Готовый перевод Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 24

Кажется, до этого события еще больше половины месяца! Успеем ли мы вовремя? — задал вопрос Ян Синь.

Несмотря на то, что время регистрации назначено на начало сентября.

Но объявление обнародовали аж в июне.

То есть авторы и разработчики игр, которые изначально нацелились на участие в этом экспедиционном конкурсе, уже начали разработку игр два-три месяца назад.

— Да, а ведь для научно-фантастических игр нам сейчас не хватает людей? — добавила Руань Нинсюэ.

После разработки двух игр — «Волшебное зеркало» и «Под легендой» — Руань Нинсюэ уже не та, что прежде.

Несмотря на то, что игра в жанре научной фантастики, безусловно, не будет масштабной, в текущий состав компании входит всего три разработчика, в таком случае, если время настолько ограничено, то мы опоздаем?

— Хватит и больше половины месяца. Игра будет проще, чем «Под легендой», — улыбнулся Чэнь Сю.

— Игра, которая проще, чем «Под легендой»!? — с некоторым недоумением посмотрели на Чэнь Сю Ян Синь и Руань Нинсюэ.

Хороша ли игра «Под легендой»?

Конечно, безусловно хороша.

А насколько масштабна «Под легендой»?

Вовсе не масштабна.

Но если верить Чэнь Сю, эта новая игра будет еще меньше, чем «Под легендой»?

Так что это вообще за игра?

— Она меньше, чем «Под легендой». Займёт ли она место в этом событии? — выразил сомнение Ян Синь.

Руань Нинсюэ промолчала, но взглянула на Чэнь Сю и принялась ждать его объяснений.

— Важно участие. А выиграешь ты приз или нет — это уже не столь важно. В действительности здесь всё зависит от того, сможешь ли ты произвести впечатление на игроков и судей, — сказал Чэнь Сю с улыбкой.

Услышав слова Чэнь Сю, Ян Синь тоже опешил.

— Новая работа похожа на «Под легендой», но это не META? — сделала предположение Руань Нинсюэ и спросила у Чэнь Сю.

Спустя полмесяца команда разработчиков будет состоять из всех троих.

По типу игры уже можно приблизительно догадаться.

За такой короткий промежуток времени, если захотеть разработать игру, даже на основе стандартов независимых, в основном это будет типа «Под легендой».

— Почти, — улыбнулся Чэнь Сю и кивнул.

Что касается идеи для новой игры, на самом деле существует множество вариантов на выбор.

Однако с учётом текущей разработки и соответствующих моментов, в голове у Чэнь Сю уже появилась одна идея, стоило ему увидеть это событие.

Взглянув на любопытную Руань Нинсюэ и Ян Синя, Чэнь Сю, сидевший на месте, с улыбкой дал простое описание:

— В будущем есть такая компания, они могут использовать особые машины, чтобы погружаться в память людей и менять их воспоминания.

— Но это искусственное воспоминание не временное, а постоянное. Это значит, что когда человек, над которым совершили вмешательство в воспоминания, проснётся, его реальные воспоминания вступят в противоречие с новыми, что приведёт к путанице в памяти.

— Так что эту технологию можно применять только для людей, которые находятся при смерти. Чтобы помочь тем, кто жалеет о чём-то в жизни, и хочет изменить воспоминания, чтобы исполнить свои желания, создать новую жизнь и воспоминания. Таким образом, человек, находящийся при смерти, умирает без сожалений.

— И вся история игры начинается с двумя сотрудниками компании, которая предоставляет такие услуги, доктора Евы и доктора Нила, они исполняют давнюю мечту для умирающего Джонни: отправить его на Луну.

Игра, которую Чэнь Сю решил сделать, будет называться «Отправляйся на Луну».

Конечно, звучит как игра в жанре научной фантастики.

Но на самом деле, эта игра будет сюжетной, в которой рассказывается история пары возлюбленных.

Это супер маленькая игра. В прошлой жизни Чэнь Сю создал эту игру с помощью инструмента игрового движка RPG Maker.

И во всей игре нет никаких боевых составляющих, игровой процесс состоит из сюжетных диалогов и головоломок.

Но именно такая простая игра тронула сердца бесчисленного количества игроков.

А «Отправляйся на Луну» также удостоилась многочисленных наград.

В 2011 году на премии «Лучшая игра года» от GameSpot она обошла такие творения, как Catherine, Portal 2 и другие шедевры, и выиграла в номинации за лучший сценарий.

Игра также была удостоена множества наград: в том же году её признали лучшей игрой по версии Metacritic и WIRED.

Тем временем в списке претендентов на премию Steam 2017 "Я не плакал, просто песок в моих глазах" она входила в число лучших.

Продюсер игры Гао Кан также появился на программе CCVT "Мир слушает меня".

Для Чэнь Сю выбор этой игры обусловлен тем, что она содержит в себе элементы научной фантастики, а значит, он мог принять участие в мероприятии.

Кроме того, Чэнь Сю хочет заработать на игре эмоциональные очки игроков.

В конце концов, одних "Под Легендой" и "Magic Mirror" будет маловато.

Что касается получения награды, то Чэнь Сю считает это делом случая. Судить о принадлежности игры "To the Moon" к научно-фантастической тематике довольно натянуто.

Небольшой размер и уникальные возможности, способные исцелить бесчисленных игроков, повлияли на решение Чэнь Сю.

Конечно, до этого Чэнь Сю рассматривал такие жалкие игры, как King of Jump и Digging for Ascension.

Но обдумав всё ещё раз, он решил отказаться от них.

Хотя с точки зрения способности выкачивать эмоциональные очки у игроков эти игры обладают большим потенциалом.

Однако проблема в решении системы, в котором учитываются только траты игроков.

Если денег нет, выбор такого рода игр — это по сути азартная игра.

Заработаешь — отель высшего класса, потеряешь — тащить большой чемодан берегом.

Конечно, это в случае отсутствия денег, а при их наличии такая игра может стать общепризнанным хитом благодаря тщательно продуманному маркетингу. В конце концов, индустрия прямых трансляций в параллельном мире тоже хорошо развита.

А эти игры, можно сказать, являются трансляционными.

Но как говорится, куй железо, пока горячо, игроки не играют долго, и Чэнь Сю не может собирать эмоциональные очки.

Кроме того, в этих играх полно хитростей. Для Чэнь Сю в его нынешнем положении хорошая репутация чрезвычайно важна.

Поэтому немного подумав, он отбросил эти игры и сделал выбор в пользу сегодняшней "To the Moon".

И репутация, и сбор эмоциональных очков игроков — можно сказать, и то, и другое!

………………

После краткого рассказа о игре Жуань Нинсюэ и Ян Синь

Чэнь Сю вернулся в свой офис, чтобы написать черновик концепции дизайна "To the Moon".

Конечно, это черновик концепции дизайна, по сути, это написание основного сюжета.

Для этого Чэнь Сю использовал капсулу памяти, чтобы исследовать воспоминания, глубоко засевшие в его памяти.

В "To the Moon" есть несколько классических песен для фортепиано, их Чэнь Сю тоже записал. С его нынешними музыкальными данными это не должно составить большой проблемы.

В идеале необходимо внести некоторые улучшения, чтобы игра приобрела более качественный вид.

В конце концов, оригинальная версия "To the Moon" — пиксельная ролевая игра. Самые большие её недостатки — убогая графика и неудобное управление.

А технологии и полмесяца параллельного мира более чем достаточно для разработки "To the Moon".

http://tl.rulate.ru/book/99977/3947673

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь