Готовый перевод Albert Ke no Reijou wa Botsuraku wo go Shomou desu / Дочь семьи Альберт желает лишь краха: Том 1. Глава 9. Часть 5.

Том 1. Глава 9. Часть 5.

Можно сказать, что вторая половина сюжета в «Дора-Гаку» двигалась более интенсивными темпами, полностью изменив мирную студенческую жизнь, изображенную в первой половине.

В конце концов, именно тогда выясняется, что главная героиня наследница королевы. С этого момента весь ад вырвется на свободу, Мэри столкнется с возмездием во время выпускной церемонии, и так до самого конца... происшествия начнут двигаться в более быстрой последовательности.

И то, что можно было бы считать самым большим поворотным моментом - событие свидания. Само событие - заурядный романтический сценарий, не имеющий ничего примечательного, и всё же, в нём скрывался определённый  "механизм", используемый против игрока.

— Механизм, говорите? Что Вы имеете в виду? — спросил Ади, а после склонил голову набок, продолжая попивать чай.

На это Мэри ответила:

— Нечто хорошее, — и откусила кусочек своего торта... — Ах, как вкусно, — сказала она, и глаза её слегка расширились, когда девушка посмотрела на лакомство перед собой.

Этот десерт дочь Дома Альберт выбрала случайно, когда они пришли в кафе, чтобы отдохнуть и поговорить. Но идеальный уровень сладости и свежести фруктов, как оказалось, имел затяжной эффект, он заставил хотеть всё больше и больше этого вкусного лакомства. Уровень мастерства кондитера для приготовления такого торта отнюдь не обязан быть величайшим, такое мог приготовить и повар Дома Альберт.

Сама того не осознавая, Мэри была поглощена тортом даже мыслями. Вместо того, чтобы продолжить свои объяснения, она поймала себя на том, что говорит Ади:

— Эй, почему бы тебе тоже не заказать кусочек.

Может быть, она и леди Мэри Альберт, но она осталась всего лишь ребенком. Взрослый ребенок. Бывали моменты, когда её сознание уносила прочь случайная встреча с восхитительным десертом.

Зная этот факт, но, не заботясь о его последствиях, Ади довольно громко кашлянул, чтобы заставить госпожу продолжать.

Мэри поняла, что кроется за сим жестом, и, слегка вытерев рот носовым платком, приготовилась говорить.

— Итак, что Вы имеете в виду под механизмом?

— Сегодняшнее свидание. Это был поворотный момент для того, чтобы достичь определенного конца.

— А эта история с концом или поворотным моментом, что это такое? — Ади вновь отвернулся, подозвав официанта и заказав торт.

Мэри заказала себе вторую порцию, добавив:

— Я тоже возьму кусочек, — Ади посмотрел на госпожу, но та только кивнула.

Обычно, если кто-то играет в эту игру впервые, ничего не зная заранее, он, вероятно, предположит, что это свидание просто ещё одно романтическое событие.

Вы -играющий, встретите персонажа, которого ждали, тот похвалит ваше чувство стиля, во время прогулки по городу у вас произойдет несколько диалогов. И затем, ваша цель с улыбкой скажет:

— Это было весело, давай повторим когда-нибудь, — и завершит сцену. Не важно, с кем из целей-захвата свидание, во всех случаях всё происходит просто и одинаково.

Однако, во время этой сцены свидания на сцену вторгалась Мэри и пыталась соблазнить цель прямо перед главной героиней. Ничего не подозревающий игрок может подумать: "Что за? При таком-то развитии событий."

Но, с другой стороны, это тоже была повторяющаяся ситуация. Здесь Мэри вновь отвергнут, она бросит несколько мелких оскорблений в адрес главной героини, а затем уйдет... Или, так можно было бы подумать.

... Но, так было только в том случае, если игрок прошел всю историю без сучка и задоринки до этого момента.

Например, возможно, вы были застигнуты врасплох во время вечеринки с маршрутом Патрика и не смогли поднять свой уровень близости с ним. Или же, вы были расточительны и тратили слишком много времени на разговоры с другими... действуя таким легкомысленным образом в игре, сосредоточенной на романтике, можно получить серьёзные последствия.

Очевидно, в таких обстоятельствах, тот, на кого нацелился игрок, в конечном итоге окажется с Мэри.

— Как же так!? Зачем ему это понадобилось? Речь идет о дочери семьи Альберт, злодейке Мэри. Разве не так? Избалованная и ребячливая, жуткая, отвратительная девчонка, которая появляется повсюду!

— Я понимаю, почему ты удивляешься, и да, она отвратительная девушка. Но, даже в этом случае, возможно, тебе следует немного сдерживаться, когда ты говоришь с кем-то, у кого такое же имя! Думаю, что съем половину твоего куска торта в наказание!

— Ну, Вы и злодейка Мэри совсем разные люди. И я думаю, что Вы съели уже достаточно сладкого!

— Торт и крокеты не заполняют одно и то же пространство в  желудке! — Мэри начала придумывать бессмысленные отговорки, и слуге пришлось упрекнуть хозяйку словами:

— Вы не станете обедать, если сейчас съедите слишком много!

Они наверняка выглядят как особенно близкие родственники, или даже пара, знающие друг друга уже давно, для простых зевак. Только вот, меж ними нет иных отношений, кроме отношений хозяина и слуги.

После этого, самого спокойного из взаимодействий, Ади притянул тортик госпожи к себе для защиты и продолжил разговор:

— И что потом? Почему же главный герой должен был влюбиться в злодейку?

— Это потому, что у него очень низкий уровень близости с игроком. Например, даже если однажды начать игру по его "пути", если заодно проявлять интерес к другим парням, цель станет ненавидеть вас. Это же очевидно. В игре то же самое, что и в реальном мире. Подобное, может быть, легко совершать, например, кому-то похожему на меня, но со всеми так не получится.

— ... Даже если так, не кажется ли Вам, что это слишком, переходить на сторону злодейки?

— Я думаю, правильнее было бы сказать, что он встал на сторону "Дочери семьи Альберт", а не самой Мэри. Без этого имени никто бы не привязался к такой женщине, - довольно пренебрежительно заметила Мэри, поднося ко рту очередную порцию лакомства.

Она по-прежнему была безразлична к той Мэри из игры, и ничего не могла поделать, так как считала её совершенно чужой.

И в любом случае, самое важное, что нужно обсудить, - событие свидания. Пусть злодейка Мэри и вовлечена в процесс, она, в конечном счете, всего лишь один из многих фрагментов, которые порождают разветвления.

Что касается этого конкретного события, Мэри появлялась бы независимо от того, с кем игрок на свидании, и использовала бы примерно одинаковые методы, чтобы попытаться заманить цель на свою сторону.

Она могла делать такие вещи, используя своего отца, или даже, семью Альберт в качестве щита. Оглядываясь назад, было что-то довольно грустное в этом для нынешней Мэри, но, учитывая её положение после события осуждения студсоветом, это имело смысл.

Вполне вероятно, что злодейка Мэри почувствовала опасность, в которой она и находилась, именно потому она и была готова попытаться взять что-то, неважно, какими средствами... Конечно, это тоже могло быть частью её изначальной личности.

И, ко всему этому, можно было бы предположить, что один из потенциальных кандидатов Алисии отвергнет Мэри и отдаст предпочтение главной героине... но, это не обязательно должно было быть так.

Тот самый знаменитый поворотный момент.

Три концовки. Одно из ответвлений.

— Другими словами, одна из концовок включает в себя ситуацию, в которой цель выбирает Мэри? Хм? А что тогда будет с Алисией?

— Дело в том, что даже если цель выберет Мэри, это ещё не значит, что они, в конечном итоге, станут парой. Это демонстрирует, что, если уровень близости персонажей низок, цель выберет Мэри, а не героиню, и свидание закончится… Конечно, за этим последуют определенные сцены. Будут отправлены извинение и подарок, парень придёт увидеть героиню посреди ночи... впереди ещё много романтических моментов.

В конечном счете, в текущий момент злодейка Мэри не нравится почти всем возможным целям. Кроме того, независимо от низкого уровня близости персонажей, цель всё равно должна иметь определенную степень привязанности к главной героине. И оттого он не стал бы сближаться с Мэри только потому, что передумал...

Всё это развитие событий означает, что у парня не было иного выбора, кроме как встать на сторону Дома Альберт вместо главной героини. И, тот факт, что молодой аристократ отдал приоритет связям означает, что играющий недостаточно повысил уровень его симпатии к героине.

— Например, если пойти по ветке Патрика, но главная героиня постоянно строила бы глазки другим мужчинам, у него могло не остаться другого пути, кроме как, в конечном итоге, выбрать Мэри.

— Я всё понимаю. Таким образом, он отверг Алисию в пользу "соблазна стать главой Дома Альберт с помощью Мэри". Это я могу понять.

— Там нет никакой привязанности к Мэри. Такой исход результат того, что цель взвешивает свое собственное положение и свою привязанность к главной героине.

Если чаша весов перевешивает в пользу выбора Мэри, а точнее, влияния семьи Альберт, это приводит к тому, что игрок начинает двигаться к "плохому концу".

Но, опять же, «Дора-Гаку» всё ещё остаётся игрой-отомэ, которая подходит всем возрастам. Вероятно, именно поэтому у неё столь дурацкое название: «Доки-доки академия любви~ Любовь девы и воспоминания о принце».  Даже в так называемом плохом финале не было ничего особенно мрачного или удручающего. Это был просто "не совсем любовный" финал. Можно даже назвать его "дружеским финалом".

Так что, в плохой концовке с Патриком Мэри обличат на церемонии вручения дипломов, а Алисия займет место будущей королевы. Патрик улыбнётся избраннице и скажет:

— Давай сделаем всё возможное для блага нашей страны, — и на этом история закончится.

Да, меж ними не будет никаких романтических чувств, только дружба и верность королевству. Ярлык "плохой конец" может звучать отрицательно, но он однозначно значительно счастливее, чем большинство концовок в романтических играх такого рода.

В некоторых играх бывает такой вариант концовки, в которой цель-захвата звонко смеялся и говорил:

— Я решил учиться за границей, надеюсь, ты пожелаешь мне удачи! — Этот ясный и безошибочный символ дружбы, в некотором смысле только толкнет игрока в самую глубокую яму отчаяния.

— Другими словами, тот факт, что Патрик уже поставил Алисию на первое место, означает, что она избежала плохой концовки в игре.

— Вот именно. Это значит, она полностью предана ему.

— Итак, поскольку есть три варианта окончания игры, два других тоже определяются на основе уровня привязанности?

— Об этом я тебе потом расскажу. Когда придет время, — Мэри встала, предложив максимально полезно использовать собственное время и сделать покупки. Ади взглянул на хозяйку с легким раздражением, но поспешно запихнул оставшиеся кусочки торта в рот.

Девушка ухмыльнулась с выражением, которое, похоже, говорило: "Только я одна знаю, что произойдет". Ибо она даже не думала начать скрывать радость от осознания того, что ей доступно то, чо неведомо другим. На самом деле, ей было даже грустно делиться с Ади какой-либо информацией. В противном случае, Мэри ни за что не предложила бы им "пройтись по магазинам", потому что ей больше нечего было купить. Учитывая характер этой эксцентричной личности, она, скорее всего, просто отправится домой, если только до этого не случится что-нибудь…

Увидев госпожу в таком состоянии, слуга невольно подумал: "Какой страшный человек!" - но он всё равно подчинился. С усилием запив чаем сладости, парень побежал догонять источник своей головной боли.

http://tl.rulate.ru/book/5689/797059

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Огромное спасибо) с нетерпением жду продолжения
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь