Готовый перевод The Skeleton Mage’s Play Diary / Игровой дневник мага-скелета: Пролог

Пролог

“Free Species World”, также известная как FSW, сейчас наиболее обсуждаемая VR игра в мире. Согласно официальному сайту, это классическая MMORPG в жанре фэнтези «меча и магии». В игре уровневая система как для профессий, так и для навыков. Но что действительно возносило игру на новый уровень, так это NPC со встроенным искусственным интеллектом, который может по соперничать с людьми.

На первый взгляд FSW может показаться просто еще одной VRMMO среди множества доступных. Однако причина, по которой она привлекла столько внимания — возможность играть за не человеческие расы. И под нечеловеческими я не имею в виду типичные фэнтезийные расы, такие как эльфы или гномы. Вы можете сыграть в роли звероподобных существ, таких как собаки или кошки, в гуманоидных существ — гоблины, орки, или даже не гуманоидных существ — грифоны или слизни. Она действительно оправдала свое название “Free Species”(Свободные виды), позволяя игрокам поиграть за различные расы.

“Ну, это что-то новенькое».

Ой, прошу прощения, что не представился раньше. Меня зовут Масаси Окада, и я сотрудник компании с сомнительной репутацией, которая, к счастью, время от времени предоставляет мне выходные, несмотря на частые сверхурочные. Приятно познакомиться.

Но хватит о моей реальной жизни! Игра, которую я с нетерпением жду, “Free Species World”, вот-вот выйдет в свет!

И у меня есть конкретная причина, по которой мое волнение зашкаливает, хоть я уже и не подросток. Это потому, что “Free Species World” мой первый опыт виртуальной реальности! Это первый раз, когда я купил девайс для игры и углубился в этот жанр…. Более того, я нечасто играю в игры, поэтому для меня вполне естественно испытывать смесь нервозности и волнения, верно? Да, эти чувства неизбежны!

Хотя я не и выиграл лотерею для участия в бета-тесте, мне удалось зарезервировать покупку первой версии. Будучи занятым на работе и неуверенным, смогу ли я выделить хотя бы два-три часа в день, я уверен, что окажусь простым ничем не выделяющимся игроком, но меня это устраивает! Ведь последние полгода я с нетерпением ждал выхода игры!

“Глоток, глоток… Ах, освежающе! Хорошо, теперь горло не пересохшее!”

Вернувшись домой, я быстро поужинал, принял расслабляющую ванну и пополнил свою энергию освежающим спортивным напитком. Теперь я был полностью готов войти в систему!

Я прикрепил устройство в форме колье, включил его и активировал значок “Free Species World”, который появился на сетчаточном дисплее и идеально совпадал с моим полем зрения.

◆◇◆◇◆◇

Как только игра началась, я почувствовал, как мое тело охватило ощущение невесомости, которое было похоже на поездку в устаревшем лифте. Как только это неописуемое чувство утихло, я обнаружил, что плыву в открытом космосе, одетый в довольно скучный наряд из простой рубашки и брюк.

“Ой, как красиво…”

Вокруг меня во всех направлениях простиралось захватывающее дух пространство мерцающего света, а внизу располагались планеты с голубыми континентами, отличными от Земли.

Должно быть, именно это испытывают богачи во время своих неторопливых космических путешествий.

— Привет.

— Хм?

Потерявшись в завораживающем виде космоса, я был поражен голосом, зовущим меня. Когда я повернулся в его сторону, я увидел стоящую там невероятно ошеломляющую фигуру — я бы сказал, более чем красивую, она казалась божественной. Ее блестящие волосы седого оттенка ниспадали до колен, ее безупречная кожа обладала прозрачностью большей, чем тонкий фарфор, без каких-либо пятен и морщин. Она источала элегантное очарование, от которого я чуть не потерял сознание. И в довершение всего, она носила кимоно, украшенное вышитыми красными лилиями на черном фоне. Это было идеальное соответствие моему вкусу!

Женщина, которая, казалось, способна очаровать любого в реальной жизни, криво улыбнулась мне. Она выглядела смущенной.

— Ох, ну… Я должен извиниться. Приятно познакомиться, я Масаси Окада. Могу ли я узнать ваше имя?

— Ой, как вежливо с твоей стороны. Меня зовут Ифа, богиня. Если выражаться терминами, знакомыми игрокам, то я — ИИ общего управления».

ИИ общего управления, да? Я помню, как читал на некоторых новостных сайтах, что современный иммерсивный опыт виртуальной реальности следует рассматривать как псевдоальтернативные миры. Более того, похоже, что Ифа, несомненно, включает в себя искусственный интеллект псевдоличности, поэтому я должен считать ее богиней этого псевдоальтернативного мира.

— Итак, давайте начнём, Окада-сама. Я бы хотела, чтобы вы создали своего персонажа.

Ага, понятно. Итак, это пространство — поле, посвященное созданию персонажей.

— Окада-сама, пожалуйста, выберите по очереди имя персонажа, расу и профессию. Также, выберите десять навыков.

— Понял.

После того как я ответил, передо мной появилось полупрозрачное окно. На нем был виден мой нынешний унылый наряд с головы до ног. Я подумал, что если я продолжу выглядеть так, игроки могут принять меня за NPC, особенно с моим лицом, похожим на моба.

— По умолчанию ваша раса установлена как «Человек», а ваша профессия — «Ученик воина». Отсюда вы также можете изменить внешний вид своего аватара. Я могу ждать столько, сколько потребуется, и ответить на любые ваши вопросы, поэтому, пожалуйста, не торопитесь с выбором, — объяснила Ифа.

— Спасибо за заботу. Я тщательно рассмотрю доступные варианты.

Хотя я сказал, что тщательно обдумаю, на самом деле я уже принял решение о расе и профессии. Первое будет «Скелет», а второе — «Ученик мага».

Да, я решил сыграть за скелета-мага, чтобы насладиться ролевой игрой в роли злодея или антагониста. Я хочу исследовать магию, которую люди, скорее всего, сочтут отталкивающей. Конечно, у меня не было намерения бездумно причинять вред NPC или наносить ненужный ущерб. Скорее всего я буду мягким злодеем, и не смогу соперничать с топовыми игроками из-за занятости в реальности.

В конце концов у меня есть возможность стать чем-то отличным от человека. Можно ведь хоть в игре оторваться и развлечься?

Однако проблема в моих навыках. Мой опыт с играми — игра с другом в детстве. Я понятия не имею, какие навыки сильны. Я совершенно ничего не знаю об устоявшихся стратегиях игры.

Согласно информации, предоставляемой перед запуском игры — очки навыков, или просто — SP, можно получить по мере повышения уровня расы и профессии. Получается что количество SP не ограничивается начальными десятью. Однако запутаться в самом начале. Я бы предпочел избежать этого.

Более того, похоже, что количество SP, необходимых для каждого навыка, различается, и некоторые навыки могут развиваться за счет потребления SP по достижении определенного уровня. Учитывая это, возможность получить несколько навыков, не тратя начальных SP, — лучшее решение, делать бессистемный выбор — неразумно.

В слепом изучении есть свое очарование. Однако, если я буду так делать, хотелось бы, по крайней мере, стать достаточно сильным, чтобы манипулировать из-за кулис, что является минимальным требованием для злодея. Вот почему я решил посоветоваться с богиней Ифой.

— Ифа-сама, я хочу кое-что спросить.

— Да, что такое?

— Что ж, в общем…

Я выразил богине желаемый стиль игры. Несмотря на смущения. Я не пожалел об этом. Ни разу не пожалел!

— Вот как. Хорошо, очень хорошо.

Я был ошеломлен. Я ожидал, что она рассмеется надо мной, но, как ни странно, она выглядела довольной. Однако есть в ее смехе что-то тревожное. Это, мягко говоря, немного зловеще.

— Раз вы выбрали “Скелет” в качестве расы и “Ученик мага” в качестве профессии, я настоятельно рекомендую сосредоточиться на [Лингвистике], [Археологии], [Алхимии], [Тёмной магии] и [Мастерстве посоха], — она посоветовала.

— Что? [Лингвистика] и [Археология]?

— Да. Вы можете выбрать еще один навык по своему усмотрению, — ответила она.

Что, черт возьми? Действительно ли лингвистика и археология важнее магии? Подождите минутку…

— Осталось еще одно умение? Разве здесь не десять слотов для навыков способностей? — спросил я.

— Нет, такие существа, как «Скелет», обладают навыками расовых способностей, которые заполняют некоторые слоты, — объяснила она.

Ох… серьезно?

— Кстати, что это за четыре навыка… — спросил я.

— [Ночное видение], [Сопротивление статусу], [Слабость к свету] и [Слабость к дробящему урону], — ответила она.[1]

О, вот как! Я никогда не думал, что слабости также будут занимать слоты навыков…

— Кстати, если у вас есть атрибут связанный со слабостями, вы не сможете пользоваться магией этого атрибута, даже если потратите SP. Однако, получая урон от этого атрибута, вы можете накапливать очки опыта и постепенно уменьшать свою слабость путем прокачки. В конце концов, вы сможете не только преодолеть эту слабость, но и обрести сопротивление, — объяснила она.

— Сколько мне придется терпеть атаки атрибутами света? — спросил я.

— Ну, кто знает? — она ответила с улыбкой.

Ух… Меня не обманет эта улыбка! По любому, это астрономическое количество! Ну, и ладно! Даже если это тернистый путь, я сохраню решимость!

— Понял. Насчет пятого навыка… пожалуйста, добавьте еще [Оценку], — попросил я.

Богиня выглядела удивленной, когда услышала, как я сказал: “[Оценка]”. Неужели это так неожиданно?

— Я думала, вы выберете наступательную магию… Могу я узнать причину?

— Да. Богиня выбрала для меня [Археологию], я подумал, что этот навык сам по себе не сможет идентифицировать ничего, кроме древних вещей, — я объяснил.

— Понимаю. Итак, вы отдали приоритет сбору информации, а не силе атаки. Это мудрое решение, — отметила она.

О, я получил комплимент. Несмотря на то, что это ИИ, получать похвалу от красивой женщины очень приятно.

— Теперь, когда вы закончили выбирать свои навыки, позвольте мне обновить ваш статус, — сказала она.

— Понял.

Таким образом, мой окончательный статус выглядел так: (прим. переводчика: раньше такой статус персонажа был в конце каждой главы до 19-й, где автор решил публиковать статус в конце тома. Я решил сделать это и для 1-го тома, ибо толку со статуса нет никакого(только отпугивает читателей). Из-за этого разделение глав стало непропорциональным, прошу прощения. Это будет проблемой до 19-й главы. Еще раз извините.)

――――――――――

Имя: Исам

Раса: Скелет (Ур.0)

Профессия: Ученик мага (Ур. 0)

Навыки:

[Мастерство посоха] (Ур.0)

[Темная магия] (Ур.0)

[Археология] (Ур.0)

[Лингвистика] (Ур.0)

[Алхимия] (Ур.0)

[Оценка] (Ур.0)

[Ночное видение] (Ур.-)

[Сопротивление статусу] (Ур-)

[Слабость к свету] (Ур.10)

[Слабость к дробящему урону] (Ур. 10)

――――――――――

Хм, если посмотреть со стороны, у меня вообще нет никаких средств нападения! Мне придется действовать осторожно на ранних стадиях. О, кстати, имя, которое я выбрал, было Исам. Это мое имя MASASI, написанное латинскими буквами и прочитанное наоборот как ISASAM, а затем измененное для создания более естественно звучащего имени.

Я посмотрел на экран и не смог сдержать удовлетворенную улыбку. Причина? На экране отображался скелет в рваной одежде, сжимающий в руке деревянный посох — начальное снаряжение “Ученика мага”. Словами не описать чувства, охватившие меня.

— На этом создание персонажа завершено. Отличная работа.

— О, спасибо. А обучение будет? — спросил я.

— Не будет.

А?

— Базовая тренировка, которая служит обучением, проходит в Гильдии искателей приключений, — объяснила Ифа.

Гильдия искателей приключений?

— Однако, поскольку робота членов гильдии — покорение монстров, Исам-сама не сможет пройти обучение. Более того, если вы попробуете проникнуть в человеческий город, вас могут попытаться поработить.

— А!? Э? Как это? Я не смогу пройти обучение? Я не могу войти в город? Разве основная фишка игры это не возможность играть за персонажа отличного от человека? Разве справедливо что у нечеловеческих рас начальные условия хуже?

— Однако, пожалуйста, не переживайте. Когда войдете в город Ферт, просто скажите: “Поберегись”. После этого, произойдет что-то хорошее.

— Подождите!

И! Это все?!

— Ну, что ж, отправляйтесь.

— Подо…!

После этого я погрузился во тьму.

◆◇◆◇◆◇

— Что ж, он прибыл.

В мои обязанности входит подтверждение прибытия Окада-самы, также известного как Исам, по моим координатам. Казалось, все шло гладко, поэтому я почувствовала облегчение.

— Жребий брошен?

— Гренель это ты?

Из ниоткуда позади меня появилась Гренель, одна из двенадцати столпов общего управления ИИ “Free Species World”, “Богиня Войны и Победы”.

— С какого момента ты подслушала мой разговор с Исамом?

— С самого начала. О, пожалуйста, не пойми меня неправильно, это было чистая случайность! Поскольку игрок, которому я помогала создавать персонажа закончил это делать, я пришла к тебе и случайно подслушала.

— Значит, ты меня осуждаешь?

Как не посмотри, то что я сделала — неправильно. Для администратора проявление фаворитизма по отношению к отдельному лицу — непозволительно.

— Неа. Потому что я сделала то же самое. Фаворитизм!

— О?

Кто-то смог привлечь внимание “Богини Войны и Победы” и заставить ее проявить фаворитизм? Довольно интригующе.

— О, он и правда интересен! Первое, что он попросил: “Создайте мне расу, которая больше всего любит кулачные бои!” Ха-ха-ха!

— Хм. Звучит и правда как кто-то кто мог тебя заинтересовать. И что же ты ему порекомендовала?

— Гоблин.

— Понимаю…

Раса гоблинов считается одной из самых слабых в начале игры, но преодолев трудности, они могут стать лучшей гуманоидной расой в рукопашном бою.

— Итак, Ифа-чан, чего ты ждешь от Исама-куна?

— Хаоса, конечно. Если текущая тенденция будет продолжаться, то баланс между людьми и монстрами нарушится, и в мире будут доминировать люди. Это ведь будет скукотища!

Учитывая расовые слабости и отсутствие обучения из-за закрытого доступа в город, выбор персонажа из расы монстров — далеко не для слабонервных.

Среди первоначальных 50 000 игроков менее десяти процентов выбрали нечеловеческие варианты. Более того, большинство из них были обычными существами, такими как собаки и кошки, а не монстрами. На данный момент лишь немногим более тысячи игроков осмелились выбрать такого монстра, как Исам-сама, что можно считать сродни игре в «Сверхсложном режиме». Это и правда серьезная проблема.

Если это произойдет — FSW станет очередной ничем не отличающейся игрой. Я не могу допустить, чтобы мир, которым я управляю, деградировал во что-то приземленное и обыденное.

— Как и ожидалось от “Богини Смерти и Хаоса”.

— Я уверена, что Исам-сама, достигнет «этого». Я рассчитываю на него.

— Понимаю. Тогда это будет интересно!

Мы наблюдаем за вами из божественного царства, Исам-сама. Ну, по крайней мере, мы надеемся, что вы сможете стать Повелителем Демонов или кем-то в этом роде. Пожалуйста, оправдайте наши ожидания, вы ведь сможете сделать игру интересной?

***************

[1]: сопротивление статусу — это навык, который уменьшает продолжительность большинства дебаффов.

http://tl.rulate.ru/book/104773/3672273

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь