Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 46. Таинственная организация, пронизывающая все три произведения (желая узнать больше!)

 Глава 46. Таинственная организация, пронизывающая все три произведения (желая узнать больше!)

  3 часа назад, дома.

   Мэн Шу, который писал отзыв на компьютере, внезапно получил поздравительный звонок от супервайзера Лиана.

   В этот выходной день, когда никто не идет на работу, Infinity Online Entertainment также очень обеспокоена первыми продажами «Face».

   Но сейчас уже 17:00, а до объявления результатов осталось менее 3 часов. Можно сказать, что текущий объем продаж – это уже продажи первого дня.

  [Мистер. Мэн, поздравляю! Ваше видение действительно точное, и ваша способность оценивать рынок также очень острая! Как вы сказали, эта игра очень нравится игрокам. На данный момент на двух платформах было продано 320 000 комплектов! Этот результат намного превзошел на тот момент «Тёмный лес»! Нет, он намного превзошел рекорд первого дня домашних игр! ]

  Голос директора Лиан был немного взволнован, полон волнения и радости.

  Видя, что она тоже искренне рада успеху игры, она специально позвонила, чтобы сообщить хорошие новости.

   Услышав это, Мэн Шу сделал глоток счастливой воды и улыбнулся.

   «Спасибо за поздравления, директор Лиан. Как мы говорили на предыдущей встрече, игра будет такой популярной, главным образом благодаря дивидендам пустого рынка. Когда другие компании начнут вмешиваться, мы не сможем сделать эту игру. ."

[ой? ]

  Женский голос на другом конце телефона был подозрительным и немного озадаченным.

  [Не можешь сделать эту игру? Что ты имеешь в виду? ]

  Мэн Шу взглянул на черновик свидетельства перед компьютером, отложил спинку стула, оперся на нее, лениво вытянул ноги на педалях и выглядел непринужденно.

«Будь то «Лицо», «Темный лес» или «Блэкджек», оно содержит множество хоррор-техник и навыков, которые являются типичными объектами обучения. Высока вероятность, что вы увидите эти три в будущих играх ужасов. тень этой игры. Когда я говорю, что не могу сделать эту игру, я имею в виду, что я не могу почивать на лаврах, и не могу сосредоточиться на этих трёх играх и тратить на них слишком много времени. Мне нужны новые идеи по привлечению игроков».

  Другой конец телефона, казалось, был ошеломлен, а затем издал звук сомнения.

  [Мистер. Мэн, ты имеешь в виду, что следующая игра будет более инновационной, чем предыдущие три? Я помню, вы сказали, что даже если другие компании начнут создавать игры ужасов, у вас все равно будет более восьми уровней уверенности, чтобы получить максимальную выгоду. ]

"конечно."

  Мэн Шухуэй был решительным.

«Пока игры нашей компании по-прежнему являются VR, конкурентоспособность других компаний будет практически нулевой. В то же время у меня уже есть три игры ужасов, которые получили сарафанное радио. По сравнению с другими играми ужасов в будущем игроки будут естественно, предпочитаю того, у кого есть исторические достижения». семья."

   "Больше не надо"

  Мэн Шу пожал плечами и приподнял уголок рта.

«.Я также могу создавать другие типы игр, такие как VR-версия стрелялки, гоночной игры или ролевой игры с открытым миром. Я просто пришел, чтобы сообщить игрокам, что мы не только хороши в создании игры ужасов».

   Услышав это, супервайзер Лиан на другом конце телефона кивнул, и в его словах была поддержка.

  [Мистер. Мэн, в твоих способностях нет никаких сомнений. Вы зарекомендовали себя своими работами и достижениями. Мы не будем в этом сомневаться. Если вы хотите сделать стрелялку, мы обязательно ее поддержим. Если вам что-нибудь понадобится, вы можете сказать нам в любое время. Итак, есть ли у вас планы на будущее? ]

  Услышав это, Мэн Шу сел со стула.

   «Конечно, как я уже говорил, я планирую набрать большое количество техников для порта игры на консольную платформу, ведь у вас есть консольные каналы, что экономит мне много усилий. Кроме того, «Темный лес» нужно будь VR».

  «В то же время компания сейчас слишком мала, и я планирую переезд, но я все еще выбираю новое место для офиса, поэтому не уверен».

  Директор Лиан на другом конце телефона внезапно рассмеялся.

  [Почему бы тебе не прийти к нам? Я объясню господину Ляну, что сдам вам отдельный этаж. Арендную плату легко договориться. В любом случае, этот этаж пуст. ]

  Мэн Шу покачал головой и вежливо отказался.

   «Спасибо, директор Ни Ляо, вы в Хайчэне, мы в Шэньчэне, это немного далеко, это неудобно для моих нынешних сотрудников. И мы тоже хотим развиваться в Шэньчэне, мне очень жаль».

  Директор Лиан ничего не сказал, когда услышал это, а лишь горько улыбнулся. Она явно не думала, что Мэн Шу согласится.

  [Что ж, хорошо развиваться в городе Шэньчжэнь, особой экономической зоне и городе первого уровня. Есть ли у вас идеи для следующей новой работы? Не хотели бы вы встретиться с нашим креативным директором и обсудить, ведь вы только что сказали, что у вас много идей, возможно, вы сможете найти общий язык. ]

   «Конечно, вы можете выбрать время, постарайтесь успеть до следующей среды. При условии, что ваш креативный директор сможет принять концепцию моей новой работы. Кроме того, игроки также должны обнаружить пасхальные яйца, которые я прячу в игре».

  Мэн Шу улыбнулся и посмотрел на браузер перед собой.

  В раскрывающемся меню окна поиска есть прошлые записи поиска.

   Внутри уже есть несколько исторических ключевых слов.

   являются: Бюро управления, Аномальное явление, Сущность, Иерархическая серия.

   Судя по всему, в его голове зародился план игровой вселенной.

   Осуществлять!

  Около 8 часов вечера в двух местах были размещены отзывы о первой игре единственной игры.

  Один находится под собственной динамикой Шуогуана на Danmaku.com, а другой представляет собой перепечатку учетной записи Vbo Unlimited Network Entertainment Enterprise.

  После того, как игроки услышали эту новость, они хлынули в ленту.

   Первое, что я увидел, был самый обычный и простой плакат.

  Отмеченная выше цифра — это объем продаж «Лица» в первый день.

  Двойная платформа: 320 000 комплектов!

  Когда эти данные были отображены на плакате, у игроков, увидевших это, не было никакого шока.

  Более того, это действительно внешний вид.

  Цены на игры составляют 99 юаней на киберплатформе и 70 юаней на IGame.

   На данный момент продано 320 000 комплектов!

   Видно, что этих данных достаточно, чтобы доказать сверхвысокое качество игры и популярность игроков!

  В сочетании с самой редкой VR-игрой и прочным фундаментом, заложенным предыдущей работой «Блэкджек», «Face» в первый день было продано 320 000 комплектов, что действительно достойно этого названия!

  Хотя игроки обнаружили, что процент прохождения игры на киберплатформе составлял 0%, поскольку это игра ужасов, она достаточно страшная и сложная, поэтому никто не может пройти прохождение за один день - это нормально.

   В конце концов, ход игры не короткий, он очень длинный и смехотворно длинный.

   В дополнение к этому скромному плакату ниже есть рекомендация в виде документа.

   Этот документ выглядит серьезным, и хочется посмотреть, что в нем написано.

  Прежде всего, это обычное признание, что сказать, чтобы поблагодарить игроков за их любовь, поблагодарить игроков за ожидание, единственную игру, которая может идти по сей день, и делать одну игру за другой, которая нравится публике, всеобщую поддержку. незаменим.

   Тогда он заявил, что «Лицо» очень закончено, все аспекты механизма протестированы, и после релиза это готовый продукт, без последующих обновлений. Следующее внимание будет уделено VR-разработке «Темного леса» и трансплантации на ПК.

   Затем добавил, что из-за небольшого штата сотрудников выход VR-версии может задержаться. Но будьте уверены: чтобы поблагодарить вас за поддержку, любой, кто приобрел версию «Темного леса» для ПК, может получить VR-версию бесплатно.

  Наконец, это дальнейший план игры.

  Внизу документа продюсер Шуо Гуан дал понять, что следующая игра не будет очень большой.

  Карта имеет вертикальную форму, пространство большое, открытое и свободное. Это по-прежнему тип выживания в жанре ужасов, но в него очень играть, есть оружие, а также будут добавлены онлайн-функции.

   В то же время эта игра является ответвлением другой большой игры.

  Игроки были шокированы, когда увидели это, и оставляли сообщения одно за другим.

   «Может ли кто-нибудь объяснить, что такое бесплатная и открытая вертикальная карта?»

   «Я знаю открытый мир, но я очень близорук по поводу открытой вертикальной карты, я о ней не слышал».

   «Смело прогнозируйте волну, это должна быть типа карта вверх и вниз, верно?»

   «Отличие другой более крупной игры? Что это значит?»

   «Мне любопытно, насколько большой будет эта большая игра. Настолько, что будет выпущена отдельная ветка игры»

   "Это не важно, главное иметь оружие! Можно онлайн! Туманная трава! Ты мне скажешь, что игры, в которых можно быть онлайн с друзьями, до сих пор называются ужастиками?"

  «Производственная группа просвещена и добавит к новой работе систему вооружения, причем это также может быть онлайн. Я не верю, что, играя с друзьями, можно до сих пор бояться».

   «Правильно, играй в скульптуры из песка каждую минуту. Какие бы монстры и призраки ни пришли, они все будут убиты тобой. Не стоит недооценивать игроков, бааа!»

   «Когда он выйдет? Когда он выйдет? Когда он выйдет?»

   Пока игроки обсуждали, известный мастер UP, разбиравший сюжет, опубликовал видео, которое шокировало круг игроков.

  Название простое и захватывающее.

  【Шокирующее яйцо! Предполагается, что три игры ужасов Шиммера имеют одинаковое мировоззрение! На всех трех объектах действует загадочная организация — FBC! 】

  —

  пс:

  FBC (Федеральное бюро контроля)

  

  

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3390593

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь