Готовый перевод The Life of a Power Mage Inside the Game / Жизнь могущественного мага внутри игры: Глава 1. Игра не доставляет удовольствия, если она слишком проста

«1-Безработный, зарабатывающий 300 долларов в месяц, против 2-Сотрудник компании, зарабатывающий 1000 долларов в месяц, каков ваш выбор?»

Бом-су, читавший сообщение в онлайн-сообществе, недоверчиво пробормотал:

– Зачем кому-то задавать такой вопрос? Разве не очевидно, что следует выбрать последнее? Сотрудник компании, зарабатывающий тысячу, – это лучше!

Однако, похоже, другие думали иначе. Значительное число анонимных пользователей, оставивших комментарии, предпочли вариант 1, выбрав быть безработным и зарабатывать 300 долларов в месяц. Конечно, это была всего лишь игра в гипотетические комментарии.

– Серьезно, я этого не понимаю. Какой смысл валять дурака? Неужели они отказываются от возможности зарабатывать дополнительные 700 долларов в месяц только потому, что хотят играть?

Более того, стагнация неизбежна, если человек продолжает играть. Бом-су вспомнил слова, которые часто повторяла его мать: людям нужно прогрессировать, даже если это происходит понемногу. Им нужно двигаться вперед каждый день. Это невозможно, если человек только играет. Бом-су оставила короткий комментарий: «Вариант 2».

– Хмм?

Эти посты «против», похоже, в последнее время были в тренде. Вскоре он увидел ещё один пост с похожим названием.

«1. Получите 10 миллионов со 100% уверенностью против 2. Подбросьте монету и получите 1 миллиард, если выпадет орел, но ничего не получите, если выпадет решка. Каков твой выбор?»

– Ах, эти дураки всегда задают странные вопросы, на самом деле не давая никаких денег.

Несмотря на свое ворчание, Бом-су оставил комментарий. И снова он без сомнений выбрал вариант 2. Причина была проста: Бом-су любил деньги. Чем больше, тем лучше. Однако большинство других пользователей выбрали вариант 1. Они предпочли получить безопасные 10 миллионов, чем рисковать с 50%-ной вероятностью ничего не получить.

– Хаах!

Бом-су глубоко зевнул. Его взгляд упал на другой пост.

«Вселитесь в персонажа из самой последней игры, в которую вы играли, и 1. Продержитесь неделю и получите 100 миллионов против 2. Продержитесь 7 лет и получите исполнение любого желания».

– Хм, это немного сложно.

Впервые за все время Бом-су заколебалась. Когда ночь сгустилась, он почесал слабую щетину на подбородке. Реакция людей была разной. Многие были готовы терпеть в течение семи лет из-за награды в виде исполнения любого желания. Это были люди, которые играли в относительно «мирные» игры, например, спортивные или управленческие симуляторы. Другими словами, игры, в которых персонаж вряд ли столкнется с опасностью. С другой стороны, те, кто играл в экшн или стратегические симуляторы, где кровавые инциденты были частыми, в основном выбирали вариант 1 или заявляли, что не продержатся и недели в таком мире.

«Подожди, последняя игра, в которую я играл, была...»

Попытавшись вспомнить, Бом-су решил закрыть интернет-окно. Он устал, но внезапно ему захотелось поиграть в какую-нибудь игру. Когда появился экран загрузки игры, он оставил последний комментарий, недолго думая и с легким сердцем.

«Я выберу вариант 2».

Конечно, это было притянутое за уши предположение, но смог бы он выдержать семь лет в этой игре? Бом-су был уверен, что сможет. Вскоре экран изменился, и появился логотип игры.

 

[ЖИЗНЬ]

 

«Я немного поиграю перед сном».

Средневековая RPG-игра, в которую Бом-су в последнее время вкладывал большую часть своего времени. Вскоре его крепкий персонаж-воин начал двигаться по игровому экрану. Когда он смотрел на харизматичного воина, который он прокачивал изо всех сил, он подумал, что определенно смог бы продержаться семь лет, если бы попал в игру. Не просто выжить, но и «доминировать» над миром. У него была причина быть уверенным в себе.

«На самом деле, на этом уровне это уже читерский персонаж».

Бом-су прошёл большинство кампаний, доступных для персонажа-воина, и ждал следующего обновления. Он направился к самому недавно обновленному полю, печально известному среди пользователей своей чрезвычайной сложностью, и начал охотиться.

Свист! Свист!

Рёв! Визг!

Бом-су погрузился в охоту примерно на тридцать минут. Сначала он решил немного поиграть перед сном, но быстро потерял интерес.

«Конечно, приятно иметь такие высокие показатели, но..., – возникла соответствующая проблема, – ...это теперь не очень весело».

Игра не доставляет удовольствия, если она слишком проста. Каждый раз, когда персонаж-воин на экране взмахивал мечом, ударяла молния, проносился порыв ветра и бушевала кровавая буря. Большинство монстров, известных своими большими запасами здоровья, закричали в агонии от одного удара меча воина. Действие было захватывающим и броским, но он не мог отделаться от ощущения, что всё было слишком просто.

Вскоре Бом-су пришла в голову мысль. Ходили слухи, что до следующего обновления осталось ещё несколько месяцев. Вместо того, чтобы играть этим персонажем до тех пор…

«Должен ли я на этот раз повысить уровень второстепенного персонажа?»

Пока призыв его главного героя очищал поле боя, Бом-су был погружен в свои мысли. Хорошо прокаченные питомцы эффективно убивали монстров и добывали волшебные камни. Каждый монстр был определенного класса из-за высокой сложности охотничьих угодий, и магические камни также были большими. Выбитые предметы автоматически перемещались в инвентарь, так что Бом-су мог уменьшить количество раздражающих щелчков мышью.

«Было бы неплохо поиграть им до следующего обновления».

Конечно, он не отказался бы от своего крутого воина. Второстепенный персонаж для минутного развлечения. Какой класс ему следует выбрать?

«Что-то совершенно отличное от моего главного героя...»

Решение было принято быстро. Волшебник.

 

[Пожалуйста, введите имя нового персонажа]

 

«Я назову это позже».

Поскольку имя персонажа могло быть изменено позже, Бом-су пока ввёл его как

 

[Вспомогательный символ Бом-су]

 

Он быстро настроил внешний вид своего персонажа на экране создания.

– Я должен сделать его красивым. В конце концов, я буду смотреть на это лицо на протяжении всей игры.

Черные волосы. Возраст, который кажется двусмысленным между мальчиком и молодым мужчиной, был бы хорош.

Далее была настройка статистики.

Он обнулил здоровье и выносливость и вложил все очки в интеллект, сосредоточенность, отзывчивость на ману и контроль над магией, которые все были атрибутами, связанными с магией. В процессе этого его персонаж стал чрезвычайно хрупким.

«Магические навыки, как правило, медленно повышаются».

Чтобы повысить уровень навыка, нужно было использовать один и тот же навык сотни раз, что было чертовски трудной задачей. Бом-су не хотел прикладывать столько усилий к прокачке второстепенного персонажа.

«Давайте также отнесем все бонусы за характеристики к категории волшебников».

Система характеристик [ЖИЗНИ] влияет на потенциал и уровень владения навыками. Бом-су выполнил настройки, чтобы освоить навыки, связанные с магией, как можно быстрее и на как можно более высоком уровне. В результате большинство навыков, не связанных с магией, не получали никаких бонусов к характеристикам. Скорость приобретения других навыков была медленной, а их уровень владения был невысок.

«Другие подумали бы, что я сумасшедший».

Действительно, это было решение, которое озадачило бы других пользователей. Даже если вы волшебник, игра становится очень сложной, если вы не сбалансируете её должным образом.

Было бы весело играть в эту игру, если вы часто умираете от одного попадания, даже если ваш магический урон высок, а уровень вашего мастерства быстро повышается? Существуют также пассивные навыки, которые важны независимо от задания, такие как «Естественное исцеление», влияющее на скорость восстановления HP, и боевое мастерство, определяющее размер HP.

Если вы не развиваете эти навыки должным образом, вполне естественно испытывать трудности по мере повышения уровня. Например, представьте, что у вас такой же HP, как у низкоуровневого персонажа даже на 100-м уровне. Была бы возможна битва? Но у Бом-су был план.

«У меня уже есть хорошо прокаченный воин. Я могу просто позаимствовать кое-какие предметы у главного героя».

Он планировал компенсировать недостаток характеристик и бонусов к пассивным навыкам редкими предметами, принадлежащими персонажу-воину. После создания персонажа Бом-су снова вошел в систему в качестве главного героя.

 

[Вхождение в мир в качестве персонажа Каймос]

 

Затем он начал размышлять, просматривая инвентарь.

«Хмм… На самом деле у меня нет никаких предметов, которые стоило бы передать второстепенному персонажу».

Конечно, список предметов был великолепен. Каждый из них представлял собой великолепное оборудование, которое продавалось бы по высокой цене, если бы было выставлено на аукционе. Но большинство из них имели ограничения по уровню, что делало их недостижимыми для второстепенного персонажа. Пока Бом-су искал, что бы передать, он воскликнул: «Ах!»

Он оторвал взгляд от инвентаря и уставился на окно экипировки персонажа-воина.

 

[Печать короля зверей

- Печать, наполненная душой Короля зверей. Здоровье +100, Выносливость +100

- Персонажу дарованы острые звериные чувства.

- Применено повышение 5-го уровня.

- Эксклюзивный предмет для персонажа Каймос.

- Условие отмены привязки: смерть персонажа Каймос или использование элемента функции отмены привязки]

 

Редкий предмет, который был улучшен в пять раз при незначительных шансах. В этой игре здоровье влияет на физическую силу и HP, поэтому выживаемость значительно возрастет. Проблема заключалась в том, что у него был не подлежащий передаче вариант… Но у Бом-су было решение.

«Я просто потрачу немного золота».

Бом-су открыла окно аукциона и купил несколько предметов. У него было много внутриигровой валюты, которую он мог потратить впустую. После использования дорогостоящего предмета для отмены привязки, он перенёс его в инвентарь второстепенного персонажа.

 

[Вхождение в мир в качестве персонажа Вспомогательный персонаж Бом-су]

 

После повторного входа в систему в качестве персонажа-волшебника Бом-су подтвердил, что предмет главного героя был передан должным образом.

– Хаах! – он снова зевнул. – Ах, я больше не могу не ложиться спать.

Мысль о том, чтобы передать часть золота главного героя второстепенному персонажу, пришла ему в голову с опозданием, но сейчас он был слишком сонным. Он решил завтра просмотреть обучающий квест персонажа-волшебника. Клиентская программа была завершена вместе с на второстепенном персонаже.

Бом-су отправилась спать. Завтра у него было много дел. Он закрыл глаза, отгоняя мысли об игре. Сладкая темнота окутала его веки, и вскоре он почувствовал непреодолимую сонливость.

До того момента, как он заснул, Бом-су совершенно забыл о комментарии, который он оставил в Интернете в тот день.

* * *

 

Это больно.

Это очень больно.

То, что пробудило Бом-су от глубокого сна, была сокрушительная боль во всём теле.

– Аааа-а, уффф!

Послышался странный голос. Ему потребовалось некоторое время, чтобы понять, что это был его собственный голос. Несмотря на то, что это определенно исходило из его уст, оно было слишком незнакомым.

– Ты слабый черноволосый мальчик. Ты наконец пришел в себя?

– …?!

Из темноты донесся другой голос. Бом-су снова был застигнут врасплох. Он отличался не только от корейского, но и от любого другого языка, который он когда-либо слышал. И все же смысл сказанного просочился в его мозг.

– Тебе было бы лучше оставаться без сознания.

Язык, которого он не знал, но который мог понять?

– Фухх... уфааа!

Тяжело застонав, Бом-су открыл глаза. В его теле не было сил. Это было так, словно на него давил тяжелый груз. Он едва шевелил губами.

– Кто, кто ты такой?

Заговорив, он снова был удивлен. Он говорил на языке, который никогда раньше не изучал. Его зрение было затуманено, но постепенно стал виден окружающий пейзаж. Пещера? Металлические ворота, перегораживающие проход, высеченный из камня и грязи. За ней единственным источником света был огонек свечи. Пламя замерцало, указывая на то, что где-то здесь было вентиляционное отверстие.

Затем он увидел человека. Старик, покрытый мерцающими багровыми тенями. Его руки и ноги были скованы металлическими кандалами.

– Ты? Ученик волшебника, у тебя от шока помутилось в голове? Неужели ты не можешь признать своего собственного наставника?

Ученик волшебника? Он сейчас говорит обо мне?

– Кто...?

– Ты что, внезапно потерял память? Это я. Главный волшебник Гербег!

Гербег?

Внезапно в его голове вспыхнули искры, разбрасывая обрывки смысла. Это было имя, которое Бом-су определенно знала.

«NPC обучающего квеста, который начинается, когда вы выбираете персонажа-волшебника в ЖИЗНИ...!»

Он не знал всего содержания кампании «волшебник», так как долгое время был сосредоточен на персонаже-воине. Однако он помнил, как начинался обучающий квест «Волшебник» и какие персонажи появлялись.

– Подожди, это значит...

Он посмотрел на одежду, которая была на нем надета. Местами она была запачкана кровью и пылью, но была знакома. Это была униформа ученика волшебника, которую Бом-су надел на своего второстепенного персонажа перед тем, как заснуть.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/94942/3192370

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь