практике. Такая обстановка не могла быть создана просто так, без цели. Судя по свету, проникающему через отверстие в потолке, сейчас, вероятно, полдень.
На мне были аккуратные штаны и рубашка с длинными рукавами. Ноги, к моему удивлению, оказались босыми. Моя одежда, вещи и даже мешок с книгой заклинаний – все исчезло. Даже кольца, которые должны были быть на моих руках, пропали. Все магические атрибуты отсутствовали. – Есть ли какое-нибудь выражение, чтобы описать, как все это «внезапно и поспешно»?.. Сначала смерть, затем перемещение в странное измерение, а теперь я – герой настольной ролевой игры.
Я чувствовал себя ужасно уставшим. Облокотившись о стену, я схватился за голову. – А-а-а-а! Я действительно попал в параллельный мир! – Меня охватила тревога за тот мир, который я оставил. Кто найдет мое тело? А те дела, которые я не успел закончить? Возможно, нужно было действовать немедленно, но сначала я сделал несколько глубоких вдохов, чтобы успокоиться.
Через несколько минут мой разум начал работать. – Итак, даже без моих вещей, я могу использовать заклинания… Хотя, о чем я говорю, если у меня даже нет книги заклинаний! – Осознание этой суровой реальности заставило меня вспотеть. – У меня нет книги заклинаний… Это серьезно.
Книга заклинаний – самая важная вещь для волшебника в игре D&B. Каждое утро волшебники должны читать ее, чтобы подготовить заклинания на день. После использования заклинание исчезает из памяти, и его нельзя применить снова, пока не «зарядишь» его на следующее утро. У меня же не было ни одного «заряженного» заклинания. Без вещей, которые делали меня волшебником, я был просто обычным человеком.
Хотя я и был обычным человеком 42 года, сейчас это ощущалось как сильный дискомфорт. – Заклинания… вспомню ли я хоть что-то из игры?
Я никогда не использовал заклинания в реальной жизни, только в игре. Я начал лихорадочно копаться в памяти, словно искал забытую математическую формулу. – А, вспомнил! – В моем разуме действительно была какая-то независимая энергия. Это должны быть заклинания, которые я могу использовать. Слова и жесты для их активации сами всплывали в голове.
Кроме того, все знания Джио Марджилса, моего персонажа, теперь были частью моего разума. Я мог бы восстановить книгу заклинаний с нуля, но это потребовало бы огромного количества времени и усилий. – Я должен выбраться отсюда. И по ходу дела восстановить хотя бы часть книги заклинаний.
Но кто затащил меня сюда? Растущее чувство опасности заставило мой разум работать быстрее. Спасение было важно, но сначала нужно было понять, что происходит. Я обыскал камеру, но, как и ожидалось, ничего полезного не нашел.
– Может, использовать какое-нибудь заклинание и выбраться отсюда? – Самое сложное для волшебников в D&B – это выбор заклинаний на день и решение, когда их использовать. Я, как Джио, был волшебником максимального уровня, поэтому мог выбирать 9 заклинаний для каждого уровня, от 1 до 9. В общей сложности – 81 заклинание.
Если я хочу снять кандалы и открыть дверь, мне подойдет заклинание «Волшебный замок». Если хочу просто исчезнуть – телепортация. Но проблема в том, что я не знаю, куда телепортироваться.
– Для начала нужно успокоиться. – Принять решение было непросто, но в итоге я решил использовать заклинание «Неуязвимость». Это заклинание 9 уровня, самого сложного. Оно дает полную защиту от обычного оружия и заклинаний до 3 уровня. Длительность – 6 часов. Это подготовит меня к худшему.
– Интересно, смогу ли я действительно использовать заклинания… – Сделав несколько глубоких вдохов, я начал произносить слова заклинания, которые так часто повторял в игре.
http://tl.rulate.ru/book/1102/25366
Сказали спасибо 19 читателей
Vad (переводчик/формирование ядра)
6 ноября 2016 в 06:11
0
papa (читатель/заложение основ)
30 марта 2017 в 12:30
0