— Господин Сигэру, пришёл диск с демоверсией игры для нашей новейшей консоли.
— Ай, я сейчас занят, поставь его туда на стол.
Господин Сигэру даже не посмотрел на упаковку отправителя, так сильно был он занят изучением движений Супер Марио.
Нинтендо слишком близко приняли к сердцу «Атари шок» и теперь напрямую проверяли игры, которые выпускались для нового поколения консолей.
Проверка состояла в том, что команда изобретателей лично испытывала игры, и при положительном результате, отсылала их производителю картриджей.
Сравнивая всё это с 2015, можно сказать, что это как выпуск приложения, которое до того как попасть в «App Store» или «Play Маркет», проходит проверку разработчиками.
Я открыл этот пакет вместо занятого Господина Сигэру.
Упаковка была очень странной, с маркировкой HEG .
Но когда я посмотрел на имя отправителя, мои пальцы судорожно задрожали.
"Пришла, наконец-то пришла!"
Я быстро разорвал упаковку от отправителя, Катавы Сатоши.
Ярлык на маленькой дискете гласил: 'Baloon Fight'.
Да, именно то, что я так долго ждал.
***
Baloon Fight — аркадная игра, разработанная и выпущенная Nintendo.
В 1984 году была реализована версия для игровых автоматов, год спустя — для консоли NES.
***
— Кан-кун, в чём дело?
— Господин Сигэру, не хотите для поднятия настроения сыграть вместе в одну игру.
— А можно? Ах.. я совсем уже запутался... Он двигался вправо и влево, как я и приказывал ему, но почему при включенной системе сайд-скроллинга, я чувствую какое-то внутреннее неудовлетворение.
— Давайте вместо глубоких раздумий мы развеем наши мысли и сыграем.
— Я боюсь, моё настроение упадёт ниже плинтуса, если я сыграю в эту kuso-игру.
— Но нам в любом случае надо её испытать.
Я сел на табурет вместе с господином Сигэру и включил дискету, которую нам прислали HEG.
***
Пока мы разбирались с перекрестием на контроллерах, привыкая к ним, на экране появилось изображение и из динамиков зазвучала музыка.
Игра имела одиночный режим и режим игры для двоих.
— Ммм~ Выглядит неплохо. Давай начнём.
Я выбрал режим для двоих, и игра началась.
На противоположных концах экрана появились два персонажа, к каждому из которых были привязаны три воздушных шарика.
— Выглядит вполне обычно?
Я слегка нажал кнопку «А», из-за чего мой персонаж начал подниматься в воздух.
Но вскоре он медленно стал опускаться, как будто и правда был на воздушных шариках.
Я начал непрерывно нажимать на кнопку, и мой герой с характерным звуком 'пружины' взмыл в воздух.
С луком в руках он был готов повергнуть появляющихся врагов.
— Так это стрелялка… Почему так сложно управлять персонажем?
— Я не знаю! —, улыбаясь, ответил я.
Управление такое трудное, что кажется, будтом они и правда привязаны к шарикам!
— Почему он не двигается так как я этого хочу?! Аррргх~~
— *ПУФ~*!!
В конце концов , герой Сигэру-сана потерял один из своих шариков, столкнувшись с врагом.
— Стало ещё труднее после потери шарика~!!
— *ПУФ~*!!
Я же, тем временем, проворно двигался и сбивал противников своими стрелами.
Учитывая то, сколько я играл в эту игру ребёнком для меня управление не казалось трудным.
Секрет успеха в «Balloon Fight» был не в постоянном клацании по кнопке, а в том, чтобы найти подходящий момент для нажатия, после чего продолжать балансировать.
— Кан-кун, разве управление не сложное!? Почему ты так хорош в этой игре?!
Я усмехнулся и проигнорировал вопрос Сигэру-сана, сосредоточившись на управлении персонажем.
Через какое-то время одна из моих стрел пролетела мимо цели и пронзила шарик Сигэру-сана.
— *ПУФ~*!!
— *БиБоБииии…*
— ЧТО!? Он лопнул от дружественного огня? Что за фигня?!
— Ммм~. Но ведь это делает игру только более увлекательной?
— ЧТО!? НЕТ!! Кан-кун~!! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ КО МНЕ~!!!
— *ПУФ~*!! *ПУФ~*!!
Сигэру-сан стал из лука стрелять в меня.
Увернувшись от стрел, я врезался в его персонажа и лопнул его последний шарик.
Результат в мгновение ока оказался на экране Сигэру-сана.
[GAME OVER].
— Эй, я хочу реванш. Ты убил союзника, подонок.
На самом деле этот игровой процесс в игре «Balloon Fight»
На самом деле этот игровой процесс в игре «Balloon Fight» был её уникальной особенностью, а не недостатком...
http://tl.rulate.ru/book/1563/2555810
Сказали спасибо 12 читателей