Только когда Линь Ю наигрался с Янь Шуанъин и решил отдохнуть, он увидел сообщения на своём телефоне.
Зайдя в интернет и осмотревшись, Линь Ю примерно понял, что происходит.
Отчасти это было связано с тем, что выпущенные пробные уровни были слишком короткими, а отчасти — с тем, что игроки в этом мире не были знакомы с такими играми и не могли сразу принять этот тип.
За всю историю игр в этом мире почти не появилось ни одной популярной казуальной игры, не говоря уже об играх художественных.
Никакой концепции «игры как девятого искусства» не существовало.
В конечном счёте, проблема заключалась в слишком короткой истории развития и слишком поверхностном фундаменте.
Это позволило недобросовестным конкурентам воспользоваться возможностью и использовать средства массовой информации, чтобы разжечь этот виток спора.
Это действительно была его оплошность.
Чтобы обратить эту тенденцию вспять, самым простым способом было бы разблокировать больше уровней для игроков или даже напрямую выпустить полную, совместимую с несколькими устройствами версию Journey, которая позволит игрокам опробовать весь игровой контент. Тогда «сарафанное радио» может частично обратить ситуацию вспять.
В противном случае, если бы они ждали слишком долго, впечатление в умах игроков уже бы сложилось, и даже выпуска большего количества контента было бы недостаточно.
Вот почему Цинь Сунъюнь и Сяо Чунь были обеспокоены.
Однако Линь Ю не планировал этого делать.
— Старик Цинь, как идут переговоры о производстве оборудования? — спросил Линь Ю в групповом чате.
— Всё довольно гладко; три компании, с которыми мы в основном общались, имеют серьёзные намерения. Но я хочу связаться ещё с несколькими, чтобы провести комплексное сравнение, гарантируя качество и скорость будущего расширения, — ответил Цинь Сунъюнь. — Я уже работаю с четвёртой компанией и скоро сообщу вам о своём окончательном выборе.
— Хорошо, тогда всё в порядке. Сосредоточьтесь на этом и не беспокойтесь обо всех этих грязных темах в интернете.
— Не волнуйся об этом? — удивились Сяо Чунь и Цинь Сунъюнь.
— На этот раз я действительно проявил неосмотрительность, и они воспользовались возможностью. Но это неважно; наши нынешние производственные мощности всё равно не могут удовлетворить всех. С нашими нынешними мощностями всё будет раскуплено, так что это общественное мнение не сможет нам сильно навредить. К тому времени, как у нас появятся излишки мощностей, сарафанное радио уже изменит ситуацию.
Настроение Линь Ю по-прежнему было спокойным: — Единственное, что нам нужно сделать, это немного потерпеть онлайн-шум.
Цинь Сунъюнь замолчал, а вот Сяо Чунь была немного удивлена: — Кто-то воспользовался случаем? Кто-то нападает на тебя в сети? Кто?
Она два года не работала, долгое время была вдали от этих интриг и потеряла в этом плане чуткость. Кроме того, она поздно это обнаружила, и к тому времени, как она это заметила, общественное мнение уже сформировалось, поэтому она не заметила ничего подозрительного.
Только когда Линь Ю поднял этот вопрос, она поняла, что это не естественно возникшее между игроками обсуждение, а организованная атака кого-то со скрытыми мотивами.
— У меня есть предположение, — Линь Ю тут же, не задумываясь, мысленно обвинил NetDragon. — Посмотрим, выскочат ли они.
— Хорошо, давайте вернёмся к тому, что нам нужно сделать. Самое главное — как можно скорее произвести оборудование и вывести его на рынок. В противном случае, если это не будет сделано в другой день, даже если мы сейчас переломим общественное мнение, может быть и другой раз, и ещё один, так что нам всем нужно поторопиться.
Небольшая группа из трёх человек снова замолчала.
Несмотря на сказанное, Линь Ю всё ещё был немного недоволен.
Поэтому он посмотрел на сотрудника стрельбища рядом с собой: — У вас есть пулемёт Гатлинга, который стреляет синим пламенем?
Сотрудник посмотрел на него так, как будто он был идиотом.
В этот момент Линь Ю заметил кого-то, идущего издалека. Когда человек приблизился, Линь Ю понял, что это Хэ Пэн, который в тот день пришёл с Бюро совершенно секретных патентных технологий, чтобы встретиться с ним и купить патентную лицензию.
Кстати, этот человек был его покровителем, нет, его клиентом.
Он тоже приехал сюда стрелять из оружия?
— Нет, мне не нужно приходить сюда стрелять. Я пришёл найти тебя.
Линь Ю был немного удивлён: — Ищете меня? Возникли ли какие-либо проблемы при производстве оборудования?
Хэ Пэн покачал головой, провожая его в гостиную, и ответил: — Производство оборудования идёт очень гладко. Хотя изучение предоставленных вами технических данных потребовало немало усилий, как только мы во всём разобрались, производство пошло очень гладко.
— Значит, проблема в программном обеспечении?
— Да, наши инженеры создали программное обеспечение для сценариев, и реалистичность окружающей среды практически неотличима от реальности. Даже самые незначительные различия в деталях, по сути, не окажут никакого влияния, но есть одна область, где разница в деталях представляет собой серьёзную проблему.
— Какая область? — Линь Ю действительно был очень любопытен. Он знал, что без прямого внедрения сенсорного опыта, полагаясь исключительно на программирование, стопроцентного реализма достичь невозможно; всегда будут присутствовать крайне тонкие различия.
Но пока программирование достаточно подробное, оно не должно влиять на использование, если только не приложить немало усилий для тщательного изучения деталей.
— Огнестрельное оружие, — лаконично ответил Хэ Пэн.
Линь Ю сразу всё понял. После долгих дней тренировок солдаты слишком хорошо знакомы со своим оружием: не только с его внешним видом и конструкцией, но и с ощущением, которое они испытывают, держа его в руках.
Когда они тренировались в виртуальной реальности, они чувствовали что-то неладное в тот момент, когда брали в руки оружие.
Они не могли чётко сформулировать, что именно было не так, но чувство дисгармонии в их сердцах стереть не могли, что сильно влияло на погружение.
И эту часть ощущения было очень трудно связать с данными.
— Поэтому мы обратились к вам в надежде, что вы сможете оказать нам техническую помощь.
— Это не проблема, — согласился Линь Ю. — Но мне нужно будет использовать это оружие, чтобы добиться полной симуляции.
— Всё просто. Когда ты свободен?
— Сейчас всё в порядке. Позже я буду занят созданием следующей игры, так что лучше сделать её как можно скорее, пока есть время.
Линь Ю с нетерпением ждала этого опыта!
Имея опыт эксплуатации стольких видов оружия, а также посещая и изучая карты смоделированных полей сражений, созданные военными экспертами, он вполне мог бы создать игру в жанре поля боя, не так ли?
И это будет игра виртуальной реальности с гиперреалистичным оружием всех категорий!
Поле битвы! Вот оно!
Вы, игроки, не любите казуальные игры, вам просто нравятся бессмысленные «Та-да-да» (звуки выстрелов), верно?
Это несложно! Подождите, я сделаю кучу игр-стрелялок и сразу же запущу их вам в лицо!
Линь Ю последовал за Хэ Пэном, покидая стрельбище.
В это же время отдел маркетинга NetDragon, по настоянию главного планировщика, приступил к выполнению второго этапа плана: продвижению Blaze 3.
Когда онлайн-дискуссия начала постепенно затихать, официальный аккаунт NetDragon, который в течение нескольких дней притворялся мёртвым, внезапно ожил, опубликовав обновление.
— Разработчики игр должны делать всё возможное, вкладывать всю свою энергию, чтобы создавать игры, которые удовлетворят игроков! А не тратить несколько дней на то, чтобы собрать по кусочкам дрянной, крайне неполный симулятор путешествий, чтобы обмануть игроков! Такое поведение полностью подрывает доверие и ожидания игроков!
— Последняя часть серии Blazing Flames: Blaze 3 официально выйдет через две недели после анонса! Она значительно превзойдёт своих предшественников по сюжету, масштабу карт, типам оружия и масштабу конфликтов! Поистине искренний шедевр, игроки, ждите его с нетерпением!
Ниже одновременно был выпущен трейлер Blaze 3 с интенсивными перестрелками, автокатастрофами и взрывами, постоянно стимулирующими чувства игроков и будоражащими их эмоции.
Бесчисленные игроки мгновенно воодушевились.
Что? Вы говорите о позорной репутации NetDragon?
Конечно, людей, которые не играют в игры NetDragon, это очень волнует.
Но у людей, которые всегда играли в игры NetDragon, было другое мнение:
— Это вина руководства компании, которая ведёт себя неадекватно, и нельзя винить команду разработчиков игр! Особенно команду, работавшую над серией Blazing Flames! Они ведь ничего плохого не сделали, правда?
У серии Blazing Flames была очень большая база игроков, и она сразу же породила тенденцию к обсуждению Blaze 3 в игровом сообществе.
Путешествие было быстро забыто.
Можно сказать, что волна продвижения NetDragon имела большой успех!
Они просто не знали, что Цинь Сунъюнь уже открыл свой телефон, готовый действовать.
Им предстояло столкнуться с жестоким ударом в спину от бывшего главного планировщика серии Blazing Flames!
http://tl.rulate.ru/book/103087/3656566
Сказали спасибо 23 читателя