Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 86: Рождение фаната Cloud Dream

Видео Суперпомидора было быстро одобрено.

Оно называлось: "Почему "Ветер-путешественник" - идеальная игра?".

У Суперпомидора, как у ведущего загрузчика видео с десятками миллионов поклонников, естественно, была большая и преданная фанатская база.

Как только видео было одобрено, фанаты нахлынули на него, и количество зрителей, отображаемых на видео, резко возросло.

Всего за три минуты число одновременных зрителей превысило 30 000!

В начале видео Суперпомидор сидел в центре кадра и выглядел необычайно серьезным со своей чистой и красивой внешностью.

В начале видео я хочу рассказать о том, что произошло еще до выхода "Ветер-путешественник" и даже до появления устройств виртуальной реальности - если быть точным, это случилось, когда бабочка только начала хлопать крыльями, и назревала буря".

"В то время Линкольн, который был обычным студентом колледжа, готовившимся к выпуску, подвергся жестокому кибер-насилию и шквалу оскорблений за то, что на пресс-конференции NetDragon раскритиковал ложную рекламу устройств контроля мозга. "

"В то время я хранил молчание, о чем глубоко сожалею. Потому что я с самого начала знал, что он прав, и любой, кто относительно хорошо разбирается в области технологий нейронного взаимодействия, знал бы, что он прав."

"Но, будучи видеозагрузчиком с большим количеством поклонников, я подсознательно держался на расстоянии и хранил молчание перед лицом такого потока общественного мнения.

Я не защитил его, и я чувствую себя виноватым".

“К этому моменту в комментариях появились фразы: "Это не ваша вина", "Это просто человеческая природа" и "Разве молчание, когда другие следуют за толпой, не является добродетелью?".

Однако, похоже, Суперпомидор предвидел это в видео, и он продолжил: "Для большинства людей молчание по непонятным вопросам - редкая рациональность. Но это не для меня, потому что я знаю правду, техническую правду, которая тверда как железо".

“Если раньше я мог успокаивать себя тем, что такова человеческая природа, то после того, как я получил в руки Mirage и испытал "Ветер-путешественник" воочию, я не могу не испытывать сильного чувства вины. Я глубоко сожалею о том, что не заступился за него в тот момент".

"Потому что я искренне верю, что создатель такой великой технологии, создатель такой великой игры, тот, кто находится в авангарде всех, не должен подвергаться подобным нападкам".

"Искатель пути для других не должен пускаться в тернии".

"То, что на такого человека, как он, напал весь Интернет, - не его вина, а вина всех тех, кто знает правду, но молчит".

"Итак, я торжественно заявляю, - подняв глаза к камере, сказал он, - с сегодняшнего дня я фанат Cloud Dream!"

"А теперь перейдем к главной части!"

Когда его слова оборвались, экран начал меняться, и перед глазами зрителей появилось огромное количество материалов, накопленных им как в реальности, так и в игре, тщательно отредактированных и упорядоченных им самим.

"В ночь релиза Mirage мне очень повезло, и я ухватил одну из них. Если бы вы смотрели мою прямую трансляцию в тот вечер, то знали бы, что я не мог дождаться ее доставки, поэтому поздно вечером поехал в пункт выдачи и сам забрал посылку".

"В тот момент, когда "Mirage " стартовал, я не знал, что произойдет: перед тем как попасть в виртуальный мир, я почти ничего не знал о Линкольне. Но уже через секунду после входа в виртуальный мир я проникся к нему безмерным восхищением".

"Своими собственными усилиями он вознес игровую среду в новую эру, но ценность Mirage заключается не только в простом обновлении игрового оборудования. Такая технология, почти как волшебство, обеспечивает всеобъемлющий и плавный скачок вперед. По сравнению с предыдущими играми и играми виртуальной реальности нет абсолютно никакого сравнения - это разные миры!"

"И "Ветер-путешественник" - это игра, которая несет в себе все это, первая игра в виртуальной реальности для нас и самая первая в мире. Ей суждено войти в историю игр".

"Но я гарантирую, что "Ветер-путешественник” запомнится не только как первая игра виртуальной реальности. Это связано с ее собственной ценностью".

"Многие знают, что я всегда мечтал создать игру самостоятельно, и "Ветер-путешественник" - это именно то, о чем я мечтал! Если бы мне удалось создать такую игру, как "Ветер-путешественник”, я бы считал, что прожил полноценную жизнь и ни о чем не жалею".

"В этой игре Линкольн ничего не навязывает нам, он просто предлагает нам отправиться в беспрецедентное и волшебное путешествие. Все, что мы получаем, эмоции и понимание - все это мы получаем изнутри себя. Это небывалая концепция игрового дизайна!"

"Поэтому, пожалуйста, учтите, то, что я говорю, может отражать только мое понимание и не должно восприниматься как правильный ответ".

"В этом паломническом путешествии вы можете почувствовать себя одиноким, идя в одиночестве по бескрайней пустыне, но вы также будете радоваться и прыгать от счастья, когда встретите на пути незнакомца. Потеряв спутника, вы не сможете подобрать слов, а упав в снежную бурю, будете эмоционально раздавлены. Но в тот момент, когда вы воскреснете и взлетите в небо к чистой, белой Священной горе под внезапно зазвучавшую симфонию, ваши эмоции взметнутся ввысь, как на американских горках, и вы потеряете дар речи от открывшегося перед вами великолепного зрелища".

"Некоторые игроки плачут здесь без остановки, другие неоднократно говорят: "Это так красиво". Многие, как и я, воскликнут: "Как это можно называть игрой? Это должно называться искусством!"

"Когда вы шаг за шагом идете к конечной цели, звучит медленная мелодия солирующей виолончели, и вы понимаете смысл названия игры. Жизнь - это путешествие, в котором вы рождаетесь неосознанно, переживаете взлеты и падения и в конце концов уходите в тишину. Под аккомпанемент меланхоличной и далекой баллады вы превращаетесь в падающую звезду, срывающуюся с вершины горы и прокладывающую путь своего жизненного пути. Те одинокие и невыносимые моменты в игре и те моменты безусловной любви и дружбы - все это останется в вашей жизни".

"Падающая звезда приземляется в начальной сцене игры, и тогда вы понимаете, что это путешествие героя: Отправление в путь, просветление, преодоление трудностей и возвращение с чудесными дарами. И эти чудесные дары - опыт всего путешествия. Этот опыт становится мудростью, помогающей другим: "Используйте свой жизненный опыт на благо других, делитесь своими знаниями с массами, помогайте им преодолевать трудности и отправляйтесь в путь, чтобы сделать путь других людей более гладким, даже если вы незнакомы друг с другом".

"Завершив сбор, вы получите белую мантию и станете наставником в этом путешествии героя. Вы будете помогать одному новичку за другим отправиться в путь. В этом и заключается основная концепция "Ветер-путешественник": Независимо от исхода вашего путешествия, используйте опыт, который вы приобрели в своей жизни, чтобы принести пользу другим, чтобы они, в свою очередь, могли помочь еще большему количеству людей, создавая таким образом бесконечный цикл".

"Великое искусство способно выдержать испытание временем, и я твердо верю, что

"Путешественник ветра" обладает такой силой".

Альянс "Синяя птица" говорит: "Traveler of the Wind" проложила путь для казуальных игр, и ее существование - это чудо. Она подобна безупречному и идеальному цветку, распустившемуся в пустыне без почвы, возвышая игры до уровня искусства благодаря своей силе".

''Game Base'' пишет: "Если бы вы могли сыграть только в одну игру за всю свою жизнь, мы бы настоятельно рекомендовали вам "Ветер-путешественник"".

"Я полностью согласен со всеми этими похвалами, потому что "Ветер-путешественник" - игра, заслуживающая всяческих похвал!"

"Если однажды "Ветер-путешественник" будет выставлен в музее, я ничуть не удивлюсь".

"В названии видео я спросил: "Почему "Ветер-путешественник" - идеальная игра?".

http://tl.rulate.ru/book/103087/3705947

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь