Видео Super Tomato прошло модерацию менее чем за десять минут.
Заголовок гласил: «Почему Journey — идеальная игра?»
Как один из ведущих создателей контента в Китае с более чем 15 миллионами подписчиков, Super Tomato обладал огромным влиянием. И как только видео появилось в ленте, его фанаты, словно по команде, начали заходить на канал.
Всего за три минуты количество одновременных зрителей превысило 30 000 — и продолжало расти.
На экране — крупный план. Super Tomato сидит в центре кадра, лицо серьёзное, взгляд прямой. За его спиной — абстрактный фон, напоминающий пустынные дюны из Journey.
— В начале этого видео, — начал он тихо, — я хочу поговорить не о графике, не о технологиях. Я хочу поговорить о человеке, которого мы почти не видели, но который изменил всё.
Он сделал паузу.
— Я говорю о Линь Ю.
— Тогда он был просто студентом. Не закончившим университет. Никем не признанным. И на пресс-конференции NetDragon он открыто заявил: их технология контроля разума — ложь. Обман. Пустышка.
— Он был прав.
— Я это знал.
— И всё же я промолчал.
Комментарии мгновенно начали заполнять экран:
«Не вини себя», «Ты тоже человек», «Ты же не мог один противостоять всей системе».
Но он, словно предвидя это, продолжил:
— Для большинства молчание — защита. Но для меня — это предательство. Потому что я знал правду. Любой, кто хоть немного разбирается в нейроинтерфейсах, знал, что Линь Ю прав. А я, обладая голосом, не сказал ни слова.
Голос его дрогнул.
— И когда я впервые вошёл в Journey… когда почувствовал, как ветер дует в лицо, как песок скрипит под ногами, как музыка поднимает тебя в небо… я не выдержал. Я заплакал. Потому что понял: передо мной — гений. Человек, который не просто создал игру. Он создал новое измерение человеческого опыта.
— И он был один.
— Против нас всех.
— А мы — мы нападали на него.
Он поднял голову, посмотрел прямо в камеру.
— Я глубоко верю: те, кто прокладывают путь, не должны страдать от ударов толпы.
— Те, кто раздвигают границы, не должны быть изгоями.
— Если кто-то заслуживал защиты — так это он.
— Поэтому, — сказал он, — с этого момента я официально объявляю:
Я — фанат Cloud Dream.
Я — фанат Линь Ю.
И я благодарен за то, что живу в эпоху, когда такое возможно.
— А теперь… перейдём к главному.
Экран погас. И в следующий миг — взрыв света.
Появилась пустыня. Дюны. Небо. Музыка — тихая, но нарастающая.
— В ту ночь, когда вышла консоль Mirage, мне повезло. Я получил её. И не стал ждать утра. Я поехал в распределительный центр, забрал посылку и активировал устройство в машине.
— Я не знал, что меня ждёт.
— Я даже не знал, кто такой Линь Ю.
— Но в тот момент, как я вошёл в виртуальный мир… я понял: это — будущее.
— Mirage — это не просто обновление. Это революция.
— Предыдущие VR-устройства — как калькуляторы по сравнению с суперкомпьютером.
— А Journey — это не просто игра. Это первая икона новой эры.
— На данный момент это единственная игра для Mirage.
— Но она уже входит в историю.
— И я гарантирую: войдёт не потому, что она первая.
— А потому, что она идеальна.
Он сделал паузу. Музыка сменилась — зазвучала тема паломничества.
— Я мечтал создать игру. Всю свою жизнь.
— И Journey — это та игра, о которой я мечтал.
— Если бы я создал её — я бы умер счастливым.
— Потому что прожил жизнь не зря.
— В этой игре ничего не навязывают.
— Никаких заданий. Никаких правил. Никаких слов.
— Ты просто идёшь.
— Ты чувствуешь.
— Ты переживаешь.
— И в этой пустыне ты чувствуешь невероятную одинокость.
— А когда появляется незнакомец… ты радуешься, как ребёнок.
— Когда он исчезает — ты скорбишь.
— Когда вы вместе поднимаетесь в небо — ты паришь.
— Это не игра.
— Это испытание души.
— Многие плачут.
— Многие шепчут: «Как это красиво…»
— А я думаю: «Как это можно назвать игрой? Это — искусство».
Экран начал меняться. Кадры из Journey — медленные, торжественные.
— По мере приближения к концу звучит соло виолончели.
— Ты понимаешь: жизнь — это путешествие.
— Оно начинается неосознанно.
— Проходит через одиночество, встречи, потери, преодоления.
— И тихо заканчивается.
— А потом ты превращаешься в падающую звезду.
— Летишь вниз, оставляя светящийся след.
— И этот след — твоя жизнь.
— Твои ошибки. Твои победы. Твои встречи.
— И в этот момент ты понимаешь: всё имело смысл.
— Звезда падает на начальную дюну.
— И ты понимаешь: это круг.
— Это героическое возвращение.
— Ты ушёл — чтобы вернуться.
— Ты страдал — чтобы помочь другим.
— Ты прошёл путь — чтобы облегчить его для тех, кто идёт следом.
— И тогда ты получаешь белое одеяние.
— Становишься наставником.
— И помогаешь новичкам — одного за другим.
— Не говоря ни слова.
— Просто будучи рядом.
— Вот в чём философия Journey:
Вернувшись из путешествия — помоги другим пройти его.
Поделись своим опытом.
Сделай путь легче.
Даже если вы незнакомы.
— И так — вечно.
— Хорошее искусство противостоит времени.
— Оно не стареет.
— Оно не исчезает.
— Оно живёт.
— И я верю: Journey — именно такое искусство.
— Bluebird Alliance сказал: «Journey проложила путь казуальным играм. Это цветок, распустившийся в пустыне. Совершенный. Безупречный. Игра, поднявшая жанр до уровня искусства».
— Game Base заявил: «Если вы сыграете только в одну игру в жизни — сыграйте в Journey».
— Я согласен с каждым словом.
— Потому что Journey заслуживает всего этого.
— И даже больше.
— Если однажды Journey поставят в музее современного искусства — я не удивлюсь.
— Потому что это не игра.
— Это шедевр.
— В названии видео я спросил: Почему Journey — идеальная игра?
— Если вы досмотрели до конца…
— Вы уже знаете ответ.
Экран погас.
Последний кадр — падающая звезда над пустыней.
Тишина.
И в конце — тихий голос:
— Спасибо, Линь Ю.
— Спасибо, Journey.
— Спасибо, что вы есть.
http://tl.rulate.ru/book/103087/3705947
Сказали спасибо 13 читателей