Готовый перевод Overlord: Beyond Supremacy / Оверлорд: За гранью превосходства: Глава 3: Получение игры

Я упросила отца стать бета-тестером игры.

Я даже согласилась позволить ему погладить меня во время обеда (что меня раздражает, поскольку его пальцы немного жесткие), и он наконец согласился. Он волновался, так как мне было всего 5 лет, но он также знал, что я отличаюсь от большинства пятилетних детей.

Сестра уже получила свой, так как ей было уже 10 лет, и я думаю,

этого достаточно, чтобы папа дал добро.

Я: Спасибо, пап! *обнимать*

Он больше не был тем 3,5-метровым гигантом, которым был, но для меня он все еще оставался гигантом во многих отношениях.

Он подарил мне детский VR-набор в комплекте с дополнительным VR-креслом (похожим на массажное кресло).

В первый день тестирования игры мы вошли в систему под своим идентификатором бета-тестирования и получили точно такие же аватары, как мы выглядели.

Они хотели сделать это, поскольку слишком сильное изменение особенностей тела могло вызвать сильные головные боли или, не дай Бог, дополнительные конечности (или, в случае со слаймами, их отсутствие).

Мы увидели, что другие тестировщики и некоторые разработчики вошли в систему, и именно здесь мы решили, что это наш шанс проявить себя.

Я: Дев-сан, движение меча не должно быть плавным. Он должен чувствовать сопротивление. Гравитация, которую мы чувствуем… бла-бла-бла.

Диана: На мой взгляд, система полета нереальна. Расправленные крылья не обеспечили бы плавного полета.

Необходимо учитывать сопротивление воздуха. Движение крыльев должно соответствовать взлету и падению…

Я: Этот навык работает только таким образом, из-за чего возникает ошибка…

Диана: Вы пробовали ввести этот код? Это упрощает…

Я: Дев-сан, отойди в сторону. Дай мне попробовать…

Это были напряженные 3 месяца, но наша тяжелая работа окупилась.

В компании не было никого, кто не знал бы наших имен. Мы научили их революционным способам улучшить игру и сделать ее более реалистичной.

Мы создали способы сокращения количества строк кода при одновременном улучшении опыта, что позволило сократить затраты на обслуживание еще на миллиард долларов (в долгосрочной перспективе).

Говоря о том, насколько мы улучшили игру, мы установили несколько кодов, которые позволяют рту игрока соответствовать рту его игрового аватара, а также нескольким основным выражениям лица.

Вместо просто каменной маски это должно сделать ситуацию намного интереснее в ближайшие годы. Конечно, это не будет сделано к моменту анонса игры, а, вероятно, в каком-то большом обновлении.

Мы вложили так много идей, которые внесли свой вклад в историю самой игры. Участвовать в построении мира было довольно интересно… в результате мы обнаружили действительно важную информацию, которая нам понадобится позже.

Было несколько идей, на которых компания настолько зациклилась, что изменить их мнение было сложно, но в некоторых вещах нам удалось их убедить. Несколько идей, которые будут иметь решающее значение для развития и уровня ОП, которые они дадут нам в игре.

Иггдрасиль — это игра, в которой множество людей работают вместе, чтобы узнать правила и тайны мира… однако мы с сестрой не хотели играть в нее таким образом. Мы не хотели, чтобы в нашем путешествии было много людей. Мы можем набрать 10 или 20 человек, но они никогда не станут настоящими друзьями, какими были с Момонгой. Они станут инструментами, которые мы используем для достижения наших целей, и они в равной степени получат от нас пользу. Во всяком случае, это было бы похоже на деловые отношения. Вот почему нам с сестренкой было так важно обрести такую смехотворную силу, чтобы игнорировать правила, установленные игрой.

У нас есть время и необходимые материалы. Было очевидно, что Yggdrasil — это игра с оплатой за выигрыш. Единственное, что у нас валялось дома, — это деньги, а также секреты игроков Иггдрасиля, о которых никогда не следует узнавать. У нас было все необходимое… нам просто нужно было убедить папу сделать это.

Мы сделали это… потребовались часы, чтобы объяснить, и еще много часов, чтобы убедить, почему это необходимо, но мы успешно убедили папу. Хотя у нас были свои причины, нам удалось заставить компанию думать, что это золотая жила, в каком-то смысле она и находилась. Наш способ обрести власть поначалу поставил бы их в нелепое невыгодное положение, и ПК ристы никогда не упустили бы возможности троллить. Именно здесь начнут поступать деньги, когда они попытаются отменить то, что сделали.

Спасибо ?? за то, что дал нам все, что нам нужно, чтобы злоупотреблять игрой. Думаю, теперь мы готовы сыграть в эту игру.

http://tl.rulate.ru/book/107083/3889330

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь