Помимо элементов META, сюжет "Under the Legend" сам по себе довольно хорош.
В игре много интересных и привлекательных персонажей.
Например, Шанси, который жмёт главному герою игры руку с подушечкой-пердушкой, и Папирус, который вовсю старается заблокировать главного героя головоломками.
Шанси, который выглядит очень ленивым, любит подшучивать над своим братом Папирусом, отпуская каламбуры о скелетах.
Его брат Папирус вовсю старался использовать механизм головоломок, чтобы заблокировать главного героя, но когда главный герой не проявлял инициативу или не мог решить головоломку, он сам брался разгадать её.
Доктор как домохозяйка.
То, что поразило игроков, - это то, что Шанси сказал в сияющем коридоре перед финальной битвой с БОССОМ.
Именно там Шанси будет судить игрока за все, что он делает.
Изо рта Шанси можно узнать, что ОП - это не так называемый опыт, а очки казни.
А УР - это не то, что думают игроки, и не просто LOVE, а сокращение от Level of Violence, означающее уровень жестокости.
Каждый раз, когда игрок убивает монстра, очки казни увеличиваются, а по мере увеличения очков казни уровень жестокости также увеличивается.
Это не опыт, не говоря уже об уровне персонажа, а показатель насилия в игре.
Именно здесь "Under the Legend" переворачивает предыдущие настройки RPG.
Убивать монстров для улучшения - это должно быть само собой разумеющимся для большинства игроков RPG.
Но в "Under the Legend" всё по-другому.
Для большинства игроков, которые только что испытали это, они сыграли первую обычную концовку и были шокированы её содержанием, когда столкнулись с Сяохуа.
Но если в конце обычной концовки игрок решит не убивать Сяохуа, то из его уст он узнает, как достичь мирной концовки.
В мирной концовке игрокам предстоит подружиться со всеми монстрами, разговаривая с ними, не убивая ни одного монстра.
В процессе этой концовки игроки могут заметить, что у этих монстров есть свои особенности.
Уродливые монстры обладают милой стороной. Например, сестру рыбу Ан Дейн можно охарактеризовать как заносчивое высокомерие учебников!
[Слушайте, людишки, мы не просто хотим быть друзьями]
[Мы собираемся быть лучшими друзьями]
[Я хочу, чтобы ты обращался со мной так, чтобы не мог выпутаться]
[Это моя идеальная месть]
Под "поразительным законом" Папируса легендарный капитан Королевской гвардии просто принял друга вроде главного героя.
И даже провёл для неё кулинарный мастер-класс, хотя и поджёг свой дом.
Брат Череп, Мать Овца, Сестра Рыба...
Особенно когда сталкиваешься с финальным боссом - королем и сыном матери овцы, ягненком, - это заставляет бесчисленное множество игроков плакать.
В этой битве
Когда ты умираешь, это не проигрыш в игре.
Вместо этого появится строка субтитров: Ваше решимость отвергается.
Наконец, с помощью решимости бесчисленных друзей игрок наконец победил ягненка.
В то же время я узнал из уст ягненка несколько историй о предыстории игры.
Очень-очень давно человеческий ребёнок упал на землю, его спас ягненок, а король и мать приняли у себя.
Они стали лучшими друзьями, но потом по какой-то причине он потерял этого друга.
Поэтому ягненок поглотил душу первого ребёнка, превратился в чрезвычайно могущественное существо и обладал силой проходить через чары. Ягненок покинул землю и пришёл на землю, чтобы исполнить последнее желание друга.
Но на него напали люди, которые по ошибке подумали, что он убил первого ребёнка. Наконец, израненный ягненок заковылял домой, а затем упал на землю, превратился в облако пыли и развеялся по саду.
А его решимость вложена в золотой цветок, который является происхождением маленького цветка.
В этой последней битве Сяоян был наконец освобождён и успокоен, отпустив боль, за которую он цеплялся.
Достигнуты и нормальный, и мирный финалы.
Казалось бы, на этом игроки должны удовлетвориться, но в любопытстве — весь смысл человеческого существования, а азарт в уничтожении, тёмная сторона Сяохуа побуждают игроков искать другие концовки.
И вот в такой концовке игроки испытывают невыразимый шок и некое духовное просветление.
…………
Сидя за компьютером, Цзян Пин выглядел очень серьёзным.
"На этом уровне осталось ещё 3"
На мониторе всплывает надпись.
В локации Подземного мира все монстры были уничтожены, и осталось найти лишь троих.
Карта была пуста, а в некогда оживлённом трактире стояла гробовая тишина.
В тот момент Цзян Пина охватило неописуемое чувство.
Будучи джентльменом в игре "Волшебное зеркало", он был крайне любопытен по поводу новой работы Чэнь Сю "Под легендой".
Изначальное пренебрежение во время погружения в игру сменилось шоком от прохождения уровней.
А после нормального и мирного финалов ему стало интересно, какова же так называемая финальная битва.
Однако сейчас он чувствовал некоторое сожаление.
В последней игре монстры, бывшие его друзьями, умирали от его руки один за другим, просто чтобы удовлетворить сюжетные задумки.
В том числе Папирус, этот скелет, подобный маленькому ангелочку, который даже на смертном одре верил, что сможет исправить его зло.
[Какая удобная отговорка? Ты как никто другой должен знать, насколько действенным может быть такой подход!]
[Но по крайней мере мы лучше тех лицемеров, которые выжидают на обочине зла, тех жалких трусов, которые хотят увидеть это, но сами слишком боятся сделать хоть что-то!]
Повествование в игре было полно иронии.
Но он не останавливался.
Всех монстров можно было убить с первого выстрела.
Пока он не встретил капитана королевской гвардии, сестру Юань.
Рядом с водопадом появилась Эндин и преградила путь чудовищу, похожему на боб.
Будучи капитаном королевской гвардии, она защищала монстров Подземного мира, но теперь сама говорит, что подвели именно они.
Однако как только она была готова встретить смерть, зазвучал страстный саундтрек.
Поднялся ветер, сопровождаемый вспышками белого света.
Появилась Рыба решимости.
[Герой вернулся, облечённый "решимостью" спасти мир]
Слушая страстный саундтрек под названием "Бой с настоящими героями", Цзян Пин ощущал огромную иронию.
Именно монстров в игре называли героями.
А главный герой, которым он управлял, занимался тем, чем должны заниматься монстры.
Это была самая сложная битва, с которой он сталкивался в этой игре.
С трудом убив сестру Юань, он двинулся дальше и в конце концов добрался до знакомого места.
Перед парадным залом тронного зала, величественным и роскошным, ожидала знакомая фигура.
До этого Санси оценивал поступки игрока.
А теперь?
Больше никаких длинных рассуждений.
Сразу к битве.
[Какой прекрасный сегодня день!]
[Птицы поют, цветы распускаются!]
[В такой прекрасный день люди вроде тебя...]
[Должны гореть в аду!]
Как только голоса стихли, захлестнувшая волной атака мгновенно убила неподготовленного Цзян Пина.
Снова и снова он пытался.
Наконец, когда он был готов победить Санси.
Санси в игре придумал способ: никогда не ходить в свой ход.
К сожалению, Санси всё равно не повезло.
Пока Санси отдыхал, он незаметно атаковал и убил его.
Затем появилась Сяохуа. И в отличие от нормальной концовки, на этот раз она была в ужасе от главного героя и умоляла его не убивать её.
В следующий момент восемь смертельных ударов одним махом разрубили её на куски.
Казалось, всё кончено, но в этот момент появился тот, от кого Цзян Пин остолбенел.
Чара, первый человек, упавший в Подземный мир, восстал из мёртвых.
Перед ним возник выбор: уничтожить мир или сохранить его.
Глядя на смертельную тьму и гротескного Чару.
Цзян Пин чувствовал лишь глубочайшую подавленность.
Сначала он просто хотел узнать сюжет этой концовки.
На полпути он пожалел об этом, но не остановился.
И теперь это чувство сожаления стало еще сильнее.
Поэтому он выбрал нет.
Но в следующий момент выражение лица Чары стало мрачным.
【Кажется, ты что-то не так понял? Когда это твоя очередь управлять?】
Когда появились слова Зары, вспыхнул свет ножа.
Экран игры задрожал, и на нем появилось несколько чисел урона 9999 кроваво-красного цвета.
Затем игра автоматически закрылась полностью.
Так вот как заканчивается путь геноцида?
Цзян Пин, сидевший за компьютером, сделал глубокий вдох и поджал губы.
http://tl.rulate.ru/book/99977/3947338
Сказали спасибо 7 читателей