Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 86: Рождение фаната Cloud Dream

Видео Super Tomato прошло модерацию менее чем за десять минут.

Заголовок гласил: «Почему Journey — идеальная игра?»

Как один из ведущих создателей контента в Китае с более чем 15 миллионами подписчиков, Super Tomato обладал огромным влиянием. И как только видео появилось в ленте, его фанаты, словно по команде, начали заходить на канал.

Всего за три минуты количество одновременных зрителей превысило 30 000 — и продолжало расти.

На экране — крупный план. Super Tomato сидит в центре кадра, лицо серьёзное, взгляд прямой. За его спиной — абстрактный фон, напоминающий пустынные дюны из Journey.

— В начале этого видео, — начал он тихо, — я хочу поговорить не о графике, не о технологиях. Я хочу поговорить о человеке, которого мы почти не видели, но который изменил всё.

Он сделал паузу.

— Я говорю о Линь Ю.

— Тогда он был просто студентом. Не закончившим университет. Никем не признанным. И на пресс-конференции NetDragon он открыто заявил: их технология контроля разума — ложь. Обман. Пустышка.

— Он был прав.

— Я это знал.

— И всё же я промолчал.

Комментарии мгновенно начали заполнять экран:

«Не вини себя», «Ты тоже человек», «Ты же не мог один противостоять всей системе».

Но он, словно предвидя это, продолжил:

— Для большинства молчание — защита. Но для меня — это предательство. Потому что я знал правду. Любой, кто хоть немного разбирается в нейроинтерфейсах, знал, что Линь Ю прав. А я, обладая голосом, не сказал ни слова.

Голос его дрогнул.

— И когда я впервые вошёл в Journey… когда почувствовал, как ветер дует в лицо, как песок скрипит под ногами, как музыка поднимает тебя в небо… я не выдержал. Я заплакал. Потому что понял: передо мной — гений. Человек, который не просто создал игру. Он создал новое измерение человеческого опыта.

— И он был один.

— Против нас всех.

— А мы — мы нападали на него.

Он поднял голову, посмотрел прямо в камеру.

— Я глубоко верю: те, кто прокладывают путь, не должны страдать от ударов толпы.

— Те, кто раздвигают границы, не должны быть изгоями.

— Если кто-то заслуживал защиты — так это он.

— Поэтому, — сказал он, — с этого момента я официально объявляю:

Я — фанат Cloud Dream.

Я — фанат Линь Ю.

И я благодарен за то, что живу в эпоху, когда такое возможно.

— А теперь… перейдём к главному.

Экран погас. И в следующий миг — взрыв света.

Появилась пустыня. Дюны. Небо. Музыка — тихая, но нарастающая.

— В ту ночь, когда вышла консоль Mirage, мне повезло. Я получил её. И не стал ждать утра. Я поехал в распределительный центр, забрал посылку и активировал устройство в машине.

— Я не знал, что меня ждёт.

— Я даже не знал, кто такой Линь Ю.

— Но в тот момент, как я вошёл в виртуальный мир… я понял: это — будущее.

— Mirage — это не просто обновление. Это революция.

— Предыдущие VR-устройства — как калькуляторы по сравнению с суперкомпьютером.

— А Journey — это не просто игра. Это первая икона новой эры.

— На данный момент это единственная игра для Mirage.

— Но она уже входит в историю.

— И я гарантирую: войдёт не потому, что она первая.

— А потому, что она идеальна.

Он сделал паузу. Музыка сменилась — зазвучала тема паломничества.

— Я мечтал создать игру. Всю свою жизнь.

— И Journey — это та игра, о которой я мечтал.

— Если бы я создал её — я бы умер счастливым.

— Потому что прожил жизнь не зря.

— В этой игре ничего не навязывают.

— Никаких заданий. Никаких правил. Никаких слов.

— Ты просто идёшь.

— Ты чувствуешь.

— Ты переживаешь.

— И в этой пустыне ты чувствуешь невероятную одинокость.

— А когда появляется незнакомец… ты радуешься, как ребёнок.

— Когда он исчезает — ты скорбишь.

— Когда вы вместе поднимаетесь в небо — ты паришь.

— Это не игра.

— Это испытание души.

— Многие плачут.

— Многие шепчут: «Как это красиво…»

— А я думаю: «Как это можно назвать игрой? Это — искусство».

Экран начал меняться. Кадры из Journey — медленные, торжественные.

— По мере приближения к концу звучит соло виолончели.

— Ты понимаешь: жизнь — это путешествие.

— Оно начинается неосознанно.

— Проходит через одиночество, встречи, потери, преодоления.

— И тихо заканчивается.

— А потом ты превращаешься в падающую звезду.

— Летишь вниз, оставляя светящийся след.

— И этот след — твоя жизнь.

— Твои ошибки. Твои победы. Твои встречи.

— И в этот момент ты понимаешь: всё имело смысл.

— Звезда падает на начальную дюну.

— И ты понимаешь: это круг.

— Это героическое возвращение.

— Ты ушёл — чтобы вернуться.

— Ты страдал — чтобы помочь другим.

— Ты прошёл путь — чтобы облегчить его для тех, кто идёт следом.

— И тогда ты получаешь белое одеяние.

— Становишься наставником.

— И помогаешь новичкам — одного за другим.

— Не говоря ни слова.

— Просто будучи рядом.

— Вот в чём философия Journey:

Вернувшись из путешествия — помоги другим пройти его.

Поделись своим опытом.

Сделай путь легче.

Даже если вы незнакомы.

— И так — вечно.

— Хорошее искусство противостоит времени.

— Оно не стареет.

— Оно не исчезает.

— Оно живёт.

— И я верю: Journey — именно такое искусство.

— Bluebird Alliance сказал: «Journey проложила путь казуальным играм. Это цветок, распустившийся в пустыне. Совершенный. Безупречный. Игра, поднявшая жанр до уровня искусства».

— Game Base заявил: «Если вы сыграете только в одну игру в жизни — сыграйте в Journey».

— Я согласен с каждым словом.

— Потому что Journey заслуживает всего этого.

— И даже больше.

— Если однажды Journey поставят в музее современного искусства — я не удивлюсь.

— Потому что это не игра.

— Это шедевр.

— В названии видео я спросил: Почему Journey — идеальная игра?

— Если вы досмотрели до конца…

— Вы уже знаете ответ.

Экран погас.

Последний кадр — падающая звезда над пустыней.

Тишина.

И в конце — тихий голос:

— Спасибо, Линь Ю.

— Спасибо, Journey.

— Спасибо, что вы есть.

http://tl.rulate.ru/book/103087/3705947

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь