Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 8. Компания создана, единственная игра

Глава 8. Компания создана, единственная игра

   Мэн Шу потребовалась еще неделя, чтобы зарегистрировать компанию.

  Обналичив доходы от видео, он использовал деньги, чтобы найти регистрационное агентство с хорошей репутацией и квалификацией, объяснил суть дела и попросил их помочь с поручениями.

  И он начал искать офисные помещения по всему городу, что занимало много времени. Он проводил почти четыре дня в неделю, повсюду арендуя землю.

  Экология хорошая, но цена дорогая.

  Цена хорошая, но окружающая среда плохая и отдаленная.

   Либо это пустующая комната, которую нужно отремонтировать за свой счет.

  Глядя на десятки тысяч долларов в своем кармане, Мэн Шу действительно хотелось плакать.

  На начальном этапе открытия бизнеса стартового капитала было слишком мало, а денег нужно было слишком много!

   Теперь я с нетерпением жду, когда официальная версия хорошо зарекомендовавшего себя Темного леса будет хорошо продаваться.

   Прошел еще один день, но, к счастью, все было не так тяжело.

  Мэн Шу наконец нашел подходящее офисное помещение в индустриальном парке.

  Территория здесь небольшая, с простой отделкой. Говорят, что предыдущая компания занималась электронной коммерцией. По какой-то причине оно рухнуло и торопливо ушло. Есть еще несколько столов и стульев, которые не передвинули.

  Мэн Шу подумал, что этими вещами можно обойтись, поэтому он просто арендовал эти остатки вместе.

  После того, как проблема с сайтом была решена, я безостановочно ходил в рекламный магазин и разработал едва проходимый ЛОГО, как первоначальный логотип компании, который обязательно будет изменен в будущем.

   Вот так, спустя неделю напряженной работы, была официально создана его маленькая компания в этом мире - «Only Game»!

  Для этой цели он также сделал светодиодную светящуюся вывеску и установил ее у входа на стойку регистрации, чтобы люди могли с первого взгляда понять, что это игровая компания.

  Название компании для единственной игры было выбрано им после двухминутного размышления.

  В этом нет ничего глубокого, и есть в этом дальновидный смысл.

   Он совершенно беглый, легко запоминающийся, распространенный и впечатляющий.

  Мэн Шу — реальный человек, и он не хочет заниматься теми вещами, которых нет. Смысл названия компании заключен в названии компании, что затрудняет его запоминание и требует много ума.

  Разве не хорошо выбрать имя, которое смогут запомнить ученики начальной школы?

  Он пришел в индустриальный парк, поднялся на 5-й этаж корпуса С, подошел к дому № 520 и открыл стеклянную дверь.

   Тогда я с первого взгляда увидел аккуратную компанию, готовую начать бизнес в любой момент.

  Светящиеся четыре персонажа «Единственной игры» на стене у стойки регистрации четко видны и привлекают внимание.

  Мэн Шу обошел небольшую компанию, затем выдвинул стул, сел на него, закурил и затянулся.

   Затем он прошептал голосом, который мог слышать только он.

   «Вопрос о создании компании окончен, поэтому следующим шагом будет разработка игры всеми силами».

  Он достал свой мобильный телефон, открыл barrage.com и почувствовал легкую головную боль, глядя на кучу 99+.

   Просматривая личное сообщение, нового инвестора, с которым можно было бы связаться, по-прежнему нет. Кажется, в этом мире, даже если игры ужасов станут популярными, все равно не найдется компании, которая будет настроена оптимистично.

   Это также дало Мэн Шу более глубокое понимание типов ужасов в этом мире.

  По сравнению с другими типами игр, хоррор-играм сложно привлечь крупные компании до того, как они станут полностью популярными.

  Мэн Шу покачал головой, что было вполне естественно.

  Если «Темный лес» будет заменен чем-то другим, например «Call of Duty» или «Need for Speed», исходя из нынешней популярности, боюсь, некоторые люди захотят вложиться.

  Мэн Шу выдохнул, сел на стул и развернулся.

  Ему нужны деньги, он хочет сделать VR-версию, и у него также есть способ сделать VR-версию.

  Мэн Шу считает, что с помощью системы качество созданной VR-игры определенно становится сильнее и реалистичнее, чем в оригинальном мире!

  Он определенно сможет устроить бурю в этом мире, где VR-игры не являются выдающимися, и даже бесконечность равна нулю!

  Но он не беспомощен. Поскольку у него нет инвестиций и денег, то при условии, что у него уже есть компания, остается только один путь.

  Мэн Шу поднял голову и уставился в потолок, взял себя в руки и скрестил ноги.

   Это тестирование EA!

   это версия раннего доступа!

   Проще говоря, это напрямую выставлять на прилавки для продажи недоделанные игры, которые еще находятся в стадии разработки.

  Затем зарабатывайте деньги, развиваясь, снимая финансовую напряженность, чтобы у вас не закончились деньги на развитие.

   Этот метод является относительно распространенной формой в оригинальном мире.

  Например, «Cyberpunk 2077» была выставлена ​​на прилавки более чем на год вперед, что позволило игрокам сделать предварительный заказ, а затем использовать проданные деньги для продолжения разработки, чтобы решить проблемы с финансированием.

   Например, «Baldur's Gate 3», версия EA, вышла раньше, за 298 юаней, и продавалась очень много, но официальной версии он не видел, пока не путешествовал во времени.

  Такой способ продажи при создании подобных игр породил несколько небольших компаний, производящих игры в стране оригинального мира.

   Такие отечественные игры, как «Великий симулятор бессмертия», «Свиток рисования Тайу», «В поисках долголетия», «Проект шара Дайсона» и другие отечественные игры решили первоначальную проблему финансирования посредством раннего доступа.

   В период релиза заработанные деньги постоянно использовались для улучшения игры и разработки нового контента, так что даже в незавершенной версии EA онлайн-рейтинг игроков все еще очень высок.

  Так уж получилось, что в этом мире существует глобальная игровая и программная платформа под названием Cyber.

  После того, как ее представлял Хуаго, эта платформа была переименована в «Киберплатформу» в соответствии с транслитерацией.

  Киберплатформа очень похожа на платформу Steam в оригинальном мире, а также на ней есть множество отечественных и зарубежных игр.

   Но разница в том, что у Huaguo уже есть местный агент, поэтому отечественные игры необходимо отправлять на проверку, чтобы получить номер версии, если они хотят быть размещены на киберплатформе.

   К счастью, в этом мире не так уж много правил и предписаний. Отправка игр на рассмотрение здесь – это вполне нормальный процесс, и не бывает так, чтобы первая проверка длилась год.

  Пока нет политики и некомфортного контента, даже если в игре есть красная кровь и призраки, в принципе можно получить соответствующий квалификационный аттестат.

  Можно сказать, что в этом мире очень поощряется разнонаправленное развитие игровых практиков.

  Мэн Шу решил пойти по пути продаж во время создания, а затем, когда будет выпущена официальная версия, он соберет VR-версию, чтобы удивить игроков и напугать его.

  Что касается хост-платформы, то ее тоже надо пересаживать, в этом нет никаких сомнений.

   Но для подобных вещей он планирует нанять людей после того, как у него будет достаточно средств.

  Ведь комиссия платформы не маленькая, и без денег действительно невозможно.

   Другое дело, что популярность игры упала.

  Мэн Шу не мог не нахмуриться, наблюдая, как видеоданные на заднем плане показывают тенденцию к снижению.

  Но потом я немного успокоился, подумав, что это действительно так.

   Ведь сейчас в Интернете слишком много интересного, и отвлечь внимание каждого легко.

  Вы, темный лес, возможно, и раньше привлекали огромное количество внимания, но если не будет последующих обновлений, которые сохранят популярность и прилипчивость аудитории, будет только холодать и холодать.

  Если Мэн Шу хочет разработать версию VR, ему нужно продавать полуфабрикаты игр EA, чтобы заработать деньги.

  Но если популярности недостаточно и популярность невелика, весьма вероятно, что игра внезапно умрет при выходе!

  Итак, прежде чем разместить его на киберплатформе, должно быть достаточно материала, чтобы привлечь игроков, заинтересовать их и подготовить почву для запуска.

  И пусть игроки поверят, что ваша игра действительно находится в стадии стабильной разработки.

  Таким образом, каждый будет готов платить за поддержку.

  Подумав об этом, Мэн Шу закрыл глаза и посмотрел на материальные ресурсы, прикрепленные к темному лесу в системе.

  Еще существует рекламная компьютерная графика, ее нельзя выпустить, и ее нужно выпустить вместе с выпуском игры.

   Также имеется оригинальный пакет композиций саундтреков, для которого фактически не важно, опубликован он или нет, так как впечатляющей музыки в нем нет.

  Остаётся концепт-дизайн и художественные ресурсы игры.

  Глядя на эти две вещи, Мэн Шу откинулся на спинку стула, закрыл глаза и медитировал.

   Время шло мало-помалу, я не знаю, сколько времени прошло.

   Постепенно из-за пределов компании послышались голоса, и казалось, что пора заканчивать работу.

   В этот момент Мэн Шу открыл глаза и уже определил в уме содержание, которое будет объявлено.

   «В этом мире, где жанр ужасов отстал, персонажи и формы монстров темного леса должны быть очень новыми, не так ли?»

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3386289

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь