Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 37: Подготовка к удару

Когда Рэндалл получил возможность обсудить с Линкольном свой план по переманиванию талантов, было уже следующее утро.

Вчера Линкольн отправился с Генри посмотреть на тяжелое оружие и вернулся домой только после ужина.

Получив напоминание от Мэвис, Линкольн заметил, что Рэндалл и Малышка Чун все еще заняты в мире "Альянса Ассасинов".

Он поспешил в виртуальный мир и сразу же велел им выйти из игры и отдохнуть.

Несмотря на то что у Рэндалла и Малышка Чун было много идей по поводу игры и они хотели как можно скорее пообщаться с ним, он прогнал их, сославшись на то, что "сверхурочная работа - это плохая цивилизация".

Шутка, даже я, капиталист, не работаю сверхурочно, а вы, люди, действительно собираетесь это делать!

Линкольн так быстро прогнал их, что Рэндалл не успел высказаться, и разговор был отложен до следующего рабочего дня.

Кстати, рабочее время, установленное Линкольном, было с 9 до 5, с двухчасовым перерывом посередине, и стандартное рабочее время за день составляло шесть часов.

В результате Рэндалл оказался совершенно беспомощным. Он считал, что Dream Cloud Studio находится на ключевом этапе своего становления, и совершенно нормально работать круглосуточно.

Однако Линкольн не только запрещал сверхурочные, но и сокращал рабочее время, что было трудно для него понять.

В компании NetDragon даже жили люди, которые спешили уложиться в сроки.

Но Линкольн был полон решимости поддерживать баланс между работой и личной жизнью: "Мы все люди, а не инструменты. Особенно в лучший период нашей жизни, жизнь не должна быть полностью занята работой. Напротив, чем меньше рабочего времени, тем больше времени остается на личную жизнь. Это достоинство человека, и его нужно защищать. Я знаю, что в обществе царит жесткая конкуренция и все ведут нелегкий образ жизни, но, по крайней мере, у моих сотрудников должна быть полноценная жизнь".

Выслушав объяснения Линкольна, Рэндалл еще больше восхитился им и теперь хотел еще больше привлечь к работе своих старых друзей из NetDragon.

Поэтому он поделился своими мыслями с Линкольном.

Линкольн, конечно, очень поддержал его.

Он уже изменил свое мышление. Его прежняя идея "не использовать никаких сотрудников NetDragon" было явно незрелым. Зрелым подходом было бы: "Энергично выкопать все элитные таланты NetDragon, чтобы NetDragon некого было использовать!"

"Нет проблем, действуйте! Студия может быть арендована уже сегодня. Однако вы лучше понимаете своих подчиненных, будьте осторожны с выбором".

Что касается проблемы, связанной с тем, что обычная стрельба наносит урон врагам, то богатый опыт Рэндалла гарантировал, что насилие можно выразить без изображения крови.

У Малышка Чун уже был определенный эскиз персонажей, и, убедившись, что он не отклоняется от курса, Линкольн позволил ей взять бразды правления в свои руки.

И, наконец, что касается важнейшей настройки числовой системы, Линкольн отклонил проект Рэндалла.

По мнению Рэндалла, способности игроков были интегрированы.

После повышения уровня способности улучшались во всех аспектах, включая здоровье, выносливость, защиту, силу линии и даже мощность стрельбы.

Это тоже основной метод, принятый на рынке, только здесь Рэндаллу добавили силы родословной.

Линкольн не согласился с такой установкой. Хотя она и обеспечивала комплексные улучшения, игроки слабо воспринимали то, что они получали на каждом этапе, и в некотором смысле теряли преимущество виртуальной реальности в аутентичности.

"Разделите способности. При повышении уровня игрока улучшаются только здоровье, выносливость и способности восстановления.

Отделите родословную ассасина и сделайте ее независимым навыком таланта, каждая активация которого потребляет определенное количество выносливости. С увеличением времени активации повышается мастерство, а с повышением уровня расход выносливости уменьшается, а эффекты становятся лучше.

Такие навыки, как драка, бой с холодным оружием и вождение, вынесенные в отдельные умения, можно либо практиковать, чтобы повысить уровень мастерства, либо добавлять опыт, чтобы ускорить повышение уровня.

Основные навыки стрельбы остались прежними, но навыки кривой стрельбы можно разблокировать только после достижения определенного уровня стрельбы, а с повышением уровня стрельбы улучшаются дальность, точность и даже кривая.

Сила огнестрельного оружия должна оставаться неизменной и может быть изменена только путем модификации оружия или использования специальных пуль. Этот момент должен быть максимально приближен к реальности.

Таким образом, боевая мощь игрока станет всеобъемлющей способностью, не только более реалистичной, но и вызывающей у игроков сильное чувство приобретения при каждом улучшении навыка, что будет стимулировать их продолжать играть. "

Рэндалл был поражен: о таком пути он и не помышлял. Если кто-нибудь еще раз скажет ему, что Линкольн талантлив только в исследованиях и не имеет таланта в создании игр, он плюнет на них на месте!

"Однако..." - Единственная проблема, которая пришла Рэндаллу в голову: "Можно ли действительно повысить уровень мастерства игрока?"

Следует отметить, что проще всего увеличить урон игрока, просто изменив числовое значение.

Но если игроки хотят улучшить определенный навык, им часто приходится неустанно тренироваться, чтобы добиться прогресса.

Может ли технология виртуальной реальности действительно напрямую улучшить навыки игрока?

Линкольн посмотрел на Рэндалла и усмехнулся: "Помнишь, как ты учился летать в "Ветер-путешественник"?"

http://tl.rulate.ru/book/103087/3662202

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь