Готовый перевод ATL: Stories from the Retrofuture / ATL: Истории из ретробудущего: Эпилог: Genesis Crush: The Unlimited Brawl

Нет, шучу, эта история еще не закончилась. Потому что я хочу рассказать вам еще одну историю. История современного мира во всей красе.

Под этим я подразумеваю Genesis Crush, величайшую игру всех времен, самый захватывающий кинематографический, интерактивный, основанный на развитии опыт всех времен. Как сказали бы надоедливые плакаты на интернет-форумах, это блестящий опыт.

И я говорю это не только потому, что мы играли в нее почти без остановки с тех пор, как начали играть на днях после просмотра этой ужасной научно-фантастической музыкальной штуки. Ну, Коби был занят чтением всех моих старых комиксов, а Карине приходилось помогать своему отцу с чем-то в четверг и пятницу, так что я думаю, что это больше я был одержим игрой. Необходимость вернуться к работе была лишь незначительным препятствием для моего существования.

Однако прямо сейчас мы с Кариной сидим и смотрим на прохладное свечение экрана телевизора. Потому что сейчас три часа ночи, и никто из людей не должен бодрствовать в это время, играя в видеоигры.

Это просто чертовски хорошая игра, несмотря на то, что она вызывает привыкание. За бесчисленные часы, прошедшие с тех пор, как я начал игру, мой персонаж, которого я назвал Шейлой и превратил в постапокалиптического панка-воина, стал сильнейшим бойцом Genesis в регионе. Но Карина не отстает, отточив своего самурайского фехтовальщика Куро, чтобы стать самым смертоносным убийцей в регионе. В то время как я борюсь за справедливость и расширяю ресурсы города, чтобы он мог процветать и процветать, когда другие города мира неизбежно предпринимают шаги, чтобы напасть на него, Карина замышляет узурпировать контроль над ним для себя и впоследствии завоевать остальную часть карты мира. .

Несмотря на то, что наши цели настолько диаметрально противоположны, мы оба поддерживаем нынешнего короля Генезис-Сити, одновременно защищая его от повстанцев и ссорясь с королевской семьей. Он коррумпированный и беспомощный правитель, но, по крайней мере, мы знаем, с чем имеем дело, когда имеем дело с ним! В этой игре слишком много реальных дипломатических ситуаций, чтобы она не была создана настоящими международными шпионами. Я называю это сейчас, эта игра — антиатлантическая пропаганда МИ-6, и она зацепила всех нас крюком, леской и грузилом.

Скоро наступит время, когда мы с Кариной сойдемся лицом к лицу, а пока решаем свои проблемы. Карина набирает солдат для своей секретной армии, а я занимаюсь воспитанием трех своих сыновей, все они маленькие люди, усыновленные из руин Драгонвилля, бывшего убежища, которое было разрушено Дьяволополисом, соперником Генезис-Сити.

«Знаете, я рада, что эта игра оправдывает всеобщие похвалы, — говорит Карина. «Если бы эта игра была отстойной, я не думаю, что выжил бы».

«Во-первых, я едва выжил, получив его», — говорю я, грубо солгав о том, в какой опасности я был на самом деле.

«Сколько часов мы уже наиграли?»

«Позвольте мне проверить…» Я ставлю игру на паузу и переключаюсь на экран параметров, где отображается наше игровое время. Карина, тридцать девять часов. Мне пятьдесят пять. «Проклятие.»

«Ага. Проклятие.»

Короче говоря, Genesis Crush великолепна.

Вместе с этими тремя моими сыновьями я долгое время пытался ухаживать за главным любовным увлечением моего персонажа, Линдси, и заставить ее остаться со мной в жизни и любви. У нее прекрасный пиксельный портрет, на защиту которого я стремился всю свою игровую сессию, но теперь, когда прошло восемь игровых лет, ее жизнь в Генезис-Сити становится беспокойной. Она переезжала в Великобританию по каким-то странным сюжетным причинам, и мне пришлось использовать все свои очки опыта, чтобы улучшить свой дом и убедить ее остаться. В итоге она все-таки уехала за океан, и все выглядело обреченным. Но… я был полон решимости все исправить.

Так я провел два добрых дня в реальной жизни, спасая романтические отношения в видеоигре всеми возможными средствами. Вы не представляете, сколько злодеев я убил, чтобы заработать очки опыта для этой женщины. Она могла бы стать идеальной второй матерью для их семьи, но она просто не понимала, как сильно я… как сильно Шейла заботилась о ней.

Так что я поступил разумно и отправился в Великобританию, чтобы преследовать ее. Настоящая любовь никогда никого не отпускает, это точно.

Ну… пока я не узнал, что она выходит замуж за парня, которого едва знала. Я ворвался на свадьбу, что, конечно же, вызвало миссию, и я подрался с другими гостями на свадьбе, а затем сбежал с Линдси, которая действительно весело проводила время, убегая со мной, или, по крайней мере, ее пиксельный портрет показал что.

Мы оставили свадьбу и сбежали в Эхо-Сити, но… ну… оказалось, Линдси скучный персонаж. После того, как мы поженились, она в основном просто стоит дома весь день, говоря обо мне приятные вещи, и она перестает развиваться как персонаж.

Если в игре и есть изъян, так это то, что они не разработали много послеигровых непредвиденных обстоятельств для брака, несмотря на элементы симулятора свиданий в игре. Очень странно.

Итак, жена и жена стали бывшей женой и бывшей женой, и теперь Шейла снова предоставлена ​​сама себе, защищая Город Бытия с крутым ирокезом и солнцезащитными очками. Я сильная, независимая женщина, которой не нужна никакая другая женщина. Но мы все равно время от времени ходим за кофе.

«Можем ли мы пойти на миссию вместе?» — спрашиваю Карину.

«Что, чтобы ты мог убить меня и забрать все мои вещи?» — усмехается она. «Отличный шанс.»

«Нет, мне просто нужно еще несколько очков опыта для Линдси».

Она поворачивается ко мне с ровным выражением лица. — Ты вообще играешь в ту же игру, что и я? Когда вы в последний раз участвовали в битве?

— Э-э, это было давно, — говорю я. «Я занят! У меня трое детей и заботливая бывшая жена!»

«О, хорошо, позволь мне сначала закончить свою собственную миссию», — говорит Карина.

Я нахожу удивительным, как Genesis Crush делает мультиплеер. Несмотря на то, что мы вместе играем в одну и ту же игру, прогрессируя во времени с одинаковой скоростью, нас никогда не принуждают к сотрудничеству или соперничеству в любой момент времени. Многопользовательские игры пытались делать подобные вещи и раньше, но только недавно игры достигли вычислительной мощности и мастерства кодирования, чтобы иметь возможность иметь полностью асимметричный многопользовательский режим на одном экране телевизора, пересекаясь только тогда, когда мы хотим (или когда есть случайные события, которые мы хотим). оба вынуждены иметь дело). Игра позволяет одновременно играть до восьми игроков, но с размером этого телевизора, который я купил в комиссионном магазине, на двоих уже немного нечетко. Также у меня нет других друзей.

Вместе входим в миссию, стычка на окраине города между уличной шпаной и эльфами-разорителями из-за каких-то ресурсов. Мы можем либо выбрать сторону, либо сразиться с ними обоими, и…

Конечно, мы выбираем оба.

Движок beat’em up здесь великолепен; каждый удар, который вы наносите, имеет вес, а анимация спрайтов первоклассная с телеграфными атаками и уникальными движениями, поэтому вы точно знаете, что любой конкретный противник собирается сделать, прежде чем он это сделает, даже глупые второстепенные враги. Иногда бывает очень весело ввязаться в драку и начать избивать персонажей. Я могу сильно увлечься аспектами симуляции свиданий в Genesis Crush, но я могу засвидетельствовать тот факт, что бои, безусловно, лучшая часть игры.

Мы проходим волну за волной муков, идем к скрытому месту восстановления здоровья — это событие уникально, но мы уже много раз были на этой карте, и возвращаемся, углубляясь в окраину и в небольшой лес.

Несмотря на то, что Карина намного ниже по уровню, чем я, Карина просто лучше разбирается в видеоиграх в целом, поэтому ее самурай может противостоять тем же врагам, с которыми сражаюсь я. Мы объединяемся в команду и взрываем группу эльфов, добираясь до их маленького домика на дереве, который мы тут же сжигаем. Печеньки для вас больше не нужны.

Затем на следующем экране доходим до мидбосса. На этот раз это…

О боже!

Это довольно большой меха-дракон, построенный из костей павшего подростка из Драконьего Города и металлолома Дэвилополиса Steamroll Tank!

Похоже, у опустошителей всегда было секретное оружие, и нам придется его уничтожить. Эта штука, вероятно, стоит 300 очков опыта сама по себе, так что я определенно должен победить ее сам.

«Хорошо, Карина, позволь мне уничтожить дракона, и тогда я отдам тебе всю добычу. Мне просто нужны очки опыта для… Линдси…» Раскрывается мое истинное «я». Линдси… Я просто хочу, чтобы ты вернулся…

Карина усмехается. — Ах ты, дурак. Ты глупый дурак.

— Ты бы не…!

«Я бы…!»

Персонаж-самурай Карины обнажает свой второй меч, теперь уже двуручные катаны, и совершает ужасающий прыжок к моему персонажу, рубя ее изо всех сил.

Я пытаюсь увернуться, но меха-дракон тоже мешает. Это нечестно!

Мой персонаж — борец за справедливость, но она больше не может сдерживаться…

Она должна высвободить свою магию тьмы!

Я возвращаю своего персонажа в нега-злой режим, что-то редкое и необычное, и что-то, что она может сделать только один раз за миссию, что дорого обходится ее репутации. Но теперь Шейла по-настоящему сильна.

Она взорвала механического дракона всего несколькими ударами, наполненными тьмой, и теперь остались только она и Куро. Наши персонажи молча стоят в своей анимации бездействия. Мимо проносится пикселизированное перекати-поле.

— Давай сделаем это, — говорю я.

«Я готова», — говорит Карина.

Тук-тук-тук.

Что за…

— Кто мог стоять у двери так поздно? — спрашивает Карина.

— Ты не… заказал пиццу, не так ли? Страннейшее чувство дежавю охватывает меня.

— Ты видел, как я заказывал пиццу?

«О, нет.»

Может быть…?

Я встаю, потягиваюсь, потому что просидел на диване без движения уже добрых пять часов, а затем осторожно иду к входной двери.

Если это еще один робот Bidbay, я собираюсь…

«Привет, пицца для одной Карины Кодама?» — спрашивает парень в униформе Packard’s Pizzas.

— Это я, — говорю я. — Я имею в виду мой дом. Я шарю по карманам и достаю пятидолларовую монету, спрятанную глубоко внутри. «Вот подсказка.»

— А вот и твоя пицца, — говорит он. «Доброй ночи.»

Я оглядываюсь на Карину с явным презрением.

Она сохраняет нейтральное выражение лица столько, сколько может, а затем разражается смехом.

— Ненавижу тебя, — говорю я.

«О, чувак… Морган, какое у тебя выражение лица».

— Я действительно ненавижу тебя, — говорю я.

«Тогда ты хочешь уладить это с Genesis Crush?»

«Я уничтожу Куро так сильно, что он будет стерт с лица земли задним числом».

Я ставлю коробку с пиццей на кофейный столик, и мы продолжаем нашу игру. У нас величайшая битва всех времен.

(На этот раз по-настоящему)

http://tl.rulate.ru/book/106547/3818961

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь