Линь Ю покачал головой, чувствуя себя немного подавленным.
Почему каждый раз, когда он хотел что-то сделать, на него одновременно обрушивался целый ворох проблем и вариантов выбора? Все ли предприниматели сталкиваются с этим? Или это касается только переселенцев?
На обратном пути после ужина Линь Ю, что было для него нетипично, не сел на пассажирское сиденье. Вместо этого, объяснив всё Юэ Пэнцзю, он остался на заднем сиденье, спокойно размышляя.
Покемоны хорошие? Конечно, это хорошо! Интеллектуальная собственность, принёсшая сотни миллиардов долларов совокупного дохода, память о которой останется в поколениях — кто скажет, что это плохо?
Но подходит ли она для прямой трансплантации? Не обязательно. В прошлой жизни успех покемонов не был достигнут в одночасье. Даже они сами не называли это «игровым IP», а скорее «развлекательным IP». Успех Pokémon был основан на более чем двадцатилетнем управлении брендом и работе с правами интеллектуальной собственности.
С самого начала целью Pokémon были не только игры; впоследствии они распространились на аниме, фильмы, книги, игрушки, закуски, напитки и даже тематические реактивные самолёты. На самом деле это был очень сложный и трудный процесс. В этом мире не было таких основ.
Конечно, нельзя сказать, что без этих основ игра не смогла бы добиться успеха. Просто без двадцати лет основополагающей работы игроки не имели бы достаточного признания и не смогли бы использовать это влияние. Единственным рычагом воздействия, которого удалось добиться, был игровой процесс и концепции.
Поэтому вместо того, чтобы просто копировать его, лучше извлечь его суть и затем локализовать её. Даже метод модификации уже был доступен, например — классика гор и морей GO?
Линь Ю снова покачал головой.
— Нет-нет, такова общая идея, но название таким быть не может: оно не китайское и не западное. Нужно придумать хорошее название. И не обязательно ограничиваться классикой гор и морей; можно было бы создать оригинального милого покемона с улучшенной детализацией.
Если бы художники могли сохранять единый стиль при рисовании, не говоря уже о классических горах, морях и покемонах, то даже ночной парад сотни демонов можно было бы включить. Его просто превратят в пакет расширения.
Однако возникла другая проблема: если бы игра была выпущена быстро, согласно темпам производства Cloud Dream, людям с ограниченными возможностями, которым действительно нужна помощь, пришлось бы ждать несколько раундов, чтобы получить оборудование. В таком случае это будет отступлением от первоначального намерения помогать людям.
Поэтому разработка игры должна оставаться конфиденциальной, а темп должен четко контролироваться, чтобы оставить достаточно времени для людей с ограничениями. В идеале, к моменту почти полного завершения игры и выхода трейлера, люди с нарушениями зрения и слуха уже должны приобрести и начать использовать оборудование.
Запуск игры в таком случае не только даст игрокам новый взгляд и покажет больше возможностей в играх, но и смягчит потенциальные негативные последствия для здоровья игроков, постоянно лежащих в постели и играющих в виртуальные игры.
Преимущества на этом не заканчиваются: если бы игроки с оборудованием, ловящие карманного монстра, стали обычным явлением на улицах, люди с проблемами зрения и слуха, которым приходится выходить на улицу со снаряжением, не привлекали бы лишнего внимания. В лучшем случае их будут воспринимать как игроков, зависимых от игр, — предположительно, это их не будет волновать.
Сосредоточившись на новом проекте, Линь Ю снова почувствовал головную боль. Ранее задуманные Super Amusement Park и Block World всё ещё оставались на чертежной доске, а теперь к ним добавился ещё один проект карманного монстра, от одной мысли о котором у него постоянно болело сердце.
Вернувшись домой, Лу Вэй уже уехал со своими людьми; дом был безупречно чист, и даже мусорные баки были пусты. Линь Ю снял одежду и сразу уснул.
Оставьте хлопоты для рабочих будней.
На следующий день, во сне, Линь Ю услышал слабое пение. Он медленно проснулся, осознав, что это поёт Сяо Мэн.
— Сяо Мэн, сегодня суббота, можно мне поспать ещё немного? — беспомощно сказал Линь Ю.
— Конечно, можешь, — мягко и нежно ответил Сяо Мэн. — Но Мастер всегда хотел, чтобы «поворот пули» был в тренде, не так ли?
Услышав это, Линь Ю ещё больше проснулся. Действительно, «резкий поворот», который он изначально ожидал как главный аргумент в пользу продажи, ни разу не оказался в тренде. Каждый раз, когда игра вызывала активность, это были странные ключевые слова, вызывавшие у него постоянное беспокойство.
— Это сейчас в тренде? — обратился Линь Ю к Сяо Мэну, обнимая одеяло и всё ещё закрыв глаза.
— Да, это так! — сначала подтвердила Сяо Мэн, затем её тон изменился. — Однако это немного отличается от того, что представлял себе Мастер.
— По-другому? Что может быть иначе?
— Хозяину лучше убедиться самому! — голос Сяо Мэна прозвучал странно, но Линь Ю ещё не совсем проснулся, его мысли были немного затуманены.
Он долго боролся между сонливостью и любопытством и наконец с трудом открыл глаза.
— Хорошо, — потянулся он за планшетом на тумбочке. — Покажи мне.
Сяо Мэн отрегулировал яркость планшета так, чтобы Линь Ю мог чётко видеть детали, не ослепляясь, и открыл ссылку на тренд.
Название открывшегося видео ударило Линь Ю словно молотом:
— «Пулевой поворот, это всё?»
Он мгновенно протрезвел:
— Какого чёрта?!
Хотя экран планшета не изменился, раздался озорной смех Сяо Мэна.
— Ладно, ладно, — понял Линь Ю, покачал головой и нажал на видео.
В начале видео мускулистый игрок в жилете кует железо ударами молота перед печью. Под ритмичные удары он многократно ковал, складывал и снова ковал; пылающий красный слиток постепенно становился тонким и плоским. Наконец, игрок завершил закалку, вытащив изогнутую саблю, немного длиннее предплечья, с замысловатыми узорами. Она напоминала индийскую изогнутую саблю, но без столь большого изгиба.
Учитывая поверхностные знания Линь Ю о холодном оружии, он не мог точно определить, что это за сабля. Но это не имело значения — камера сразу переключилась на сцену боя.
Вооружённый саблей, игрок в первой битве с инструктором по бою с холодным оружием «Мясником» быстро расправился с противником, заставив Огненную Лису, наблюдавшую за представлением, чуть не выпучить глаза.
Затем, вместо сюжетных миссий, начались кадры PVP-сражений с другими игроками. Этот парень не беспокоился об оружии; он просто брал с собой холодное оружие и, встречая пули, бросался прямо вперёд, активировав Родословную Ассасина. Он делал минимум движений, размахивая саблей, высекая искры в воздух, точно рассекая каждую пулю.
Игрок противника отчаянно отступал, одновременно щелкая пистолетом и используя Кривой выстрел, пытаясь сбить ритм, но главный герой слегка повернулся и одним ударом рассёк боковую пулю. Серия непрерывных ударов разрушила все пули из обоих пистолетов противника, не дав ему возможности перезарядиться, и сабля вонзилась прямо в грудь.
Широко раскрытые, не смирившиеся глаза противника и ошеломлённое выражение лица создавали интересный контраст.
Далее в видео шла компиляция убийств холодным оружием — пулевые ранения саблями, столкновения на близкой дистанции. Были кадры, где он сражался с полицией Метрополиса, орудуя двумя саблями, уклоняясь от пуль, рассекая врагов, врываясь в ряды полиции и устраивая драку.
— Что за фигня! — Линь Ю даже выкрикнул что-то на иностранном языке. — Что это, черт возьми?! Бой холодным оружием… можно ли достичь такого эффекта? Почему я не знал?
http://tl.rulate.ru/book/103087/9144926
Сказали спасибо 3 читателя