Уже наступило утро следующего дня, когда Цинь Сунъюнь нашёл возможность объяснить Линь Ю свою идею переманивания людей.
Вчера Линь Ю отправился с Хэ Пэном осмотреть тяжёлое вооружение, и к тому времени, как он вернулся домой, было уже после ужина.
Только после того, как Сяо Мэн напомнил ему об этом, он заметил, что Цинь Сунъюнь и Сяо Чунь всё ещё были заняты в мире Альянса Убийц.
Он быстро вошёл в виртуальный мир и, не говоря ни слова, велел им выйти из системы и отдохнуть.
Хотя у Цинь Сунъюня и Сяо Чуня было много идей по поводу игры, которыми они хотели поделиться с ним как можно скорее, он всё равно отправил их всех в офлайн-режим на отдых, сославшись на то, что «сверхурочная работа — это плохо для цивилизации».
Вы шутите? Даже я, капиталист, не работаю сверхурочно, а вы, ребята, даже хотите!
Линь Ю так быстро разогнал людей, что Цинь Сунъюнь не успел вмешаться, поэтому разговор отложили до следующего рабочего дня.
Кстати, рабочий день Линь Ю был установлен с 9 утра до 5 вечера с двухчасовым перерывом, так что стандартный рабочий день составлял шесть часов.
Цинь Сунъюнь был бессилен в этой ситуации; он чувствовал, что Cloud Dream Studio находится на критическом этапе своего запуска, и быть занятым до изнеможения было нормально.
Однако Линь Ю не только запретил сверхурочную работу, но и настолько сократил рабочий день, что это было очень трудно понять.
Надо знать, что в NetDragon было много людей, которые жили в компании, когда поджимали сроки.
Но Линь Ю был полон решимости сделать это следующим образом: «Каждый человек — личность, а не инструмент, особенно в лучшие годы жизни; жизнь не может быть полностью занята работой. Напротив, чем короче рабочий день, тем больше времени остаётся на личную жизнь. Я считаю, что это достоинство человека, и оно должно быть гарантировано. Я также знаю, что общество сейчас очень конкурентное, и всем приходится нелегко, но, по крайней мере, мои сотрудники, я надеюсь, живут полноценной и полноценной жизнью».
Выслушав объяснения Линь Ю, Цинь Сунъюнь, помимо восхищения, ещё больше захотел переманить своих старых друзей из NetDragon.
Поэтому он поделился своими мыслями с Линь Ю.
Линь Ю, конечно, оказал мне большую поддержку.
Его взгляды изменились; прежняя идея «не использовать NetDragon» была явно слишком незрелой. Зрелый подход должен быть таким: «Махай мотыгой по полной, переманивай всех элитных игроков NetDragon и оставь NetDragon без единого рабочего»!
— Ничего страшного, действуйте! Офис студии сегодня же сдаётся. Но вы должны знать своих подчинённых; отбор должен быть тщательным.
Конечно, можете быть спокойны. Я просто переживаю, что не смогу их убедить. Если мне не удастся убедить их за какое-то время, мне, возможно, придётся подождать до выхода Blaze 3.
— Как же так? — Линь Ю был очень любопытен. — После выхода Blaze 3? Будет ли легче убедить их после того, как они получат свои проектные бонусы?
— Нет, совсем наоборот. — Цинь Сунъюнь слегка вздохнул при этой мысли. — Новый руководитель NetDragon — молодой человек, который мало играет в игры и не очень хорошо разбирается в игровой индустрии. Новый главный планировщик, пришедший в команду проекта Blazing Flames, тоже оппортунист. Blaze 3 ещё не закончен, а они планируют его выпустить, и даже собираются сделать финальную часть в DLC, которое будет готово только через несколько месяцев после выхода игры.
— А? — удивился Линь Ю. — И что, такой ход? Неужели они не боятся, что игроки их раскритикуют?
— Его почти наверняка разнесут в пух и прах.
Линь Ю подумал немного и спросил:
— Хм, а что ты думаешь, если бы я захотел выстрелить из снайперской винтовки Blaze 3?
Цинь Сунъюнь на мгновение задумался:
— Ничего особенного. Когда я только начал работать над Blazing Flames, я действительно вложил в неё много сил и эмоций. Позже, во второй части, я был полон энтузиазма, желая продемонстрировать свой талант. К третьей части моя энергия была полностью сосредоточена на Сяо Чуне; создание игры стало для меня просто работой. Теперь, когда я покинул NetDragon и пришёл в Cloud Dream, поскольку мы стали противниками, мне, естественно, больше не нужно сдерживаться.
Он улыбнулся и посмотрел на Сяо Чунь, которая, немного смутившись, слегка повернула голову.
На самом деле, даже если бы он просто ушёл, его бы это всё равно немного беспокоило, ведь это был труд, на который ушёл почти год.
Но за последние несколько дней Сяо Чунь заметно расслабилась и стала счастливее. Она больше не скрывала страха перед будущим, выдавливая улыбку, чтобы подстроиться под его настроение. Она действительно вновь обрела страсть к жизни и начала наслаждаться настоящим.
Это принесло Цинь Сунъюню огромное утешение.
Теперь, не говоря уже о том, что Линь Ю просто хочет прикончить Blaze 3, он бы не колебался ни секунды, даже если бы его попросили прямо встать и обругать NetDragon.
— Хорошо. — Линь Ю увидел, что Цинь Сунъюнь не возражает, поэтому он окончательно определился с планом: — Тогда давайте сделаем трейлер для Assassin Alliance и выпустим его в подходящее время.
Когда же наступит подходящее время? Конечно, после выхода Blaze 3, когда игроки обнаружат, что финала нет, а репутация игры упадёт.
В это время выпустите трейлер с провокационными фразами вроде «Новаторская игра с перестрелками», «Отец Blazing Flames. Цинь Сунъюнь участвовал в основном создании» и «Не кастрированный, по-настоящему аутентичный».
Нанесите сильный удар NetDragon, чтобы выплеснуть его ненависть!
После урегулирования этого вопроса Линь Ю, Цинь Сунъюнь и Сяо Чунь обсудили создание игры Assassin Alliance.
Быстро согласились, что сюжет необходимо изменить: первоначальный сюжет о встрече девушки и друга нужно было скрыть, но оставить подсказки, которые игроки могли бы найти, если бы внимательно искали.
Контент, который является чрезмерно жестоким, агрессивным и выходящим за рамки дозволенного, несомненно, также необходимо удалять, в противном случае он может нанести игрокам психологическую травму.
Что касается вопроса обычной стрельбы, наносящей урон врагам, то Цинь Сунъюнь имел опыт выражения насилия без демонстрации крови, поэтому не было никаких причин для беспокойства.
Сяо Чунь уже имела примерный план персонажа. После того, как Линь Ю убедилась, что всё идёт по плану, она позволила ей действовать свободно.
Наконец, в критическом отношении к числовой системе Линь Ю отклонил проект Цинь Сунъюня.
По замыслу Цинь Сунъюня, способности игрока были объединены воедино.
После повышения уровня способности получат всестороннее усиление: здоровье, выносливость, защита, сила родословной и даже сила стрельбы — всё это увеличится в некоторой степени.
Это также был основной подход на рынке, за исключением того, что Цинь Сунъюнь добавил сюда силу родословной.
Линь Ю не согласился с этим утверждением. Хотя такое увеличение было всеобъемлющим, игроки не ощущали прироста на каждом этапе, и это также в некоторой степени сводило на нет весьма реалистичное преимущество виртуальной реальности.
— Разделите способности. Повышение уровня игрока увеличивает только здоровье, выносливость и способность к восстановлению.
Наследие Ассасина выделяется как отдельный талант. Каждая активация потребляет определённое количество выносливости. С увеличением частоты активаций повышается мастерство. После повышения уровня расход выносливости уменьшается, а эффект усиливается.
Такие навыки, как бой, владение холодным оружием и вождение, выделены в отдельные навыки. Их можно практиковать для повышения уровня мастерства, а также накапливать опыт для ускорения роста уровня.
Ключевой навык стрельбы остался прежним, но техника «Кривой бросок» становится доступной только после достижения определённого уровня. С повышением уровня стрельбы улучшаются дальность, точность и равномерность траектории.
Далее, мощность горячего оружия должна быть постоянной и может быть изменена только путём модификации оружия или применения специальных пуль. Этот момент должен быть максимально приближен к реальности.
Таким образом, боевая мощь игрока станет всеобъемлющей способностью, не только более реалистичной, но и игроки будут иметь чёткое представление о преимуществах при улучшении каждого навыка, что будет мотивировать их продолжать играть.
Цинь Сунъюнь слушал с огромным восхищением. Он и представить себе не мог такого пути. Если бы кто-нибудь ещё раз сказал ему, что у Линь Ю талант только к научным исследованиям, а не к разработке игр, он бы тут же плюнул в него!
— Однако... — подумал Цинь Сунъюнь, — единственная проблема заключалась в следующем: «Может ли уровень мастерства игрока действительно привести к улучшению техники?»
Необходимо знать, что увеличить урон, наносимый игроку, проще всего: просто изменить цифры.
Однако для того, чтобы игроки могли усовершенствовать определённую технику, им часто требуются постоянные тренировки.
Могут ли технологии виртуальной реальности действительно обеспечить прямое улучшение техники игроков?
Линь Ю посмотрел на Цинь Сунъюня и гордо улыбнулся:
— Ты ещё помнишь, как ты умел летать в «Путешествии»?
http://tl.rulate.ru/book/103087/3662202
Сказали спасибо 19 читателей