Готовый перевод Любопытный Дракон / Любопытный Дракон: Неполный список существующих навыков.

Навыки. (Это все сырая инфа с которой я иногда сравниваюсь)

Это список возможных навыков, однако, я собрал не все, и буду пополнять список. Статус в выложенных главах я буду Редактировать, но значительных изменений не будет. Ах, да! Я просто натыкал навыки возможные в этой вселенной. Не все они обязательно встретятся.

Расовые навыки – что-то вроде [Тело дракона], [Кошачий слух] Мне влом все это придумывать и писать, ищите их в самом произведении.

Активируемые навыки: (Приемы)
[Удар Лапой] [Удар Хвостом] [Удар головой] [Удар крыльями] [Полет] [Мощный прыжок] [Фехтование] [Укус] [Рев] [Рывок] [Ядовитый укус] [Схватить] [Крепость] [Прихлопнуть] [Удар в спину] [Штурм] [Парализующий удар] [Удар щитом] [Двойной прыжок] [Берсерк] [Жажда крови] [Бросок боевого клинка] [Метание] [Пинок] [Таран] [Провокация] [Запугивание] [Снайперский выстрел] [Град ударов] [Боевой клич] [Пропорциональный удар] [Сокрушение брони] [Защитный Фланг] [Молитва] [Укрытие:Щит] [Угроза] [Обезвредить] [Уронить] [Озверение]

Вспомогательные навыки:
Навыки, которые помогают, корректируют и усиляют обладателя.
[Регенерация] [Восстановление МР][Точность] [Коррекция точности] [Перекат] [Спринт] [Плавать] [Закалка] [Гераклова сила] [Скорость кролика] [Приручение] [Уклонение] [Бой без оружия] [Владение оружием – Меч, лук, копье, молот] [Техника боя] [Ближний бой] [Дальний бой] [Жезлы] [Оружие в каждой руке] [Танец с клинком] [Скрытность] [Легкие шаги] [Безумие] [Блок] [Парирование] [Стрельба] [Метание] [Боевой дух] [Стойкость] [Видение Уязвимостей] [Тяжелые удары] [Легкая рука] [Набег] [Скороход] [Воля] [Выносливость Волка] [Ловкость вора] [Мудрость змеи][Заклятый враг: ***] [Перерожденный]

Мирные навыки:
Навыки обычно неспособные напрямую повлиять на битву, но  вносящие вклад в обычную жизнь.
[Алхимия] [Копать] [Садоводство] [Кузнечное дело] [Ремесло] [Торговля] [Арифметика] [Анализ] [Уборка] [Готовка] [Этикет] [Хорошие манеры] [Переговоры] [Разведка] [Поиск пути] [Логистика] [Верховная езда] [Ремонт] [Танец] [Плотник] [Травничество] [Знание минералов] [Оценивание] [Горное дело] [Животноводство] [Поиск сокровищ] [Инженерное дело] [Разборчивость в еде] [Улучшенная память] [Ведение учета] [Рисование] [Строительство] [Гравирование] [Кожевничество] [Портняжное дело] [Первая помощь] [Взлом] [Лидер] [Кража] [Обнаружение ловушек] [Рыбная ловля] [Снятие шкур] [Свежевание] [Ювелирное дело] [Тактика] [Искусство засад] [Создание Ловушек] [Пение] [Игра на музыкальных инструментах] [Археология] [Воодушевление] [Орлиный глаз] [Внимательность] [Убеждение] [Искусство обороны] [Сбор] [Определение лжи] [Баллистика] [Осада]

Немного инфы про магию и систему.
"Что такое система?"
Система - Вспомогательная программа вписанная богами в устройство данного мира. Она позволяет оценить уровень силы и упорядочить мир.
"Мир не контролируется системой, мир не контролируется богами, мир не контролируется мной. Ничего его не контролирует и однажды он познает конец... Как и другие миры. " (Мирак Арион Дера Арт)
"Почему возможны заклинания?"
Возможно использовать заклинания, без каста. Нужно лишь обладать высокой уровнем совместимости с сознанием маны. Если совместимость с маной высока, то это способно породить абсурдные навыки, вроде [Создания Навыков].
"Магия это живая энергия и она способна принимать любые формы. Не все способны ей управлять, а полностью подчиняется она лишь единицам." (Мирай Арон Мира Арт)

Магия:
Это не заклинания, это магические способности: (Некоторые улучшенные версии других)
[Манипуляция маной] [Власть над маной] [Чувство маны][Ощущение маны][Слияние с маной] [Телекинез] [Телепатия] [Магия] [Власть элементов] [Стихийный барьер][Сокращение каста] [Ускорение песнопения] [Познание элемента] [Дружба с духами] [Видение духов] [Управление чешуей] [Барьер] [Призыв] [Зачарование] [Общение с животными] [Отражение заклинаний] [Контракт] [Превращение в животное] [Кража маны] [Передача маны][Призыв оружия] [Начертание] [Украсть чары] [Туман] [Парирование] [Пронзающий взгляд] [Духовный удар] [Удар Хаоса] [Хождение по воде] [Уход в Астрал] [Уход в тень] [Придание атрибута] [Парить] [Совмещение атрибутов] [Гипноз] [Святое Благословение] [Благословение друида] [Крик души] [Многократный каст/Навык Мирай][Усиление магии] [Очарование] [Соблазнение Суккуба] [Гипноз]

Некоторые заклинания доведенные до автоматизма тоже могут стать навыками, но простого автоматизма мало.

Собственно магия:

Выражает способности, в той или иной магии. Можно применять заклятия более высокого уровня, но они будут гораздо сложней, слабей и энергозатратней. К названию магии может добавиться слова вроде:
Начинающая магия. [Начальная магия огня Lvl 4]
Продвинутая магия. (Не отображается [Магия земли Lvl 8])
Экспертная магия. [Экспертная Магия холода Lvl 7]
Древняя магия.
Высшая магия.
Божественная магия.
Мироздание.

[Магия Крови] [Магия Земли] [Магия Воды] [Магия Астрала] [Магия Огня] [Магия Металла] [Магия Ночи] [Магия Тьмы] [Лунная Магия] [Магия Тени] [Магия Ветра] [Магия Рун] [Магия Хаоса] [Магия Света] [Магия Исцеления] [Магия Яда] [Древняя Магия] [Начальная Магия] [Средняя магия] [Верховная магия] [Изначальная магия] [Магия Времени] [Божественная Магия] [Священная Магия] [Магия Чувств] [Боевая магия] [Магия меча] [Магия топора] [Магия Копья] [Магия Молний] [Магия Призыва] [Магия Природы] [Магия Деревьев] [Личная магия] [Магия Мирай] [Магия холода] [Магия Металла] [Почвенная магия] [Пространственно-временная магия] [Магия Растений] [Магия Контроля Погоды] [Магия Иллюзий] [Магия Льда] [Магия Жизни] [Магия смерти] [Некромантия] [Магия Звезд] [Демоническая Магия] [Создание Магии] [Магия порядка] [Магия мироздания] [Драконья магия] [Магия Разума] [Магия Контроля] 

Может показаться, что некоторые магии повторяются, но имеется разница в их свойствах и особеностях.

Читы: (Ненормальные навыки, ломающие систему)

[Ясновиденье] [Предвиденье] [Телепортация] [Увеличение EXP x***] [Управление гравитацией] [Пространственный скачок] [Пространственно-временной сдвиг] [Аннигиляция магии] [Инвентарь] [Портал] [Оценка] [Поедание] [Создание навыков] [Ограбление HP] [Кража навыков] [Стирание] [Возрождение] [Второе дыхание] [Ограбление MP] [Благословение] [Ускорение мозга] [Создание] [Воссоздание] [Проецирование] [Копирование] [Отражение души/___] [Любовь к ___] [Кража EXP] [Кража характеристик] [Передача урона] [Общая мана] [Возврат] [Управление временем] [Управление пространством] [Раскрытие потенциала] [Раскрытие тайн] [Создание жизни] [Создание душ] [Создание подземелий] [Стирание] [Барьер пустоты] [Свет звезд] [Великая Удача] [Кара] [Завет] [Мрак бездны] [Сфера] [Разрыв] [Разрыв предела] [Трансcмутация] [Блокировка оценки] [Недействительность ненормальных состояний] [Благословение Древнего/Бога/Мирай] [Абсолютная Защита] [Мгновенный каст] [Разрушение] [Мгновенное восстановление] [Кража душ] [Сокрытие уровня] [Владение Ци] [Нуллификация] [Возврат] [Отражение] [Исключить] [Дупельгангер] [Кровь дракона] [Божественная кровь] [Армагеддон] [Призванный герой]

Сопротивления:
Две ветки в порядке возрастания.
Уменьшение урона - [Защита] [Сопротивление] [Иммунитет] [Невосприимчивость]
Терпимость - [Толерантность] [Игнорирование] [Невосприимчивость]

Героические навыки:
[Героический рывок] [Героический бросок] [Героический Прыжок] [Героический удар] [Героический выстрел] [Ярость] [Удар Дракона] [Героическая Отвага] [Самоубийственная атака] [Ледяной Плен] [Скорость Света] [Запечатывание] [Разъедающий свет] [Силовое подавление] [Взрыв маны] [Раскол души 000/000][Героическая аура] [Призыв Святого Оружия] [
Героических навыков будет больше, собственно, как и других.

Не знаю куда:
[Разум] [Вампиризм] [Гумманизация] [Метаморфизм] [Управление чешуей] [Поедание метала] [Врата Мирай] [Бессмертие] [Кровь Мирай] [OSU] [Мираизация] [Удар Мирай] [Юкай] [Дуэль Мирай] [Око Мирай]

Некоторые задуманные навыки не выложены, чтобы не было спойлеров.
Если есть вопросы по навыкам пишите в комментарии. Каждый непонятный для вас навык я распишу позже в конце этой главы. Магию буду расписывать и писать заклинания. Пишите в комментариях какой навык расписать.
Распишу все что напишите в коментах кроме [OSU] [Мираизация][Раскол души] и еще некоторых других(Про навыки со странным названием могу расписать).

P.S.
Писать этот список было проще, чем придумывать сюжет. Я этот список сделал, чтобы не запутаться, но и вам скинул.
И да, некоторые навыки могут вызвать споры (Вроде лидерства), но автор решил выставить их именно так.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/4748/214125

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 11
#
а...еще с сопротивлениями непонятка немного...толерантность?это минус в резисте к тому о чем я думаю?))
Развернуть
#
Толерантость это терпимость. Проще говоря она не уменьшает урон от заклинания, а позволяет его переносить. Это другая ветвь в сопротивлении.
Развернуть
#
я так и понял.пошутил просто.но все же наверно не стоит использовать это слово.ассоциация к нему только одна.возможность переносить болевые ощущения,устойчивость к боли,приглушение боли.преодоление такой магии как гравитация,болота,зыбучий песок,на характеристики логичней завязать.сила,телосложение.а еще можно ввести стату устойчивость.и в нее уже включить не магической природы сопротивления,магических и физических негативных эффектов.не подумай что придираюсь.просто это все равно придется хоть как то приводить в порядок.ты хороший автор.и наверняка попытаешься объяснить многое.некоторые виды магии стоит совместить.многие стоит перевести чисто в навыки.многие способности стоит разместить и в магии,и в навыках.
Развернуть
#
Тут был еще один коммент, но он пропал... Вот ответ на него.
Ты прав, но эти направления в магии имеют ограничения в отличие от навыков, большее время каста и меньшую эффективность. Например левитация. Ее можно приписать к магии ветра. Левитация как НАВЫК фактически не затрачивает ману и не требует песнопения. Проще говоря это навык для обладателя как естество или личная способность. Если воспринять его как заклинание, то он затратит уйму маны и активируется на ограниченное время.
На счет личной магии я не успел обмозговать, что написал. Если не ошибаюсь, darklex0, спасибо)
Развернуть
#
как бы сказать...левитация это скорее магия гравитации(лишение предмета веса).к магии ветра можно отнести полет...на основе планирования,или реактивной тяги.но опять таки,если у бескрылого существа есть навык полет,это смесь контроля гравитации и магии ветра.по логике по крайней мере.и...честно,навыки магической природы все же должны расходовать ману.если маны нет,то это уже из области псионики.телепатия и тому подобное.контроль объектов силой мысли.это может не расходовать ману,но должно утомлять,как очень долгое время без сна.все немножко проще и сложнее одновременно.банальный фаербол,или удар молнии,может стать не заклинанием,а навыком.доведенные до автоматизма простые манипуляции с маной уже не нуждаются в костылях(заклинаниях).тоесть превращаются в активируемую в уме способку.личная же магия...в общем.для начала определись какого типа магия есть в твоем мире.есть две основных шаблона.в первом заклинание это ключ,что позволяет магу подчинить своей воле мироздание,для получения необходимого эффекта.второй шаблон это когда заклинание всего лишь костыль(своего рода стабильная формула),что позволяет магу настраивать свои желания и поток мыслей,на необходимый лад.тоесть в первом варианте фигурирует знание именно слов заклинание(на конкретные из них и реагирует...мироздание).во втором варианте магия выступает как энергия,основная в мире,трансформируя котору получаем все остальное.огонь,воду,землю и т.д.так же во втором шаблоне мана сжигается на контроль материи.это важно на самом деле.принципиально разные подходы к магии.
Развернуть
#
это скользкая тема.и спорить почти бесполезно.потому как вымышленное все...разница подходов,на простом языке,заключается в том что при первом варианте заклинатель произносит заклинание,и все само собой происходит(сродни чуду.сказал и кто то,или что то,в обмен на твою ману что то делает).при втором же варианте заклинатель растрачивает ману на определенные действия,что в совокупности будут эффектом заклинания.так еще и проще объяснить природу заклинания...так как для достижения определенных эфектов нужно выполнить огромное количество действий(попробуем себе представить фаербол,и объяснить его согласно законам физики.вариантов много,с учетом существования маны.самый логичный способ это создать в шаре из маны чертовски высокое давление.вытеснить все кроме кислорода,разогнать частицы и воспламенить(каюсь.плохо я знаю физику.но тут есть палочка выручалочка.мана.тоесть тут она трансформируется в пламя,что постоянно наращивает давление в пузыре из маны)и естественно что когда пузырь лопнет,будет взрыв,а уж если приписывать достаточно серьезные температуры(магия драконов),то и эффект вакуумной бомбы уместен.так вот,заклинание в данном случае выступают в роли костылей,что позволяют быстро и надежно выполнить всю последовательность манипуляций с маной.так же и с навыками.некоторые,да даже большинство навыков это манипуляции с маной,но уже чисто на интуитивном уровне.тоесть на столько естественно и привычно,что выполняются уже просто пожеланием.но это не значит что они не завязаны на ману.просто для их каста не нужны костыли.это про навыки с магической природой.навыки же с физической природой,увеличение силы,скорости,стойкости,зрения,слуха и т.д могут иметь под собой как физическую,так и магическую основы.при физической основе это чисто контроль тела.сжигание колорий,распределение жизненной энергии,грамотное выделение отходов(углекислота и молочная кислота в мышцах считаются отходами жизнедеятельности).но так же это может иметь под собой и магическую основу.но источником энергии для манипуляций с организмом выступает мана,а не физические ресурсы организма(или же они но с помощью маны).в общем там полный пипец.можно все обьяснить логично и понятно.а можно рукой махнуть и вставлять реплики типо "удар небесного дракона сокрушающего небеса".просто если захочешь объяснять,не забывай пожалуйста что магия это в первую очередь наука.и заклинания в ней,формулы.аксиомы и т.д.но бывают ведь и исключения.как и в науке в ней есть свои вундеркинды.которые не решают примеров,а просто знают ответ(вот тебе и навыки основанные на магии)а способности....естественные по крайней мере,можно тоже вписывать и в раздел способностей,и в раздел магии.допустим способность металлизировать кожный покров(металлизировать,кристаллизировать(камнекожа и т.д)).если человек попробует скастовать подобный эффект,ему не просто нужно будет металлизировать кожный покров,но еще и перестроить организм под заклинание.иначе просто не выживет(циркуляция крови,дыхание(читал что люди рано или поздно начинают "задыхаться" даже если их просто целиком окунуть в краску.кожа тоже дышит))чего не требуется организмам у которых организм в естественных условиях приобрел(положительные мутации,эволюция) подобные способности.у них организм уже устроен так что бы не испытывать неудобства при подобных метаморфозах.
Развернуть
#
хотя чу я бред несу?извини.не по адресу придирка.я так понимаю в книге же все с системой живут?можешь,а то и лучше не пытаться ничего объяснять.все выполняет система,за что потребляет ману(или нет.от системы опять таки все зависит)главное божественную,и наверно начальную(если ты имеешь ввиду не нечто низкоуровневое,а изначальную магию).а так же магии мироздания и создания магии,не включай в них.в случае богов то там по идее само мироздание меняется по желанию бога.а вот магия мироздания,изначальная и создания магии,уже похоже на то чем я тебе тут коменты загадил.правда сори.как то вылетела из головы истема.с ней же все становится сродни чуду.
Развернуть
#
Нет, ты все все верно написал, не придраться. В моем мире оффициально принята вторая концепция,но на самом деле действует третья. Согласно ей материя построена на мане и она в некотором смысле имеет свой разум. Может я ее распишу, но это будет нескоро. Начальная магия это низкоуровневая магия. Я сейчас допишу Изначальную магию, чтобы понятней было.
Развернуть
#
Система, это вспомогательная функция мира придуманная богами. Может магия вроде создание магии и становится сродни чуду, но из за того что мана имеет свою волю это вписывается в сюжет. Хотя обычно этой самой мане на все плевать.
Развернуть
#
Нам необходима доза проды!!!
Развернуть
#
0-0 ого скок спойлеров
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь