Глава 54. Новая игра в Джию
Чертов учёный?
Все переглянулись, и было видно, что в глазах их читалось удивление.
"Что это за игра?"
Из толпы раздался голос, полный любопытства.
«Космическая космическая тема».
Ян Ин ответил.
Он не решил запустить игру, а щелкнул документ PPT.
Он знал, что г-н Ан звал людей из других групп, чтобы вместе посмотреть его.
Цель состоит в том, чтобы позволить ему объяснить некоторые игровые настройки и игровой процесс всей группе, чтобы они могли иметь справочную информацию.
В то же время это также позволяет им высказывать свое мнение по улучшению своих игр.
В это время еще один человек в толпе спросил:
«Тогда искусство этой игры должно быть очень грандиозным, в конце концов, действие происходит в космосе. Какая космическая станция, инопланетные пейзажи, космические пейзажи, захватывающие планеты и т. д. весьма привлекательны».
Внезапно это предложение заставило людей в конференц-зале перешептываться.
Я считаю, что эта игра очень интересна с точки зрения сюжета.
Но Ян Ин покачал головой.
«У компании ограниченные средства, поэтому деньги нужно тратить с умом. Упомянутые вами инопланетные пейзажи и космические станции не будут реализованы».
«Действительно, действие игры происходит во вселенной. Но учитывая временные затраты, мы не планируем делать динамические сцены вселенной, а просто использовать текстуры напрямую. Затем сделать космический корабль и позволить игрокам перемещаться в нем. Вселенная Величие игра отличается от основной цели игры, поэтому этого не произойдет».
«Однако очень легко надоесть позволять игрокам перемещаться на космическом корабле от начала до конца. Поэтому с точки зрения игрового процесса мы оптимизировали его и постарались сделать космический корабль как можно более свежим и интересным».
Ян Ин открыл концептуальный рисунок космического корабля и начал объяснять сюжет.
«Мы планируем разместить сюжетный фон игры на интерфейсе загрузки в виде текста, чтобы игроки могли прочитать его сами при чтении статьи. Ведь если его сделать в анимации, невозможно показать причина игровых событий с несколькими картинками. По моей оценке, чтобы объяснить причину игры, потребовался бы 30-минутный короткометражный анимационный фильм».
"А нынешние игроки очень порывисты. Мало у кого из них хватает терпения смотреть открывающую анимацию FPS. Обычно они ее пропускают и сразу переходят к игре, чтобы убить врага. Не знаю, как в других типах игр, но что касается игр-стрелялок, большинство людей сделают это. Это также связано с тем, что в нынешних играх-стрелялках нет сюжета, и игроки этого не выносят».
«Итак, после обсуждения мы остановились на следующем лучшем варианте: поместили сюжетную линию причины события в интерфейс загрузки изображения, позволили игрокам увидеть ее самостоятельно, а затем начать испытывать игру».
Услышав это объяснение, люди в конференц-зале выглядели иначе.
У каждого в душе разные идеи.
Но это решение других групп, и они ничего сказать не могут.
Просто сначала посмотрите демо-версию игры.
После того, как Ян Ин показал всем дизайн космического корабля, он наконец начал игру.
Как то нажал Старт, и после загрузки появился экран.
Всеобщее внимание привлекли ряды спальных кают.
Затем, словно в спальных каютах наступил какой-то порядок, все они открыли прозрачные крышки.
Однако лежащий внутри человек оставался неподвижным, а индикатор жизни сбоку также остался неизменным.
Очевидно, мертв.
Но один из них в этот момент открыл глаза.
В следующую секунду сцена сменилась на вид от первого лица.
Ян Ин переместил мышь, и интерфейс переместился соответственно, показывая, что им можно манипулировать.
«Позвольте мне кратко рассказать о сюжете. Время действия будет происходить в будущем, в 2050 году. Пилотируемый космический корабль отправит на космическую станцию на Юпитере группу учёных «Голубая звезда» для участия в научных исследованиях. Но во время путешествия они были захвачен инопланетянами.Все учёные также были отключены от своих устройств передачи жизни.Среди них только наш главный герой выжил благодаря своей хорошей физической подготовке.В это время, будучи научным исследователем, он обнаружил, что весь корабль был инопланетянами, и попытался следовать Космический корабль отправился на космическую станцию Юпитер. Поэтому ему пришлось взять в руки оружие и стать солдатом, защищающим человечество».
После того, как Ян Ин закончил говорить, зал заседаний снова разразился аплодисментами.
Но вскоре раздался любопытный голос.
«Эй, но если это так, то это обычная игра-стрелялка, максимум с добавлением каких-то инопланетных элементов. Если это игра ужасов, то где же ужас?»
"хорошо сказано!"
Ян Ину это сразу понравилось, и он начал манипулировать персонажами.
«Мы обсуждали этот вопрос в течение долгого времени. Мы — хоррор-стрелялка, поэтому нам нужно удовлетворить два элемента. Один — это острые ощущения от стрельбы, а другой — чувство ужаса. Но на ранней стадии мы потратили потратил много времени и не смог его усовершенствовать. Объединив эти два элемента, я продолжал исследовать. Позже я наконец нашел способ получить лучшее из обоих миров!»
Ян Ин щелкнул PPT, открыл страницу с дизайном инопланетян и показал ее всем.
Когда все это увидели, они сразу почувствовали, что замыслы этих инопланетян очень странные.
Есть круглые куски, похожие на фрикадельки, есть те, у кого изящное тело, но уродливая голова, а есть монстры-пауки, похожие на машины.
Короче говоря, эти инопланетяне не видят, в чем заключается ужас.
Ян Ин посмотрел на выражения лиц всех в зале заседаний, улыбнулся и продолжил говорить.
«Во-первых, инопланетяне сделаны странными и искаженными, чтобы вызвать у людей визуальный ужас. Конечно, это черновой вариант дизайна, поэтому он не может вызывать страха, он должен соответствовать атмосфере игры. Во-вторых, столкнувшись с этим монстром, игроки могут Взятие пистолета и излияние пуль и страха. Таким образом, игроки могут почувствовать облегчение и дать игрокам шанс лично преодолеть свой страх».
«Теперь давайте взглянем на ужас игры. Чтобы игроки могли быстрее адаптироваться к игре, я вначале организовал высокоэнергетическую игру».
Пока он говорил, Ян Ин начал манипулировать главным героем, выведя его из каюты в коридор, в духе научной фантастики.
Здесь нет развилки, только конец, а в конце левый и правый проезды.
Люди в конференц-зале широко раскрыли глаза, желая увидеть, что такое так называемая высокая энергия.
Ян Ин тоже пошел прямо до конца.
По мере того, как расстояние постепенно приближалось, раздавалась странная музыка, эхом разносившаяся по конференц-залу.
И когда оно уже подходило к концу, внезапно появилась высокая энергия.
Инопланетянин типа паука яростно протащил по нему человеческий труп, сопровождаемый внезапным громким звуковым эффектом.
Эта сцена действительно потрясла ничего не подозревающих людей в первом ряду конференц-зала.
Потом все похвалили.
«Я пойду, все в порядке».
«Правильно, неожиданные сюрпризы могут действительно напугать людей».
«Лицо» тоже использовало этот метод, думаю, если его отполировать, ваша игра может стать шедевром ужасов».
«Очень хорошо, я думаю, что на нынешнем рынке действительно можно устоять, хотя крупные компании не могут создавать VR-игры. Но эта процедура по-прежнему очень эффективна при использовании на ПК».
Выслушав все комментарии, Ян Ин остался очень доволен.
Он взглянул на г-на Ана. Хотя он ничего не сказал, он, должно быть, слышал голоса вокруг себя.
Итак, он продолжил презентацию.
«Я изучил несколько хорроров единственной игры и пришел к выводу, что страх возникает из-за недостаточной огневой мощи. Они очень умные. В «Блэкджеке» и «Фейсе» они отказались от боевой системы и сосредоточились на том, чтобы сделать This is очень обижен! И это очень неудобно! Это вообще не игра, это игра!»
«Итак, в моей игре, после встречи с первым энергичным игроком, игрок, должно быть, испугался. В этот раз, если ему дать пистолет, который может убить во всех направлениях, он будет очень взволнован, и у него должен быть вид желания Психология мести. Такого рода психологические изменения до и после также являются одним из средств мобилизации эмоций игроков».
«Подумай, раз я могу убивать монстров своими руками, чего еще я боюсь? Если ты посмеешь меня напугать, я застрелю и убью тебя. Я верю, что игроки с таким мышлением испытают на себе чудесность игры. эта игра ."
После выступления зал заседаний снова разразился аплодисментами.
Есть также несколько повторяющихся голосов.
«Похоже, это хорошая игра, давай, прыгай группой!»
«Я надеюсь, что ваша игра сможет использовать продажи, чтобы занять место на рынке ужасов и повысить репутацию компании!»
«Думаю, игрокам эта игра обязательно понравится. Это и ужас, и стрельба. Игроки также могут использовать оружие, чтобы справиться с этими устрашающими на вид инопланетянами, избавиться от их страха и почувствовать себя удачливыми. Хорошо очень хорошо!"
Услышав похвалу коллег, Ян Ин почувствовал облегчение.
В этот момент г-н Ань встал.
Весь конференц-зал сразу же погрузился в молчание, и Цици посмотрел на него.
Но г-н Ань просто кивнул и показал Ян Ину большой палец вверх.
«Неплохо, давай, если будут вопросы, можешь пообщаться с другими группами».
Затем он взглянул на всех в конференц-зале и отдал приказы.
«Ты тоже постарайся помочь команде прыжков Ян Гуна. Эта игровая компания возлагает большие надежды, я надеюсь, что ты сможешь найти время, чтобы прийти и помочь группе Ян Гуна».
«Эта игра называется «Blood Scientist», верно? Хорошо, я ее помню. Делай ее хорошо и хорошенько отполируй. На этом рынке игр ужасов мы тоже хотим ее! Ты понимаешь!?»
Члены каждой группы в конференц-зале посмотрели друг на друга, а затем заговорили в унисон.
"хорошо!"
(конец этой главы)
http://tl.rulate.ru/book/99319/3390899
Сказали спасибо 16 читателей