Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 184: Процветание!

«Слишком молод! Явно неопытен! Полиция мегаполиса не заботится о безопасности мирных жителей!»

«Я понял это ещё на второй день игры: искать заложников бессмысленно!»

«Это всё ещё полезно. Пока вашему заложнику меньше 14 лет, полиция не будет стрелять. Можете попробовать, если не верите».

«???»

«Я не буду этого делать!»

«Ты вообще человек?»

«Когда дело доходит до извращений, вы все равно выигрываете!»

Сцена, в которой полиция Метрополиса расстреливает и грабителей, и заложников, сразу же вызвала оживленное обсуждение среди игроков.

Особенно на видеосайтах, где можно было смотреть и отправлять комментарии, поток комментариев обрушивался мгновенно, требуя управления диапазоном отображения комментариев, чтобы продолжать видеть экран.

После окончания ограбления банка действие переносится в кузницу, где игрок усердно кует железо.

Число кузнецов в Метрополисе резко возросло: за неделю появилось 720 000 новых кузнецов. Наиболее распространённые предметы, которые куют, — ножи и мечи.

«Что касается того, является ли это конкретно ножом или мечом, то, учитывая, что многие работы кузнецов слишком абстрактны и их трудно различить, они делят первое место».

Начинающий кузнец на снимке завершил закалку, вытащив из корыта с водой довольно плоский железный прут?

Горнолыжный курорт « Метрополис » распахнул свои двери. Первые два дня гостей было немного, но после того, как молодой инструктор по горным лыжам JK начал занятия, число гостей резко возросло. На данный момент выдано 800 9128 абонементов, что обеспечило курорту лидерство по продажам на месяц вперёд.

На снимке кроткая девушка из JK, стоя перед учениками, которых она не смогла обучить даже после нескольких попыток, внезапно выхватила бейсбольную биту и ударила игрока по затылку.

— У катания на лыжах нет системных навыков, этому можно научиться только самостоятельно.

Игрок, ошеломлённый, был сбит на землю одним ударом и даже не отреагировал на произошедшее, когда увидел, как девушка из JK бросила биту, нервно опустилась на колени и с тревогой спросила: «Ты в порядке? Тебе больно? Мне так жаль!»

Сказав это, она осторожно протянула свою маленькую руку и погладила игрока по голове в том месте, куда его ударила бита.

На лице игрока в кадре читался вопрос: «Кто я? Где я? Что только что произошло?».

«На прошлой неделе многие компании, управляющие недвижимостью и сотрудники служб безопасности столкнулись с проблемами, связанными с «Человеком-пауком». Особенно в знаменитых Башнях-близнецах в Метрополисе постоянно можно увидеть людей, карабкающихся по внешним стенам без какого-либо защитного снаряжения, используя только голые руки».

На снимке, на башнях-близнецах высотой в сто этажей , пятеро игроков, связанных тонкой страховочной веревкой, изо всех сил пытаются подняться наверх.

Но пока игрок, находившийся наверху, сосредоточился на своем восхождении, окно, специально обработанное, чтобы предотвратить подглядывание, внезапно открылось изнутри!

Несмотря на то, что он толкнул мяч всего лишь под углом в 45 градусов, он все же сбил правую опору ноги этого игрока!

Игрок, подтягивавшийся правой рукой, внезапно ослабил хватку. Он не смог удержаться за узкую оконную раму на внешней стене, издал отчаянный крик и упал вниз!

Хуже того, канат, который должен был обеспечить защиту, не только не удержал его, но и потянул вниз четверых человек, находившихся под ним, одного за другим!

«А-а-а-а-а-а-а—» Крики пятерых игроков то нарастали, то стихали.

Обычный офисный работник, держа в одной руке кофе, а другой только что распахнув окно, с бледным лицом наблюдал за падающим «Человеком-пауком».

Он тупо уставился, отвел взгляд вниз и стоически закрыл окно, исчезнув из камеры.

«Это также привело к многочисленным кровавым инцидентам».

Когда игроки услышали это, они сначала подумали, что «кровавые инциденты» относятся к игрокам, погибшим в результате падений.

Но вскоре они увидели, как пятеро игроков, погибших при падении, ожили, и, не говоря ни слова, бросились в здание, на которое только что поднялись.

Вскоре разбилось окно — то самое, которое только что открылось.

Сотрудник в деловом костюме и чашка кофе были аккуратно выброшены в окно, крича от душераздирающей боли.

— Эти игроки на самом деле выбрали не ту цель для мести. Эти случайно открывающиеся окна были пасхалкой, специально созданной Линь Ю после того, как он увидел, как игроки голыми руками карабкаются по зданиям во время внутреннего тестирования.

И это касается не только самых высоких башен-близнецов ; многие высотные здания и необычные здания имели похожие пасхальные яйца... просто чтобы добавить немного веселья в игру для игроков!

Конечно, это определенно нельзя было произносить вслух... «За последнюю неделю бои происходили во всех уголках Метрополиса ».

«В каждом банке происходят перестрелки».

«Все оружейные магазины процветают».

«Каждый магазин товаров повседневного спроса вскрывал кассу».

«У каждого торгового автомата разбито стекло».

«У каждого автомата по продаже напитков был взломан слот для монет».

Голос рассказчика наконец изменился со спокойного на всё более страстный:

«Бесхозные автомобили угоняют, а владельцев собственных автомобилей вытаскивают и выбрасывают на улицу, а машины продолжают угонять».

«Перестрелки происходят на улицах, перестрелки в магазинах, перестрелки в жилых домах, перестрелки в поездах и даже на многолюдных площадях!»

Сражения, происходящие в разных игровых мирах, были объединены в единый мир, создавая сцену, где бои были повсеместным явлением в Метрополисе .

Война бушевала, дым клубился!

Голос рассказчика стал почти оглушительным.

«Благодаря тебе, Метрополис, сегодня...

процветает!!!”

«???»

«???»

Мгновенно появилось бесчисленное количество комментариев со знаками вопроса.

Глядя на разрушения и хаос, устроенные игроками по всему Метрополису , играя в одиночку, можно было не заметить ничего особенного, но когда они увидели все вместе, даже они сами нашли это шокирующим!

Сражения происходили на каждом углу, в каждом магазине, в каждом здании; повсюду царили хаос и разрушение.

Но когда они сами начали немного размышлять, что же сказали эти новости?

Процветание?!

Желание жаловаться переполняло их желудки, побуждая их яростно посылать краткие комментарии.

«Это возмутительно!»

«Измеряется ли благосостояние вашего города количеством перестрелок?»

«Ваш город является столицей торговли огнестрельным оружием?!»

«Огнестрельное оружие, страхование, полиция — три основные отрасли промышленности Метрополиса» .

«Никаких больниц? Я не совсем согласен».

«Больницы, блин! Американское ожидание с первого взгляда! Решают, кто главный, кто живёт, а кто умирает! Отправляют прямиком в крематорий! Говорить, что похоронная индустрия — это столп, — это куда более правдоподобно, чем говорить о больницах!»

«Действительно надёжно! Только игроки насчитывают 30 миллионов смертей. Если бы люди не превращались в свет после смерти, похоронная индустрия определённо стала бы крупнейшей индустрией! Почему бы не устроить акцию «купи один памятник — получи второй бесплатно, а второй — за полцены»?!»

Возбужденные жалобы игроков не повлияли на продолжение видео.

После того, как диктор страстно воскликнул: «Процветание!», видео закончилось, и сцена вернулась в новостную студию.

Ведущие, мужчина и женщина, чопорно сидели на своих местах, держа в руках сценарии, как будто ничего не произошло.

Только у мужчины-ведущего голова была перевязана толстой повязкой, сквозь которую сочилась кровь.

Ведущая снова заговорила, её голос ровным, и она продолжила репортаж: «В конце нашей программы у нас важное объявление: среди жителей Метрополиса распространяется новый вид азартной игры — «Смертельная рулетка» . Пожалуйста, будьте бдительны!»

Пока она говорила, в левом верхнем углу прямой трансляции появилась картинка в картинке, на которой были изображены пять игроков, стоящих в круге.

Один из них открыл барабан своего револьвера М1917, зарядил пятью пулями, быстро повернул барабан, а затем закрыл его обратно.

Затем пятеро игроков по очереди брали пистолеты и стреляли себе в голову. Тот, у кого патронник оставался пустым, становился победителем и мог забрать деньги у игрока, в которого выстрелили.

«Что в этом плохого?» Игроки были в замешательстве.

Вы назвали перестрелки «процветающими», так что, сыграть раунд в «Рулетку смерти» действительно большое дело?

http://tl.rulate.ru/book/103087/9144827

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь