Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 109: Запуск закрытого бета-тестирования!

В субботу магазин Cloud Dream Experience был заполнен, как никогда ранее.

Однако, в отличие от обычной тишины, сегодня здесь царила оживлённая атмосфера. До начала тестирования оставалось немного времени, и все участники уже подписали соглашения о конфиденциальности. Они собрались в основном зале, оживлённо беседуя и обмениваясь впечатлениями.

Несколько известных стримеров и популярных блогеров оказались в центре внимания — их окружали фанаты, просили автографы, делали совместные фотографии.

Некоторые из участников сразу же взяли в руки камеры и начали записывать контент. Хотя игровой процесс Assassin Alliance был засекречен, сам факт участия во внутреннем тестировании не являлся конфиденциальным. Для них это была отличная возможность создать уникальный материал.

Умение в любой момент начать запись стало практически обязательным навыком для любого, кто стремился к успеху в сфере цифрового контента.

Однако стример А Йи выделялся на общем фоне.

Он не был широко известной персоной, но держал в одной руке камеру, а в другой — тёмно-синюю тканевую сумку, которую не выпускал ни на секунду. Он не знал, что внутри, но и не собирался отдавать её кому-либо, даже когда общался с другими.

Между делом он то и дело поглядывал на вход в магазин, словно ждал кого-то.

К сожалению, он так и не дождался. Все участники собрались, начался официальный запуск тестирования, но Линь Ю так и не появился.

Линь Ю не из тех, кто любит толпы, особенно в выходной день. Было бы слишком навязчиво просить его прийти в магазин утром, чтобы произнести несколько формальных слов перед сотней человек.

Поэтому он не стал появляться лично и поручил церемонию открытия Лян Тяню.

В Experience Store не существовало понятия выходных — сотрудники работали посменно, так что у Линь Ю не было чувства вины за то, что он передал эту задачу другому.

Однако сотрудники Cloud Dream Studio оказались более ответственными, чем их руководитель. Многие не захотели ждать до понедельника, чтобы проанализировать результаты, и сразу же пришли в магазин с собственным оборудованием.

Как только тестирование началось, они подключились к виртуальному миру, чтобы в режиме реального времени отслеживать действия игроков и фиксировать любые сбои, баги или особенности поведения.

Линь Ю, впрочем, не пренебрегал тестированием — он просто не хотел участвовать в формальных процедурах. Он также следил за процессом, но делал это удалённо, из виртуального пространства.

Сейчас он и Сяо Мэн сидели на маленьком диванчике на мостике, откуда открывался вид на весь виртуальный комплекс.

Рядом автоматически подавались закуски, в мини-холодильнике всегда были напитки, а недавно появилась и кофемашина с ручным прессом.

Хотя в виртуальном мире вкус кофе определялся программными параметрами, а не реальным помолом зёрен, сам ритуал приготовления оставался важным. Каждый раз, когда Сяо Мэн с усилием нажимал на ручку кофемашины, Линь Ю чувствовал особое удовлетворение.

Перед ними парили пустые голографические экраны — игроки ещё не начали игру.

Сяо Мэн, в свободной футболке и розовых шортах, сидел, скрестив ноги, держа на коленях ведро попкорна, из которого время от времени угощал Линь Ю.

В 08:00 в магазине Cloud Dream Experience сто игроков активировали свои консоли Mirage и одновременно вошли в Assassin Alliance.

Игра началась с кинематографичного вступления.

На экране появился безупречно одетый убийца по имени Мистер Икс — с гладко зачёсанными назад волосами, в тёмном пальто. Он вышел из такси, поднялся на лифт до верхних этажей небоскрёба. Расследуя происхождение странной пули, он стал свидетелем убийства индийской женщины — выстрела с огромного расстояния. Мгновенно оценив ситуацию, он покинул помещение.

В коридоре он проявил сверхчеловеческую силу — пробил стеклянную стену, перепрыгнул на соседнее здание, чтобы сбить снайпера из засады. Но в воздухе его самого поразила пуля, выпущенная ещё дальше — Кроссом.

В кульминационный момент Мистер Икс, падая, использовал большую трубу, чтобы выстрелить изогнутой пулей, поразив снайпера, скрытого за укрытием.

После завершения ролика началась игра.

Но в этот момент многие хардкорные игроки были ошеломлены. Они почувствовали, будто увидели пулю, которая действительно изогнулась в воздухе.

У Супер Помидора возникло сомнение: не помутился ли у него разум?

Линь Шунь, опытный профессиональный игрок, широко раскрыл глаза. Он доверял своим глазам — эта пуля определённо изменила траекторию.

С этим вопросом и начался игровой процесс.

Линь Шунь оказался в виртуальной комнате, лёжа на кровати. За окном раздавался громкий рёв проходящего поезда.

Прежде чем шум стих, рядом с ним приподнялось одеяло, и села светловолосая женщина. Её свободная пижама мягко подчёркивала фигуру.

Однако она была в ярости. Громко и раздражённо жаловалась, что в поезде слишком шумно, чтобы спать.

Не давая Линь Шуню опомниться, она разочарованно продолжила:

— Какой от тебя толк? Когда мы наконец переедем? Когда мы будем жить в нормальном месте?

Ворча, она встала с кровати, прошла по захламлённой комнате в ванную и с грохотом захлопнула дверь.

Линь Шунь не испытывал раздражения или подавленности, как мог бы главный герой. Напротив — он покраснел.

Будучи семнадцатилетним парнем, он и представить не мог, что однажды проснётся в одной постели с незнакомой женщиной. Да ещё и иностранкой-блондинкой.

Услышав её упрёки, он растерялся, не зная, куда смотреть.

Стоит отметить, что благодаря грамотному подходу Цинь Суньюня и других разработчиков к вопросам насилия и его визуализации, Assassin Alliance получила рейтинг «16+». Это означало, что в игру могли играть все желающие старше 16 лет.

Это было немало — на рынке существовали шутеры даже с рейтингом «14+».

Умение правильно оценивать и классифицировать контент стало важным навыком для зрелых игровых студий.

Также стоит упомянуть систему сертификации в Великой Ся. Игровые компании проходили три этапа проверки.

На ранних стадиях разработки игра подавалась на предварительное утверждение. На этом этапе определяли, можно ли вообще выпускать проект. Результат — «одобрено» или «не одобрено». Рейтинг ещё не присваивался.

Когда игра была готова наполовину, проводилась промежуточная проверка. Требовалось предоставить рабочие сегменты и детальное описание будущего контента. На этом этапе уже устанавливался возрастной рейтинг.

Последняя проверка — перед официальным релизом. Главная цель — убедиться, что в оставшемся контенте нет нарушений. Если всё в порядке, рейтинг сохранялся.

Таким образом, сцена пробуждения с блондинкой стала настоящим сюрпризом для многих молодых игроков. Это была небольшая «награда» от Линь Ю — он сознательно добавил её, чтобы смягчить последующие тяжёлые сюжетные повороты и удержать интерес игроков.

Линь Шунь встал и обнаружил, что одет в полную пижаму — от головы до ног, без намёка на откровенность.

Следуя всплывающей подсказке, он попытался переодеться. Оказалось, что внешнюю куртку можно надеть вручную, а остальную одежду — командой «одним щелчком».

Это его успокоило. Он не стал пытаться взаимодействовать с блондинкой в ванной и, следуя подсказке, направился на работу.

А Йи, напротив, отреагировал иначе.

Увидев рядом с собой раздражённую блондинку, он, хоть и удивился, быстро вошёл в роль.

— Куда переезжать? — резко парировал он. — Ты мот Ты вообще знаешь, сколько стоит жильё? Ты за него платишь? Целыми днями только и делаешь, что ныть — это же невыносимо!

Он окинул взглядом комнату:

— Ты целый день ничего не делаешь. Посмотри, какой здесь бардак Разве тут кто-то живёт? Даже убраться не можешь — какой от тебя толк!

http://tl.rulate.ru/book/103087/3737221

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь