Готовый перевод Fate: Hero and Sword / Судьба: Герой и Меч: Новый мир.

Игра «YGGDRASIL» была революционной, поскольку из всех MMORPG (Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра) она была признана лучшей.

Она не только содержала огромное количество контента и отличалась универсальностью игровой структуры, но и позволяла игроку действовать по своему усмотрению.

Это была игра исследований и инноваций. Игроки могли выбирать из множества различных классов, рас, магии, навыков и способностей, не заботясь о будущих штрафах, связанных с этими классами, благодаря уникальной системе уровней. Сама система уровней была разработана для того, чтобы позволить игрокам исследовать неизведанные регионы в поисках новых вещей и поддержать интерес сообщества к расширению неизведанного. В конце концов. Неизвестные регионы, как правило, обладали самым высоким урожаем высокорангового снаряжения, и, возможно, даже больше - возможностью обнаружить скрытые подземелья.

Это само по себе было сокровищем; ведь в скрытых подземельях водились монстры, которые роняли ценные кристаллы данных, представляющие собой оружие и броню, которые можно было использовать в игре. Существовал даже бонус в десять процентов к сундукам с сокровищами для тех, кто впервые попал в недавно открытое подземелье. Тем не менее, даже если эти подземелья были найдены, некоторые из них было очень трудно пройти, не говоря уже о том, что одна гильдия не могла сделать это в одиночку.

Это было справедливо даже для супергильдий с выдающимися членами. В этом случае концепция Рейд-боссов вступала в полную силу.

Чтобы победить даже одного Рейд-босса, требовалось бесчисленное количество игроков, и даже тогда они могли оказаться не в состоянии сделать это. Рейд-боссы, в частности, обычно появлялись в собственном окружении босса, и им помогали либо стаи приспешников, либо они были просто безумно сильны и могли постоянно использовать свои способности.

Когда в игре встречались такие сложные боссы, их обычно называли «мировыми врагами». Число боссов, которых можно отнести к этой категории, превышало тридцать два.

Однако, как ни странно, их число постоянно увеличивалось, что шокировало даже разработчиков игры, которые не могли понять, что происходит. Правда, сами разработчики скрывали некоторое количество других боссов, которых еще предстояло найти, но эти новые рейд-боссы, как их называли игроки и игровое сообщество, не входили в первоначальную программу «YGGDRASIL».

В «YGGDRASIL» было девять отдельных миров, которые представляли собой царства норвежской мифологии, и внутри этих царств неожиданно появлялись новые подземелья и рейж-боссы.

Священное королевство Камелот в Асгарде.

Земля Теней в Мидгарде.

Буквально для каждого царства было свое подземелье, и если в каком-то царстве его не хватало, большинство игроков просто предполагали, что конкретное подземелье еще не найдено.

Только после нескольких месяцев попыток найти программный сбой в игре разработчики поняли нечто поразительное.

Новые подземелья и рейд-боссы,

были созданы игроками.

В это трудно было поверить, даже учитывая то, что «YGGDRASIL» позволяла игрокам свободно проектировать и создавать персонажей. В конце концов, не было такой функции, которая позволила бы игроку создать что-то настолько абсурдно мощное, как рейд-босс и подземелье. Только если бы игрок мог полностью постичь истинный внутриигровой сценарий и изменить его, как синюю печать. Однако этот внутриигровой сценарий не был общедоступным. Такой привилегией обладали только разработчики, ведь именно они принимали решения о новых боссах и дополнениях.

Тем не менее, поскольку сообщество игроков требовало объяснений, а разработчики не хотели признавать, что какой-то игрок мог скомпрометировать их игру, новые подземелья и боссы были заявлены как простые пакеты расширения в одном из последующих обновлений.

Поэтому только разработчики знали, что в «YGGDRASIL» есть игрок, способный изменить игру. Обычно они не остановились бы ни перед чем, чтобы найти этого игрока и запретить его или ее, но вновь созданные боссы и подземелья приносили абсурдно высокий доход. Иногда игроков привлекала даже не сложность самих подземелий, а реалистичный дизайн создаваемых боссов.

Они были прекрасны, даже захватывали дух.

Многие игроки бросали вызов подземелью только для того, чтобы увидеть лица боссов.

Доходило даже до того, что некоторые увлекались и начинали нападать на серьезных игроков, которые хотели убить боссов ради их дропа.

Несмотря на активные дискуссии в игровом сообществе, разработчикам пришлось признать, что этот таинственный игрок добавил в их игру больше глубины. Поэтому они оставили попытки найти этого игрока и просто позволили ему или ей свободу, поскольку этот игрок нисколько не угрожал их игре. А если и угрожал, то разработчики просто закрывали на это глаза, руководствуясь корпоративными соображениями взвешивания хорошего и плохого.

В итоге разработчики игры назвали этого игрока легендой, и так продолжалось до самого конца игры.

Ведь даже мечты игроков имеют свой конец.

Так случилось и с игрой «YGGDRASIL», с которой началась революция.

+++++++++

Мир виртуальной реальности - это то, что Широ никогда не считал способным облегчить печаль, которую он чувствовал в своем сердце, но когда он стоял и смотрел на зеркальное отражение женщины, которую любил, этого было достаточно.

Это была точная копия Сэйбер, Артурии Пендрагон, с той ночи, что произошла много лет назад.

Ее утонченное выражение лица и элегантные голубые доспехи - все было на месте. Он не допустил бы ни единого дефекта, и именно это заставило его использовать структурный анализ при первом запуске «YGGDRASIL», чтобы обеспечить себе широкие возможности настройки.

Структурный анализ в первую очередь позволял магу анализировать структурный состав объекта. Поскольку его физическое тело само контактировало с устройством для погружения в виртуальную реальность, получить доступ к хранящимся в нем программам было несложно. Уже одно это давало ему доступ и привилегии, необходимые для создания NPC.

Кроме Артурии, было еще несколько человек, которых он перенес в свою игровую резиденцию до того, как разработчики «YGGDRASIL» закрыли игру. Это были другие NPC, которых он создал и запрограммировал, используя воспоминания об их личностях, хранящиеся в их оружии.

Это была его способность, которая вытекала из самой природы его магии - отслеживания. Он не только мог воссоздать любое оружие, которое когда-либо видел, и сохранить его в отдельном пространстве своего внутреннего мира, но и записать историю владельца оружия.

Трудности и счастье, борьба и стремления - он понимал все.

Именно поэтому он один лучше всех подходил для создания NPC героев, чьи почести и слава были ему известны.

Он еще мгновение смотрел на Артурию, а затем вздохнул и велел ей и остальным NPC следовать за ним по коридору.

Он создал остальных NPC в приступах ностальгии и с определенной целью.

Например, боссы Камелота - рыцари Круглого стола, созданные по мотивам воспоминаний, которые он разделил с Артурией во время ее правления в качестве короля Британии. Даже если это была всего лишь игра, он хотел воссоздать славу воспоминаний Артурии о священном городе Камелоте и ее верных рыцарях.

Просто он не ожидал, что игроки примут ее за босса подземелья и начнут атаковать. Но, опять же, это была его вина, что он вмешался в настройки «YGGDRASIL» и дал Артурии параметры уровня босса, чтобы позволить определенный стилистический дизайн.

Ожидаемо, он не мог спокойно смотреть, как она погибает от рук других игроков, и вмешался, максимально повысив ее статы и снаряжение; дошло до того, что он воспроизвел некоторые эффекты предметов мирового класса и добавил их к ее снаряжению.

Невольно он создавал новые предметы мирового класса, которые многие игроки потом понимали на более личном уровне из-за того, сколько раз они, возможно, были убиты ими.

Святой меч Экскалибур стал одним из таких ненавистных предметов.

А Гэй Болг - в большей степени для игроков-нежити, пытавшихся очистить Землю Теней.

Он криво усмехнулся этим воспоминаниям: пример Артурии был использован, когда он создавал другие подземелья и боссов в честь других известных героев. Участие в Войне Святого Грааля действительно повлияло на него, ведь он воочию видел мотивы, которыми руководствовались уважаемые в прошлом существа.

Он не мог не попытаться воссоздать их, ведь его мечтой было стать таким же героем, как они.

Союзником справедливости.

Именно в этой мечте он мог найти силы идти вперед, чтобы однажды снова встретить ее, когда его обязанности будут выполнены.

Однако его путь был слишком одиноким, слишком болезненным, что даже окружающие могли почувствовать его печаль. Поэтому один из его коллег во время задания предложил «YGGDRASIL», чтобы отвлечься.

Сначала ему было не очень интересно, но когда «YGGDRASIL» только запустилась, и ему дали устройство для погружения, у него не осталось выбора. Он стал зависим с того момента, как открыл для себя систему настройки «YGGDRASIL» и тот факт, что в виртуальном мире он мог в любой момент снова увидеть ее образ.

С тех пор он не переставал играть.

И вот теперь все это подходило к концу.

Именно поэтому он собрал всех NPC, которых когда-либо создавал, на своей внутриигровой базе - мавзолее из твердого гранита и орихалка, распространенной руды, найденной в «YGGDRASIL». Внутри мавзолея было широкое пространство с алтарем посередине, на котором он отдыхал, глядя на NPC, на создание которых потратил много времени и сил.

В полночь его принудительно заблокируют, поскольку «YGGDRASIL» официально закроется. До этого момента он решил потратить каждую свободную минуту на то, чтобы вглядываться в лица тех, кого он больше никогда не сможет увидеть.

Оставалось всего пять минут.

Потом стало две, потом одна.

Он закрыл глаза, постепенно ожидая знакомого ощущения выхода из игры, но этого так и не произошло. Вместо этого его брови сошлись вместе от волнения, когда он почувствовал, как волна энергии окружила его и окружающее пространство.

Магия?

Его глаза тут же распахнулись, пытаясь оценить, что именно произошло. Изначально он был не игроком, а магом, который шел рядом со смертью. Поэтому он был очень чувствителен к магии, ведь в сообществе магов он известен под другим именем «Второй Маг-Убийца».

Он не мог сосчитать, сколько раз за ним активно охотились другие маги, нанятые известными семьями, но этого было достаточно, чтобы развить шестое чувство.

Произошло что-то важное, и он случайно оказался в этом замешан.

Его взгляд просканировал окрестности, и тогда он впервые осознал, что не выходил из системы «YGGDRASIL».

Все было по-прежнему.

Он был в замешательстве, но был уверен, что что-то произошло.

И тут он заметил.

Все глаза смотрели на него, выражение лица больше не отображалось в плоских пикселях данных.

У него перехватило дыхание, его разум помутился. Даже в «YGGDRASIL» было неслыханно, чтобы игроки или NPC имели какое-либо выражение лица. Это было просто потому, что мимика и искусственный интеллект не поддерживались из-за отсутствия технологий. Тогда почему же NPC перед ним смотрели на него с таким рвением?

Нет, это не имело значения.

Важно было то, что его внимание было полностью сосредоточено на женщине перед ним.

Женщина с утонченными чертами лица и глазами цвета глубочайшего зеленого.

Ее губы разошлись, а рот произнес слова, которых он не слышал уже много лет, и его тело задрожало.

Слова, которые когда-то были сказаны ему.

Слова, которые он когда-то включил в ее настройки.

Артурия пристально посмотрела ему в лицо.

Выражение ее лица говорило о том, что она очень хочет получить ответ, который уже знала, но все равно спросила.

- Я спрашиваю тебя: ты мой хозяин?

++++++

Не забываем ставить "лайк" и нажимать на "спасибо" после каждой главы.

Каждый лайк и спасибо ускоряет перевод, и поднимает настроение переводчику!

Приятного вам чтения!

http://tl.rulate.ru/book/73411/2550641

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 10
#
Ась?
Развернуть
#
?
Развернуть
#
Это что-то новенькое
Развернуть
#
Приятного просмотра
Развернуть
#
Мастер, не хозяин
Развернуть
#
Ооо жду это...
Развернуть
#
Не бывает много сейбер
Развернуть
#
Лансер Артурия моя любимая.
Развернуть
#
Какая из? Потому что их две 🤤🥰
Развернуть
#
Вот эта.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь