Готовый перевод Что почитать? / Моё мнение и советы касательно некоторых произведений, основанные исключительно на внутренних ощущениях.: Welcome to the abyss / Добро пожаловать в бездну

.

Добро пожаловать в бездну

Это авторский рассказ и ко мне обратился сам автор, попросив оценить. Между мной и автором состоялся диалог, где я рассказал о том, что меня смущает, он, естественно, дал ответы. Я постараюсь оформить всё в виде вопрос/ответ. ВНИМАНИЕ в переписке будут спойлеры! Однако сначала привычный текст.

О произведении у меня двоякие впечатления, дело в том, что я ярый фанат постапокалиптики, зомби, выживания и тому подобных вещей. С одной стороны мне понравилось, но с другой для меня это произведение стало хаотичной мешаниной из всевозможных игр, ранобе и аниме. Слишком много чужих идей, из-за которых я не смог в достаточной мере прочувствовать и увидеть идеи самого автора…

Судя по названию сразу же становится понятно, куда мы попадём. Попав в это место, начнутся приключения и развитие героя. Автор не пытается поставить герою какую-то задачу вселенского масштаба, а-ля спасти планету, основная задумка заключается в том, чтобы просто показать жизнь ГГ. Идея вроде не плоха, но становления героя произошло слишком быстро и рвано. В самом начале идет крайне дотошное описание и введение многочисленных переменных, но затем стиль резко меняется и появляется куча дыр, пробелов и крайне туманных описаний. В 50+ главах это частично подправится, но впечатление слишком сухого и скучноватого текста от первоначальных глав никуда не делось. Основа заложена криво.

Главный герой, он достаточно типичный и я не увидел в нём каких-либо выделяющихся черт, хотя, в теории, он и должен быть самым обычным, если исходить из концепции сюжета. Что до боёвки, то тут с попеременным успехом. Какие-то бои достаточно легко представить, но какие-то моменты вообще не укладываются в голове. Например, отсутствие усталости, ран, порезов и т.д. Любовная линия – есть секс. Побочные персонажи – мало времени для раскрытия, но они вроде как присутствуют или же будут.

Сказать, что меня чем-то зацепило, я не могу. Я не нашёл какой-то изюминки, причины, по которой я должен сопереживать герою или вообще испытывать какие-либо эмоции. Опять же, для меня всё в тексте происходит слишком сумбурно и чересчур мало описаний. В принципе это две моих основных претензии. Я понимаю, что написал не много, но мне и сказать особо нечего. Мне не понравилось.

Сюжет 3.9/10

/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-

                                                  СПОЙЛЕРЫ

/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/

В попытке описать как можно подробнее (1-10 главы), Вы написали наоборот, слишком много и скучно. Вы попытались раскрыть мир, но лишь усложнили его. Я прочитал все открытые главы, но как выглядит база не имею ни малейшего понятия, хотя ГГ вроде как усердно её развивает… Вы ввели слишком много переменных. Плюс, страдают описания и боёвка. Лично мне кажется, что Вы пишете исключительно для себя. Текст льётся и Вам кажется, что всё замечательно и мечта сбывается, но это лишь личное удовлетворение. Теперь подробнее:

***

Я: В 4й главе ГГ не умеет стрелять из однозарядного пистолета, а уже в следующей может попасть сквозь дым в голову или ту часть, которую нужно поразить. Нет подробностей о перезарядке, используемой пуле, какой это пистолет (с нарезным стволом или гладкоствольным) Нет описания о дальности точной стрельбы.

А: Пуля в голову убивает врагов, поскольку является критическим уроном и тут с разными врагами по-разному. Про точность – не следует забывать о растущих статах – ловкость и восприятие очень здорово влияют на это умение, так что даже без навыка он может метко стрелять.

Я: Это всё понятно, но разрыв между «я лох» и «я мастер точности» слишком маленький получился.

***

Я: Внешность зомби не описана, вроде как люди, но подробностей мало. Зомби, у которого длинный язык. Зомби, который быстро бегает и т.д. Скучно.

А: По силе мобы различаются – как тола зомби с парочкой улучшенных, так и с монстрами.

***

Я: В самом начале промелькнула фраза аля «ты не умрёшь, а воскреснешь со штрафом» – огромнейший косяк. Я вообще не сопереживал герою. Абсолютно. Пусть он и бросался 1/100+ зомби, но во время драки полностью отсутствовал адреналин или экшен. Еще проблема со здоровьем гг. У гг полоска здоровья и ему не могут отрезать руку, ухо или же как-то ранить. У него просто уменьшится здоровье, а моментов, описывающих его снижение хоть до какого-либо уровня – нет. И тут возникает дисонанс, ГГ может зомбарям и остальным сильным вражинам помаленьку отрезать ноги, впихивать в них бомбы и неспешно расчленять, а вот сам имба и имбой. 

А: Воскреснуть со штрафом он мог только до прокачки навыка «связь с Бездной». [Наверно, я упустил этот момент] В платных главах будет показан эффект после смерти на другом человеке, так что гибель тут не так уж и радужна. По факту – человек еще глубже завязнет в Бездне и не факт, что сможет вернутся в реальный мир. Руку и другие части тела ему можно оторвать – очки жизни лишь показатель. [лично я по тексту этого не понял]

***

Я: Карта мира, её нет. ГГ находится в черте города и вроде как все действия происходят в нём. Но как туда уместились болота и леса, именно в городе, не «пространственных расширениях»? Мало описаний.

А: База – это захваченная территория с обустроенными зданиями, крепостями, дорогами и прочим, со штабом в центре. Карта и правда является больным местом. Дом семьи Оримура на юго-западе Токио. Это пригород. Его квартира значительно севернее.

Я: Я всё понимаю, стоит себе здание, 10 этажей. ГГ его захватывает и выкупает, затем через меню стоит то, что нужно. Гремлены могут спокойно превратить десятиэтажку в завод. Но вот расположении зданий, их защите непонятно. Если ГГ живёт в Токио, значит нужно было с самого начала распечатать карту этого города на нескольких ватманах и уже прямо на ней рисовать зоны, выкладывая обновления. Это бы цепляло и погружало еще глубже в мир. 

А: Топография – моя слабая черта и в реальной жизни. Вся метрическая система у меня плоховато удается. Кроме того, я чуть ли не в 40-х главах упомянул что идет конец осени и уних экзамены начинаются. По мне так – вопросы месторасположения не столь важны в книге про фантастику. Важнее происходящее там, я просматривал на Ютубе видео русских живущих в Японии, что они про нее рассказывают. Кое что читал, чтобы не было чуши. Если в видео проглядывали загородные районы с частными домами, то я мог спокойно их ввести. Согласен – карта у меня не проработана, но эти ляпы мне исправлять будет слишком уж сложно. В такие моменты, читателям проще самим додумать. Ведь в тех же корейских ранобэ люди не выясняют реальное расположение небоскребов.

Здания местами не меняются, могут только перестраиваться, а также строить между ними но уже без помощи гремлинов. Есть особые места. В аналогии с играми – это как точки захвата на которых можно строить что то конкретное, те не штамповать где попало, а специально искать точку расположения. Охрана ведется как в обычном фентези-средневековье, плюс сторожевые башни и посты по краям. Ну еще заборы, которые при необходимости сносят и передвигают. Охранные башни это отдельная тема – у них тоже фиксированы места расположения.

***

Я: Концепция получения опыта введена, но полностью заброшена уже на 2-3 главе. Упоминаются уровни примерно так, 1я глава – 10 лвл, 20 – вы получили уровень, вы получили уровень, 40 глава – 100 уровень. При этом не существует никакого баланса между силами гг и его противников. Он маг, но две пули в голову и пофигу какой у него лвл, а вот меня хоть жгите, мне не больно. Я завалю 100 мобов, устану, но затем завалю еще 100, ведь так нужно, у меня сила воли. Реализма нет. Кстати, после 20+ глав стало значительно интереснее, но как по мне нужно чуть добавить конкретики. И изменения нужно делать постепенно, чтобы не так сильно бросалось в глаза.

А: Дело в том, что постепенно это почти что однообразно. Понимаю, что выходит некоторая мешанина, зато не заскучаешь. Да и если все расписывать подробнее – сюжет просто адово затянется, а у меня опять же время не безгранично. Точность, сила, скорость и другие статы проблематично отображать в конкретных значениях, поэтому приходится прибегать к приблизительным. В системе богов и демонов вечно идет сравнение со скоростью молнии и силой силового зомби такого вот типа. У меня нечто подобное. Отчасти из-за этого качаю персу удачу, чтобы, так сказать, углы сглаживала.

***

Я: Для привлечения внимания, обязательно нужно добавить таблички выделения системы, как в «Лунном скульпторе» или «Поедающий книги маг». Или же хотя бы выделять всё это добро курсивом.

А: Таблички выделения как в скульпторе, но их на рулейте не видно, только в Ворд-файлах. Таблицу статуса я долго делал, выписывал на листик, просматривал ВЕСЬ текст и юзал калькулятор. Так что она будет только на юбилейные уровни. Карта... ух... даже не знаю. В Токио 26 крупных районов, каждый из которых сойдет за город. Мало кто это знает, но даже с учетом этой инфы надо просто шерстить гугл карты и картинки для достоверности, что я считаю - напрасной тратой времени. Лучше потратить это на сюжет и раскрытие персонажей.

***

Я: Откуда взялись «охранные башни» я понял, играл, но вот для меня они в сюжет не вплелись.

Я: Желание напихать всего и побольше до добра никогда не доводит. Меня разрывало, я думал о героях, king`s bounty, ctar craft, resident evil, Fairy Tail и т.д., но толко не разглядел ваших идей...

***

Это разговор между автором и еще одним из читателей:

Читатель------

Как-то всё стало скучно: герой имба, никто из его близких не умирает, а все задания и боссов он проходит играючи. Из яйца, конечно, дракон появился; элементаль, разумеется, девушка, как и все спутники героя, и все в итоге с ним спят. Я понимаю, жанр такой, но это всё клише. Не хватает разрыва шаблона, непредсказуемости. Вот если бы водяных спасли, вытащили наружу, протащили полдороги до болот, а уже на подходе к отряду подкрепления их бы вместе с инкубатором порешили – вот это был бы отличный поворот сюжета. Герой бы сразу осадился чутка и повзрослел, понял бы, что тут не сказка для детишек. Ему пришлось бы в дальнейшем строить стратегию на неполном составе подчинённых, появилась бы соль в повествовании. А так всё скатилось к гринду и сексу с девственницами. Герой должен выживать, а не брать всё на блюдечке, это самая суть: ежедневное выживание на грани смерти, где любая ошибка или просто прихоть судьбы могут обойтись очень дорого, и часто так и происходит.

Ответ----

Благодарю за развернутое, беспристрасное мнение. Все в общем то верно, просто осадят его чуть позже. Платные главы дошли до 55. Не буду спойлерить, но скажу что ему придется поработать над кое чем. Кстати, фамильяр хоть и обладает потенциалом, но даже в платных главах, толку от него чуть-чуть. Тут уж без имбы. Да и сам ГГ не имба, просто перерос окружающие его локации, а в другие пока не суется. То что элементаль девушка – не значит, что будет какая то близость – это я даже не рассматриваю. Откровенно говоря – пол не важен – она есть сама вода. А спят с ГГ пока тока двое хотя он и правда может погулять. Откровенного выживания тут маловато из-за его собственно осторожности, а если Бездна была бы лабиринтом смерти, то он бы в нее не входил так часто, а ее задача – как раз таки затягивать в себя. В графе «от автора» я описываю как, почему и откуда я взял тех или иных персонажей и их решения. Но там со спойлерами. Неожиданные повороты, что будут заставлять его действовать что есть сил конечно будут, но не слишком часто иначе это приестся

http://tl.rulate.ru/book/8466/227499

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь